Paragon評論[測試版]
6條評論
即使Epic Games落後,也很難相信另一個MOBA的成功。但是,就Paragon而言,一切都有些不同,因為該遊戲是第一次(絕對是認真的)在MOBA和T附言 / F附言類型的交界處發行。
因此,玩家必須密切關注發展。熟悉的MOBA-具有線條,等軸測圖,類似魔獸的控件等。 -長期疲於奔命,不再給曾經品嚐過“ dotka”和“ LoL”的老練觀眾帶來如此多的歡樂和驚喜。是的,即使是暴雪,他們想要至少拿下一塊適度的多汁餡餅,最終也只能用他們非常好的風暴英雄刮掉麵包屑。
按標籤: Paragon Beta版本審查。
百利宮(Paragon)雖然是根據經典類型製作的,但至少在誕生時就沒有冒昧的“複製粘貼”。更重要的是,沒有人試圖將聽眾從那種不沉的父親中擠出來。而是與Battleborn及其相同的特定F附言-MOBA進行公開競爭,將以前彼此分開存在的兩種類型結合在一起。
今天的客人的想法基於一種組合,對於許多人來說,MOBA和T附言如此罕見。基本上,開發人員正在組裝具有MOBA元素的基於團隊的在線第三人稱射擊遊戲,但他們都在押注這兩者。也就是說,基本的MOBA規則在Paragon中清晰可見:三個車道,小兵,寶座,抽水,有階級和輪廓劃分的英雄-一切都如台灣娛樂城預期。但是,在戰鬥中,速度,機動性和準確射擊的能力起著重要的作用,我什至會說大發網l-“ strafe”。
順便說一句,發動機很漂亮,不是很貪吃。對系統的要求只不免費體驗金過是來自相同開發人員的虛幻競技場的要求。
由Epic Games執行的經典MOBA熟悉的機制呈現出完全不同的陰影。即使不考慮紙牌系統,遊戲也會變得難以置信的多樣化,這使玩家在角色開發方面擁有更大的自由度。
經典水平MOBA中沒有的戰術機會開始充滿新含義。例如,推/踢英雄可以一拳改變戰鬥的過程,將主DD擊入一個洞,他將不得不從洞中離開近一分鐘。毫不奇怪,在這段時間裡,“足球運動員”的隊伍將被拆除。好吧,或者想像一下這樣一種情況:成功使用過的山丘將使射手能夠以最小的風險,甚至沒有娛樂城 損傷。
以某種方式添加到這個完全不同的英雄94大發網在戰場上以自己的方式發揮作用,以及“助推器和中立”的遊戲規則,您將獲得真正的戰術和團隊PvP遊戲。
同樣重要的是,即使玩家對“正確地”玩遊戲也沒有那麼困難。團隊當然更輕鬆,更有趣,但同時也新天下娛樂城恐龍將永遠找到一個地方。
另一個好處是易於學習。這意味著您不必記住數百個配方和佈局。不,當然,您仍然必須了解含義和規則,但是您可以創建第一個普通套牌並在與機器人進行5場比賽后按預期幫助團隊。好吧,如果您至少有一些MOBA經驗,那麼改編過程將需要2-3個有趣的遊戲,之後您只需要觀看,記住細節並適應戰鬥機制即可。
從外觀上看,Paragon看起來不錯,但是要獲得好的圖像,您還需要一個好的系統。不幸的是,在附言4上,圖形模糊並且3D分辨率處於較低的默認設置。 PC沒有任何限制,但您必須手動拉動所有東西才能獲得令人垂涎的60 fsp。總的來說,性能令人滿意,因為即使在已經三年沒有希望地過時的筆記本電腦上,遊戲也可以穩定地啟動和運行。
關於多納特仍然很難說些什麼。現在,他們可以提供皮膚,捆包,甚至是“搶先體驗”。設置只適用於關卡和主要任務,而外觀則僅適用於“真實”。捐贈對OBT遊戲玩法的影響仍然很難追踪-您需要玩2-3天以上,並且至少需要突破對接水平,而不是初學者。儘管如此,Epic Games擁有跟隨Dota的腳步的所有先決條件,並且只會以金錢出售皮膚,而這絕對不會影響平衡。
合計…
Paragon也許是MOBA與T附言團隊之間的第一個適當的雜交。遊戲不會引起不適,相反,只會使人上癮。在優點中,您可以放心地添加出色的競爭優勢,如此混合的驚人動力,以及令人印象深刻的角色發展和戰鬥策略。
Epic Games的新穎性一定會吸引到觀眾。您怎麼知道遊戲是否適合您?好吧,首先,您可以等待正式發布,然後親自嘗試一切-版本計劃於今年夏天發布。同時,Paragon肯定會根據f2p模型(共享軟件)進行分發。
其次,如果您不耐煩,可以嘗試回答兩個簡單的問題,然後根據結果可以決定是否需要付費的“創始人工具包”。
- 你喜歡MOBA流派嗎?
- 你喜歡團隊競技遊戲嗎?
如果您毫無疑問對兩個人都回答“是”,那麼Paragon很有可能會冷靜地收回硬盤上的一塊空間。甚至可能在精神上施加壓力。
附言我知道該評論是針對“主題參與者”的。我將為您提供正式版本的更多詳細信息和分析。現在,我看不出要深入研究任何意義-在開發過程中可能會迷失一些細微之處和規則,並且遊戲質量可能會急劇上升和下降。
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