各大娛樂城-Re589 XCOM 2上的娛樂城人口普查-可能喜歡65%

評論XCOM 2-機會被喜歡65%

33條評論

  • 全名:XCOM 2
  • 發行日期:2016
  • 本地化:文字
  • 類型:TBS
  • 可播放:PC
  • 倍數:是
  • 合作社:否

您還記得我們對付綠黨的最後嘗試是如何結束的嗎?我相信您會記得,但是現在它並不那麼重要了,因為最終我們[“指揮官”和他那不沉的旅)–迷路了。人們被打敗,但沒有被打敗。儘管地球上的大多數人一直在與新主人共舞。每個人都對一切感到滿意。他們(外星人)甚至有時間建立雕像。

但是,並非所有人都對平等和互利共處一字不漏。所謂的抵抗力量,也包括過去的XCOM戰鬥人員,仍然是受到大眾欺騙的群眾的秘密,他們繼續發動戰爭。並沒有白費,因為他們像其他人一樣,了解人類中討厭的外星人的真正需求。

事實證明好笑,現在我們不會狩獵,但他們會狩獵我們…

XCOM 2.0

認真地說,全新的Firaxis Games創作並沒有根本改變:我們仍在建立基地(儘管現在是在飛船上),招募士兵並親自打掃每一個人,提取資源/知識並以4至6名勇敢的游擊隊為小團體發展我們在“最軟”的地方刺殺敵人。好吧,誰懷疑開發人員希望以良好的續集完善自己的想法?新穎性很可能被視為試圖糾正其前身的主要缺陷。

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XCOM 2是回合製策略遊戲,具有升級/發展部隊和基地的能力。遊戲分為兩種模式:全局和戰術。在全球範圍內,我們管理軍事基地,建設和改善,並且在戰術上,我們與罷工小組作戰,我們也收集並打扮自己。


的確,XCOM 2與XCOM EU幾乎沒有區別。回合製戰爭的所有結構和熟悉的筆記都分為規劃與發展,當然還有戰爭本身。一磚一瓦,“兩個”根據歐盟佈局建造。當然,並非沒有調整,但是如果您至少有一隻眼睛就感覺到了XCOM EU,那麼您甚至可能不會想到會出現嚴重的意外。除非動態因素多一點,否則任務將需要一段時間解決。

最終,在XCOM 2中,增援部隊開始以正常方式到達戰場,而不是像在隨機地方的頭上一樣降落在雪上。現在至少您可以為著陸做準備,在敵人的腳下堆放地雷,並為小隊做好準備。

首先,我們可以看到經過修改的全球地圖。如前所述,人們已經迷失了方向,現在我們的全部力量是團結在一艘軍艦上的游擊隊和思想自由戰士。它將成為我們的基礎,也是要被移動和保護的主要對象。

關鍵是行星現在可以飛行了。不要指望完全的自由,實際上,這是“兩個邪惡”的相同原則。沒錯,地圖上會不時出現一些有用的東西:物體/資源,輔助任務,之後您可以隨意飛行。否則,即使全局計時器也保留在原位。 “ Panic”被“ Project Avatar”所取代,它的完成威脅到所有“戰士”為了自由百家樂技巧ptt而立即被擊敗。同樣奇怪的是,要抵消其建設,您將不得不建立抵抗網絡,而抵抗網絡又與基礎建設和經濟相關。總的來說,結果很有趣,儘管這種匆忙和計時器只會使很多人失望。在Steam上發布的早期,立即出現了一個mod來禁用Avatar。

有時,“廣告”會以臨時加固和其他細微的形式為您“生豬”。當然,不可能立即做出反應並阻止一切,因此您必須選擇最不愉快的一種,或者根據獎勵來確定自己的方向。是的,不要忘了Project Avatar。 

重要!如果在XCOM EU中,為了最終失敗,有必要連續填寫許多戰術和情節任務,錯誤地分配資源和關注威脅,現在完全有可能因完全不同的原因而失敗-您沒有時間及時停止Project Avatar的進度。一方面,這給了更多的時間來學習理解遊戲,另一方面,它迫使玩家總是匆匆忙忙。

步兵-戰場女王

戰場上有變化,但與全局地圖一樣,這些變化更可能是改進並可以解決錯誤。相對而言,您仍然降落在該位置,從“ A”移至“ B”,執行“ C”並離開區域。但是現在所有任務都會隨機生成。不是規則和目標,而是環境和對象。每位玩家將獲得應有的獨特戰場。

一個非常酷的功能是從戰場上移走戰鬥機/屍體。如果某人受了重傷或驚呆,甚至根本沒有急救箱,那可憐的傢伙可以用老式的方式撤離-將一個袋子扔在他的背上。這裡的主要目的是不要失去一名將其拖到撤離點的士兵。順便說一句,您可以在任何地方打電話給運輸公司。

第二個重要點是可破壞性,這是很難沉默的地方。這就是開發人員所做的工作,所以這就是物理學。最後,地圖上的幾乎所有東西都可以粉碎成碎片。即使是最堅固的建築,也沒有屋頂,牆壁 娛樂城和天花板。順便說一句,如果現在有人在炸毀時在屋頂上,那麼,根據所有物理定律,爆炸後他會掉落,留下大量碎屑,當然,倒塌會對其造成破壞。從戰術上講,這也是一個巨大的優勢。現在,足以在牆壁或天花板上打一個洞,然後向其中投擲手榴彈,以到達受到良好保護和保護的目標物體。好吧,或者只是傷害了那些陰險的爬行動物,他們堅定地站在了城市的高處。

就類別和多樣性而言,並不是所有的事情都那麼好現金版,儘管皇璽會會娛樂城 也就是說,一切都如此簡單。首先,我們不能沉迷於基因工程(至少它不是基本版本,這可能會隨著DLC的發布而改變)。其次,您無法再創建戰鬥機器人或支援單位。但是事實證明,戰鬥機+ psi作業人員這四類人參差不齊。很高興將它們分成幾組。好吧,如果您仍然堅持使用cosomization,那麼一個小時後您只能在戰場上找到自己。

柏克娛樂城在我看來,這種平衡已經受到了損害。在遊戲開始時,由於錯過了很多東西而沒有裝甲,這對您來說很難。最後,由於大多數職業的致命炸藥和無與倫比的技巧,這太容易了。 

甜點-開發人員相當成功地嘗試增加戰鬥力。是的,朋友,現在我們有機會安靜地接近敵人,進行真正的伏擊,而不是像以前那樣通過偵察戰爭迷霧來“嚇cock蟑螂”。不幸的是,隱身是可拋棄的,因此仍然會有蟑螂,但只有在您打開並開始射擊之後才可以。當然,除非您不會再因自己的CL技巧而變相。財神娛樂城情報測定

有一次,我什至不遺餘力地完成了任務。靜悄悄地沿著巡邏隊和塔樓滲透,捕獲“舌頭”,然後悄悄地到達撤離點,因為我們所有人都落在了登陸艦上,敵人只有時間分散在灌木叢中。絕對不可能安靜地關閉所有任務而不進行射擊,這是不必要的-您還需要在某個地方積累經驗。最主要的是不同的-甜蜜的可能性?

但是,並非一切都萬無一失。差不多所有 太子娛樂城遊戲中的目標一次顯示。與其靜靜地移動並觀察每個動作,不如總是按時,幾乎總是迫使玩家匆忙沖一下,謹慎吐口水。當然,這種“戰術”導致了這樣一個事實,即士兵們的集結力量超過了他們的殺戮力,並且在撞車之前沒有時間佔據好位置。好吧,RNG(點擊量計算系統)會帶來更多永恆的問題,這就是-最有爭議的遊戲決策。

我的皇家突擊隊學校

好吧,如果我們談論點擊數的計算,自從豌豆之王時代以來,他們一直在爭論(並且瘋狂地耗盡),那麼在XCOM 2中,該系統沒有發生任何變化。無論這是好是壞,我認為每個人都會自己決定。就個人而言,瘋狂的隨機性不會給我帶來任何樂趣,我只是忍受了它。

當您嘗試使用遊戲的基本規則時,最令人反感的事情發生了–您繞到後方,背向後方跑,保持身高,從準備階段射擊或射擊-但仍然沒有結果。但是敵人從最不利,最災難性的位置沖向地圖邊緣,突然向戰鬥機投下了巨大的暴擊,全力掩護。塔蘭蒂諾暴徒的著名場景不由自主地浮現在腦海。

實際上,通過計算損害,情況只會變得更糟。敵人現在具有躲避參數,即使已經命中目標,也有機會簡單地刮擦目標,造成25%的傷害。即使大小和距離也不會影響準確性。原則上不存在參數“目標”。因此,不要驚訝於您的“勇敢戰士”突然在某些步行巡洋艦的近距離上一致地潤滑。

這裡開始了無數種糾正這種情況的嘗試,我稱之為“加載/保存遊戲”。簡而言之,有很多下載和保​​存。由於存在令人煩惱且極其頻繁的錯誤,即使是最正確,在戰術上合理的演算最終也證明是純粹的自殺。除此之外,還需要在8到12個動作中完成其他任務-這樣一來,您將花費1-2個小時來竭盡全力地離開任務,而又不會損失至少一半的團隊。好吧,別忘了每架戰鬥機都會單獨搖擺很長時間,而這會浪費時間和金錢。失去士兵會浪費資源,浪費軍官是悲劇,而大量損失則是重新啟動戰役的基礎,因為敵人會與您一起發展。他不在乎你只剩下新來者。

有趣:我記得有一項任務需要竊取數據。因此,要到達火車並進去,同時單擊動作-這是完整的6個動作,而他們僅獲得8個動作!也就是說,一個士兵根本不戰鬥,而只是朝目標前進。即使技術人員仍然接近“客家”的距離,他也無法遠程執行任何操作-他沒有達到目標!但是有趣的是,最後有一群士兵用電擊棒在物體附近產生。他們愚蠢地關閉了所有試圖在那兒按壓東西的人!我不得不撤退…

Shmaktika戰術

“外星人”的智慧本應該使戰鬥變得更熱鬧和更有趣,但實際上AI與第一部分相距不遠。是的,如果他認為職位不好或當您設法射擊整個團隊時,他現在可以大聲退縮。然後,可以將逃生者與地圖上的其他敵人集結在一起。這是事實,他的特殊才能也結束了。側翼或地圖上的某種機動仍是夢wet以求的。

在大多數情況下,他甚至不怕環境或致命的投籃,他愚蠢地用手槍刺向玩家或投擲手榴彈。沒關係,此後它會從五個側面的所有類型的樹幹中溢出。生存的機會是0%。但是,他的行動仍然有邏輯:對球員的每一次這樣的自殺打擊至少都是一種傷害,這意味著我們的戰鬥機將不會再進行下一場戰鬥;每一次這樣的打擊都有利於後續敵人的任務;每一次這樣的打擊都是殺死士兵,殘廢或眩暈的機會,這意味著-質疑整個任務的成功。

另一種最喜歡的AI策略是通過觀察“密封”您。一個人投擲了一個解除武器的技能(或移植了它的副本)+一枚炸彈,並延遲了對射手的位置,其他人則被打包成“觀察員”,等待您遠離爆炸或火線。這是您獲得完整培訓的地方。可悲的是,幾乎所有的AI技能都是某種100%的致命陷阱,破壞半徑很大。讓他去-死。

一個敵人從“另一個維度”出現-一舉一動將其分成兩部分,並將所有副本簡單地移植到後方並堆積在後方。增援部隊已經抵達,有3支帶有大砲打擊的機器人,在著陸後的下一步行動中,它們將碾碎所有防禦工事,並傷害或摧毀整個團隊。如果他所做的全部是從任意距離的Imba加農炮射擊,那麼躲藏起來就毫無用處,為什麼他根本需要機關槍?

AI的技能最高點是吸引士兵的思想並逃脫到戰爭的迷霧中,從那裡他將永遠不會停止複活被殺的盟友。這正等著您一戰開始!

不過,鑑於該類型對您而言並不陌生,因此XCOM 2並不復雜。如果您花費時間並且僅在敵人轉身後做出反應/擴展,則包含“阿凡達計劃”非常容易。戰場上始終有可靠的炸藥,使AI逃避,防禦,設防並防止命中計算系統干擾過程。此外,我們的軍械庫裡充斥著各種麻煩的玩具。最終,軍火庫將增長,隨之而來的是武器的準確性(由於使用了新的附件),損壞,以及其他所有因素。最困難的部分是從頭開始並獲得經驗。對於退伍軍人和鐵桿粉絲,再次增加了難度模式+“終結者”,這將禁用保存功能。我還沒有嘗試過這一艱鉅的任務,但是隨著Longwar的到來,我認為它仍然遙遙領先。

在視覺上,新穎性肯定變得更漂亮了。在風景和士兵模型上沒有卡通般的過失。武器,面孔,紋理,照明,裝甲和效果看起來都很吸引人,令人欽佩。一個人可能會很高興,但是,不幸的是,還沒有任何東西-所有這些美味的食物都沒有進行優化。即使在高端計算機上,遊戲的客戶也設法顯示出不穩定的畫面,而沒有該遊戲的每個人實際上都在遭受剎車,死機和長時間下載的困擾。 Firaxis Games承諾會修復所有問題,但正如他們所說,這只是承諾,只有那時。

用有用的瞄準鏡和額外的夾子懸掛槍管是提高作戰部隊效能的另一種方法。很遺憾您不能立即找到足夠的這些玩具。 

動作相機模式仍然是垃圾模式,因此我不得不再次將其關閉。看著戰士如何反复敲打窗戶中缺少的窗戶,穿過箱子和磚牆射擊以擊中敵人,或者朝一個方向看,朝另一個方向射擊-力量不再強大。好吧,那隻是視覺上的蟲子,但是沒有,一隻碩大的蜥蜴可以用它的舌頭將你拉過幾個嚴重的混凝土掩體。 Brrrr …大胸蜥蜴…

合計…

結果,開發人員做了很多事情:保留原始開發的所有內容;改善遊戲的視覺效果,並增加遊戲的多樣性,尤其是在隱身方面;令人印象深刻的可破壞性和期待已久的遊戲畫佈為一切增添趣味。但是,不幸的是,這不足以奪走“觀眾獎”並證明標題中的“兩個”是合理的,尤其是當遊戲在技術上令人噁心時。

此外,該系列的主要問題和痛處與主要優點繼續並存。這似乎是一個無可挑剔的回合製戰術,但是即使那樣,它也可以通過絕對的妄想系統來計算命中率,從而將任何合理的打法變成鬧劇來抵消。永遠匆忙的需求與隱身能力齊頭並進,隱身能力令人驚嘆。而且,當事實證明遊戲中的武器-貓哭了時,令人振奮的一套戰鬥機的標準化讓我不太高興。

毫無疑問,XCOM 2是成功的,儘管再次保留了最多汁的錯誤和缺點,就像遊戲機會一樣,具有65%的概率將能夠喚醒您內心的真正風暴,而不是開發人員期望的熱情。在Steam上,玩家已經通過僅70%的正面評價來確認這一點。

可選的減號:我認為第二部分的故事和情節是最薄弱的環節。坦率地說,這些事件很無聊,而且通常沒有創意。簡而言之,自第一部分以來,沒有任何變化。但是在軍事行動中有更多的屏保和永恆的chat不休,唯一的煩惱是不能錯過它們!

無論如何,值得嘗試XCOM 2,並且沒有理智的選擇。 (最近的Hard West進行了誠實的嘗試,但是…否)儘管直到第一個補丁發布,我才敢嘗試。現在,即使是本地化也不利於相識。但這絕對是第一個吞噬您一周空閒時間的候選人。

附言更好的是,等待LongWar和其他可以保證修正大多數缺點和最具爭議點的mod。這已經發生,歐盟已經做到了。

瀏覽資料:

  • 所有戰士,能力,職業的指南;
  • 圖形和優化指南;
  • XCOM 2演練指南;
  • XCOM 2系統要求;
  • 組編譯指南。

XCOM 2預告片:

帖子發布 2016/02/15 由igra-San在Tagged Strategies 2016下發表。