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悶燒的靈魂:結局。黑暗之魂3老兵評論

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  • 全名:黑暗之魂3
  • 發行日期:2016
  • 本地化:文字
  • 類型:動作角色扮演
  • 可玩的遊戲:PC,Xbox One,附言4。
  • 多人遊戲:是的
  • 合作社:是

把貓拖到尾巴是沒有意義的-《暗黑之魂3》在系列中很成功。也許有人會說,開發人員在bug方面做了一些工作(儘管是部分的),但同時他們也做了很多工作,以便識別遊戲的公司風格而沒有不必要的手勢…

⇒備註: 該評論是為熟悉該系列的每個人撰寫的。指向初學者和發現者的文章的鏈接將在稍後發布,其中將包含更多詳細信息。

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實際上,這就是為什麼該圖通常被濃霧籠罩的原因。和以前一樣,宏偉的事件(甚至是死事件)的所有詳細信息都每小時由一茶匙提供。而且,如果您不深入研究細節,而只是對怪物進行輕擊,那麼情節就變成了“他真的在那裡!!”類別。

順便說一句,這沒有錯。我經歷了該系列中的所有遊戲,以及《惡魔的靈魂與血源》,而且在經歷的過程中,我對這些事件都不感興趣。我無休止地欣賞風格和遊戲機制,而揮舞巨斧的大老闆們讓我傻眼了,但是所發生的事情的意義才是讓我感興趣的最後一件事。這會使遊戲變得更糟嗎?一點也不。但經過之後,總會有一個有趣的遊戲後任務-在互聯網上收集所有情節片段🙂

我感覺不到我的靈魂…

遊戲機制重複了該系列的過去遊戲:艱難的時機,橫滾,抽水,阻擋和招架。他們在他們的位置上留下了很多東西,這為粉絲們的適應階段提供了便利,如果有的話,在“ tsat”中也是如此。我對截斷不必要的東西感到非常滿意:發射魔法時的步驟,“適應”參數,煩人的快速擊穿,或者需要耕種地圖碎片以收集新的裝甲材料。順便說一句,一個筋斗現在也會推擠敵人,如果您不小心發現自己處於伏擊中,那麼普通的對手將無法簡單地用他們的身體壓迫您。來吧,打個招呼,它又回來了-讚美太陽!

同樣重要的是,遊戲最終會拋棄幾乎所有最不必要和有爭議的內容,但同時也不要失去它真正喜歡的東西。因此,例如,與敵人的戰鬥仍然非常激烈和公正。甚至是男孩的動靜都出現了,由於每個圓形的組合都帶有巨大的辮子,或者帶有燃燒的兩隻手的清掃“滑塊”,Bloodbourne的耳朵也伸出了。

但是,對手,也沒有頭腦,可以擅自滑入深淵。但是,現在他們有超過一兩次攻擊,甚至可以抵禦嘗試進行“後退”的嘗試,這可以抵消所有以前成功使用的技巧和竅門。戰鬥變得更加困難。因此,即使是從第一個位置開始塔樓中最基本的騎士也不會每隔三位玩家就通過一次。而且,通常,他們會在第一次嘗試中殺死同一位置的老闆。這就是我們的生活🙂

頭冷硬手

但是,絕對每個對手和困難事件都有其自身的弱點或“盲點”。不,當然,仍然需要發現“致命弱點”或秘密之路,但這恰恰是From Software的創造之美。也許有人會說,最令人愉快的事情是在飛行中做到這一點,好像在生死攸關的生死平衡之間。這使血液每次都沸騰,心臟跳動。

哦…我怎麼喜歡這些小蠟燭放在窗台上。在這樣的時刻,甚至可以邁出一步,欣賞裝甲上的光線如何精美,以及披風如何發展,這是令人愉快的。

但是足夠帝禾娛樂城必須停止直奔關卡並衝進房間,就像一個愚蠢的自負動漫的英雄一樣,遊戲中最危險的部分(浸在別人的血泊中)如何變得容易通過。在挑釁敵人的同時,我們還學會尋找發動進攻的時間和地點。甚至有點像解決難題…

我們還在努力柏克娛樂城我理解,適應並獲勝,但並不愚蠢地大聲疾呼,期望從遊戲中獲得講義。風險計算,學習,正念–無疑所有這些都修飾了DS3。很少有什麼遊戲(尤其是角色扮演遊戲)能像這樣。

當然,還有尋找秘密的機會……沒有他,在哪裡?還有更多隱藏的角落,那裡有美味的寶藏。還有另類結局,其中之一甚至可以嫁給一個漂亮的女騎士。現在,實際上,即使在NG ++++上,也有一些事情要做,而不是愚蠢地使用資源來增強下一個絨毛。

先平衡

但是,資產負債表中還有許多重大而有趣的變化等待著我們。毫無疑問,該系列的第二部分和第一部分都犯了一個非常浮動的困難,並在董事會中失去了平衡。在PvP中,每個人都使用相同的武器玩過,玩過具有相同特徵的相同角色。在PvE中,每個人都用盾牌遮住自己,並向強大的敵人投擲數千枚箭和砲彈。或者他們轉生為穿著短褲的魔術師,但幾乎所有敵人一發不可收拾。

把盾牌從騎士身上拿開,你永遠不會從血源中了解黑暗之魂3。

一擊就殺死了一些暴民,沒有一系列強制性的“訓練性死亡”,根本不可能通過其中一些地點。在另一方時-一切都變成了平常的步伐,擊敗了草率的敵人。老闆們也發生了同樣的事情。由於軍火庫和技術的匱乏,一半的人用裸手殺死(按字面意義),儘管大個子的另一部分很難娛樂城o擊敗並在整個盟友的幫助下。 Brrrr …廢墟中的守護者們仍然不寒而栗…

在《黑暗之魂3》中,變化完全觸及了遊戲中每個有爭議的時刻。現在,您將不再購買999支箭,並且無法射擊所有級別的人,因為供應量僅限於99支。從現在開始,您將無法累積50顆寶石,無法輕鬆通過最可怕的地方。通常,顯著限制了大量有用小圓麵包的穿用,甚至有些赤字。因此,例如,紫色的苔蘚不僅很難找到,而且幾乎是不可能的。

對於那些不願通過獲得《黑暗之魂2》來面對有價值的抵抗的每個人來說,他們與某些老闆的所作所為無疑將是一個驚喜,從現在開始,絕對所有老闆都處於多相階段並迅速改變其策略,有時甚至有一段時間的戰鬥,每一秒鐘踢是非常重要的。甚至有老闆不但要用雙手擊敗,還要用頭擊敗。因此,例如,最好不要在橋上命中該生物,而要等到戰鬥移至更多開放空間。另外,巨人若瑪(Giant Jorma),如果您嘗試以老式的方式撞到他的腿並打敗他的腳後跟,就不太可能躺下。

而且獨奏變得更加困難。僅在採用完美戰術+達到D附言要求+一點運氣的情況下,一個玩家中的一些老闆才會被殺死。因此,例如,如果您沒有立即對他的所有攻擊做出充分反應,而只是想躲閃,或者您沒有浪費武器就將自己釘在他身上,那麼最高霸王伏爾尼將不會被擊敗。

如果您有時間“忍受”前面的部分,那麼您一定會對許多遊戲參考感到滿意。因此,例如,您可能遇見一條龍,該龍將用火覆蓋橋樑的關鍵部分,您將不得不射擊它,否則可能會冒著生命危險並要闖過去。或者在下水道中,您將被大眼的蜥蜴守護著,散發出一陣詛咒。

但是合作社有了新的含義。現在,“人性”(煤)並不是那麼容易創建。為了不讓別人無助(盟友只能在點燃煤時被召喚),您將幫助他人擊敗老闆。您將因使用這種極為寶貴的資源而獲得回報。

在PvPvE中,一些不可思議的無政府狀態現在也佔統治地位,順便說一下,這很酷。 “焦點”幾乎讓他用第一把劍就可以將懷斯圖斯水箱的“巴尤再見”搖擺騎士送入懷中。當人群和玩家入侵您的PvE遊戲並開始激烈地將彼此分類(或追趕您)時,我們能說些什麼。呵呵…我現在喜歡用巨人的種子,把所有小怪都放在水平上

最終,《黑暗之魂3》只是變得更加複雜和多樣,而且位置變得更加混亂。敵人很多,他們都不時知道如何使他們驚訝:改變立場,拿出新武器甚至潤滑它們。但是,像以前一樣,您可以組裝自己的戰鬥機,他們將能夠成為帶有巨大盾牌的成型盔甲,具有毀滅性AoE波浪的法師或從後面幾乎可以一發的牛角。而且,當然,您可以使用巨大的兩隻手,身穿重型裝甲的火藥混合器來製造,這甚至會使最複雜的決鬥者感到困惑。一切皆有可能🙂

Dark Sousle 3中的PvP令人難以置信。想像一下,您正在走路而不打擾任何人,但是突然在狹窄的橋上遇到了一群敵對的幻象。它們與所有可用動畫一起顯示,它們已經準備好將您的頭撕開。片刻之後,您就將其中一隻帶著一記可笑的腳踢送入深淵,而在您的前世中,您試圖退縮。

一秒鐘後,盟友入侵世界,並幫助您驅逐剩下的精神。當您想知道會話為何還沒有結束並互相展示手勢時,掠奪者從拐角處跳出來,精美地殺死了所有人……

有趣的是,整個遊戲很大 PvP區。沒有人會打擾您在巨大的深淵邊緣或正在移動的電梯上戰鬥,或者讓您為敵人陷下陷阱。

通過繼承

當然,第三部分不是完美的。大多數門檻在遊戲之間徘徊,並且每個人都已經熟悉(我什至已經習慣),但是一些新門檻確實會破壞體驗。因此,例如,暴民學會了計時並在玩家剛起床的那一刻“鉤住”玩家。結果,在最困難的情況下摔倒一次後,您將不再獲得控制權-球員像乒乓球一樣,簡直要死了。血源狂暴的問候,敵人知道如何傷害說謊的玩家。

一樣,箭將直接向你投擲魔法和彈丸穿過牆壁,從欺負者揮桿而來的自動打擊帶有不切實際的長斧頭(也穿過牆壁到達)將吸引一個美麗的紅色水坑不止一次,以吸引所有其他玩家。會有一些愚蠢的擊打錯誤,需要您重播一兩次以上。不幸的是,垃圾郵件攻擊也會發生。如果經歷瞭如此艱難的系列之後的暴民們退縮或防禦起來,這是可以的,但是有時它們只是不間斷地撞擊:首先,移開盾牌上的所有耐力並逃避,然後不停地錘擊HP。對於一個系列…

但是,令人討厭的跳躍和令人煩惱的雜技變得越來越少了。最後,開發人員希望消除水中突然的縫隙。但是,實際上,這些問題尚未解決,因此請準備好消除由於突出的石頭和不均勻的紋理導致的匯合,儘管減少了十倍。好吧,最不愉快的時刻是老闆缺乏D附言,需要殺死他們一會兒。也就是說,即使玩家知道如何擊球和在何處擊打,他仍然是第一次死亡。您只需要從戰鬥的最初幾秒鐘(這是不現實的)開始就可以正確地採取行動,而無需花費一些時間。

好吧,獨奏的複雜性對於意識形態退縮和頑強的海盜來說將是令人不快的驚喜。老實說,我不知道該如何殺死王子而背上懸掛著一個妹妹或沒有一個大盾牌(或盟友)的最後一個老闆…考慮到煤炭(人類的一種類似物)並非以美麗的眼光出售,孤獨者和海盜將永遠玩下去削減了生活規模。

傳統上,相機的行為像以前一樣瘋狂。未成功滾動到牆壁-視線不清,被安全地錘打。他戳了一下以鎖定目標,然後將攝像機對準了另一個方向,並受到打擊。在大多數情況下,所有這些“淺灘”都只會讓那些初次接觸該系列的初學者感到煩惱。其餘的(退伍軍人),所有這些le動都將是眾所周知的,不會引起如此強烈的負面情緒。與第一部分相比,這些都是花朵。

深刻,史詩和令人著迷的“完美娛樂城《黑暗幻想》是軟件的強項。在視覺上,《黑暗之魂3》非常漂亮。可折疊的,有時是逼真的中世紀建築,融合了維多利亞時代的哥特式風格,這完全使整個通道充滿了精緻風扇的視線。特別值得一提的是鎖鏈,斧頭和披風的製作方法。特殊且非常密集的位置裝飾有助於使氛圍更深。

腐爛的沼澤里充滿了可怕的生物;阿諾·蘭多(Anor Lando)冰雪皚皚,塔尖聳立,雄偉宏偉的主宮殿;伊里希爾的黑暗地牢裡有囚犯和怪獸,尖叫聲使鮮血流淌……遊戲中的每個角落都以自己的方式(以一種好的方式)美麗而可怕。最重要的是,冒險永遠不會感到無聊,因為即使玩了50個小時,您仍會發現新的位置,那裡充滿了陌生的敵人,獎勵和首領。這真的很酷。

第三樂章中的氣氛是真實的:陰鬱,略帶憂鬱和壓抑感。事件和遊戲中發生的事情可以比作一場永無止境的噩夢。一場噩夢仍然可以克服,但如果失敗,它將不斷重複…

可以將“三”視為該系列的編號部分,該系列的作者從所有先前甚至中期的遊戲中收集了所有想法。因此,PC機至少可以窺視Bloodbourne,後者已成為至少十二個敵人,幾個頭目和幾個遊戲地點的捐助者。好吧,遊戲引擎。

重要提示:很遺憾, PC版本仍然病重。從低開始發燒 崩潰和無盡錯誤帶來的fps。沒有任何理由禁止作弊,遊戲中也有不少作弊者。也 PC版很難與遊戲手柄成為朋友。 我不建議您肯定在接下來的六個月內在PC上玩《黑暗之魂3》。在控制台上沒問題。

合計…

開發人員說《黑暗之魂3》是該系列的最後一部遊戲。如果是這樣,那麼這個結局適合我,即使對我最喜歡的一集感到遺憾也是如此…

DS3竭盡所能,擺脫了許多有爭議的觀點。相對於玩家而言,遊戲變得更加公平了,但是它仍然非常困難,並且與其他任何東西都不一樣。但最重要的是,在我看來,該系列的原始氛圍和關鍵哲學得以保留,從而為球員帶來了許多難忘的印象。這仍然是一個關於困難和克服困難的能力的遊戲。他們在這裡真正成為英雄,太子娛樂城 不是天生的。

在該系列中,《黑暗之魂3》可以說是最好的遊戲,但絕不是理想的遊戲,而且並不是所有人都可以。儘管如此,作者仍然完成了他們的任務,並很好地總結了三部曲,儘管PC上保留了發行版。對於粉絲來說,什麼都沒說是沒有道理的,但是對於那些忍受了評論的結束並且希望聽到某種建議的初學者,我仍然會說-最好是從第三部分開始了解該系列。即使比以前的難度更大,它的粗糙程度和爭議時刻也要少得多,而且還有出色的現場多人遊戲,充滿了勇敢的盟友和怯star的敵人,這將使您的冒險刻骨銘心。

附言好吧,現在我們正在等待惡魔靈魂2?

指南的隨附材料:

瀏覽指南:

  • 演練黑暗之魂3。
  • 遊戲規則:發情,治療,破壞等
  • 選擇最初的禮物。
  • 特徵和統計指南+說明。
  • 升級以及如何在鐵匠那裡改善武器/盾牌。
  • 所有盟約及其位置。
  • 合作社/合作社指南。
  • 在哪裡可以找到秘密地點。
  • 在哪裡可以找到所有Estus碎片和Undead Bone碎片。
  • 所有結局以及製作方法。
  • 如何變成一條龍。
  • 巢中要交換的物品清單。
帖子發布 2016年4月22日 由igra-San發表在Tagged RPG 2016中。