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Ni-Oh評論-“非常日本人”的黑暗靈魂

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  • 全名:Ni-Oh
  • 發行日期:2016
  • 本地化:文字
  • 類型:動作角色扮演遊戲;
  • 可播放:PS4,PC
  • 多人遊戲:是的
  • 合作社:是

當您第一次熟悉“靈魂傳播”系列的遊戲(這是《血源之魂》和《黑暗之魂》的混合定義時,這是概念上最受歡迎的遊戲,採用某種獨特的方法),相識的第一印象通常會給人以兩種截然相反的印象:無限的愛和無盡的仇恨。

當您年青又年輕時,尤其會感到這種感覺-您從來不喜歡複雜而苛刻的技巧和注意力遊戲,只消耗各種“休閒口香糖”,而玩家通常被認為是“落後”的。

Ni-Oh指上述 靈魂遊戲,即使與以眾所周知的方式描述硬核動作RPG概念的人相去甚遠。但是,它是血源與黑暗之魂思想的直接繼承者。這可能就是為什麼玩家如此關注它的原因,並且有人真誠地羨慕PS4的所有者,在PS4上獨家發行了該遊戲。

類型: 砍刀;動作角色扮演遊戲;複習Ni-Oh說明

眾所周知,Ni-Oh的想法誕生於2014年。開發人員運行了很長時間並且誠實財神娛樂城但他們等待DS進行拍攝,以將他們的作品提供給使用相同調味料的加熱風扇。

1600年,封建日本,內亂和流血的內戰。根據Ni-Oh的情節,遊戲的主要角色是最早的歐洲人之一來到日本的島嶼。是的,這就是為什麼GG沒有亞洲人熟悉的功能。故事的核心是詹姆斯·克拉維爾(James Clavell)對遊戲的重新構想和遊戲改編。順便說一句,有人會更接近迷你係列的“ Shogun”(非常好),後者已成為克拉維爾的小說的最著名的銀幕版。

當然,對各種遊戲事件和慣例的改編影響了熟悉詹姆斯·克拉夫勒(或他的電影改編)作品的人的故事。例如,其中會有靈魂,惡魔和各種魔法。您知道哪一個不是原始的。但是您可以輕鬆找到關鍵人物,熟悉的氏族,甚至歷史上準確的日期和標語。

當然,這個Ni-Oh中的故事不是很有意義-許多人會迷失另外1/3段落中正在發生的事情的含義,而把重點放在戰鬥和抽水上。是的,實際上,這很正常。作為令人興奮的冒險的補充-是的。但是,儘管像《黑暗之魂》那樣複雜,宏偉且籠罩在霧中,《 Ni-Oh》中的故事在這件事上並沒有任何可比性。實際上,遊戲的主要問題之一可以稱為不穩定和模糊的氣氛,其表面看似正確的結構受到無法描述的位置和周圍世界藝術細節的嚴重短缺的破壞。

不幸的是,您很難在其中驚嘆於雄偉的城堡之美。冰凍在懸崖上,您幾乎不會對看到的美景感到麻木-看著深紅色的太陽如何越過地平線,將樹冠塗成血粉色。 Ni-Oh非常黑,坦白地說,這些位置不太令人難忘,而且令人難忘。

但這不是世界末日。對於像這樣的遊戲,上面描述的所有內容都是不錯的補充,如果您願意,可以添加“金框”。但這遠不是她(尤其是Ni-Oh)不能沒有的。

同時,核心思想是作戰系統和泵送開發系統。忍者團隊的開發人員過去曾經歷過,他們給世界帶來了一系列受歡迎的遊戲,如《忍者外傳》和《死或生》。這給戰鬥留下了烙印,實際上只有ep94大發網模擬《黑暗之魂》中的戰鬥機制。

她非常敏捷,敏捷,不靠武器,而是靠架子和組合物。時間安排和逃避是戰鬥的一部分,但是在Ni-Oh中,戰鬥和移動的速度與相同的“黑暗之魂”,“惡魔之魂”或“血源”不同,明顯更快,更動態。像上述遊戲中的盾牌持有者和兩隻手一樣,玩家幾乎不需要捍衛自己,但足以保持必要的距離,及時選擇必要的姿勢並熟練地從反擊中逃脫。

總的說來,該遊戲並不是要進行艱苦的戰鬥,在戰鬥中,偉大的武士移動了巨大的斧頭和劍,用撞擊將整個石柱擊碎,並用重型盔甲擊落火花。

曾經走過或記住過靈魂遊戲的人都會熟悉戰鬥的原理。從自己的錯誤中吸取教訓,嘗試猜測和預測敵人的行動,專心,謹慎和準確,已成為不可或缺的一部分。對於忍者隊來說,傳統的高速步調是點綴其中的戰鬥,在戰鬥中,您必須撲滅巨大的惡魔和點對點的敵人,巧妙地躲避打擊。

當然,Ni-Oh的其餘部分都是演員“靈魂系列”。玩家的死亡可通過發送至 篝火 祭壇,首先穿刺,積累 靈魂 amrita,由您選擇的精神來守護(守護)。如果你再死一次完美娛樂城用他們的選擇,然後所有積累的都將不可避免地丟失。級別結構,修復系統和遊戲組織也很相似。毫無疑問,這裡有各種各樣的藏寶箱,隱藏的箱子,甚至還有各種帶有獨特獎勵的角色精神。

例如,老闆仍將匯總地圖的某些區域。巨大,致命,但幾乎總是容易閱讀。與其他靈魂遊戲相比,Ni-Oh在這方面要簡單得多。敵人幾乎沒有攻擊,舉止和行為方式,它們通常會突兀地中斷您的連勝紀錄。自己的,敵人本身很少。從字面上看,直到段落結束,您將擊敗所有相同的惡魔,士兵,蜘蛛和殭屍,即使使用NG +標記也不會擁有更多技術。

在這方面,Ni-Oh明顯落後於Dark Souls等。首先,它明顯更簡單-這並不是僅僅因為您已經在類似遊戲中擁有豐富的經驗。好吧,我不會說相反的話-有時,經驗決定了事實。其次,boss戰鬥看起來並不那麼史詩,戰鬥沒有那麼精美,幾乎不需要像第一部分到第三部分中的每個《黑暗之魂》那樣運用創造力。對於那些期望一個理智的“上司打架”的人來說,這將是另一個不愉快的發現-有些老闆甚至沒有兩個階段!

在4K分辨率下以適當的顯示在PS4 Pro上拍攝的屏幕截圖

但是就練級和角色發展而言,忍者團隊能夠做得更多。除了傳統的“數據統計”,玩家還有機會發展使用武器的組合和技能。開發的整個分支都為您服務。所謂的精神將使您的風格和戰鬥機與眾不同,即使對於NG +來說,也很難將其全部理清。

我也很高興“暗黑破壞神-shmotnichestvo”系統將能夠激發人們對該地塊的研究和發展的興趣。簡而言之,您總是會根據稀有程度將具有各種特徵和質量的武器按通常的等級分為彩色。順便說一下,對於後者,發放戰利品的製度似乎有點複雜。通常,您必須手動檢查所有特性,以免Innos錯過一件有價值的東西。通常,即使是基本物品也要比極端稀有的物品要好,這會稍微貶低“史詩般的搶劫”及其有用性。但是這個過程也很有趣,將它的魅力帶入了常規的“有用”搜索中。

由於相同的水平和不同的衣服,Ni-Oh的難度明顯低於類似的遊戲。首先,因為您總是可以“抽水”並淘汰更強大的武器,所以以後再沒有任何特殊問題的情況下擊敗一個龐大的老闆。可以說,通常的“暗黑破壞神農場”-您甚至可以堆疊武器以獲取改進的樣本。

當然,這動搖了平衡,因為戰鬥的複雜性和克服困難幾乎一直是靈魂遊戲中粉絲所稱讚的遊戲玩法和氛圍的主要支持。在Ni-Oh中,幾乎沒有獨特的地點具有自己的獨特危險,天氣條件和內容-您愚蠢地適應得太快,感覺不到發發網我在熔岩,水,毒藥或荊棘的腳下。

但是,對於尚未通過玩一系列靈魂遊戲來“擺脫不必要的神經細胞”的每個人來說,這將是最流暢的“話題介紹”。儘管鐵桿粉絲很可能會認為這是一個錯誤或缺陷。畢竟,如果您正確地(堅持)地進行了尋找戰利品和選擇武器的過程,那麼即使是在首領上,您也將停止死亡,甚至是第一次。

老實說,有些武器(“我不會說哪一個”)是如此“固定”和普遍,以至於我什至不想碰到該物種的另一個出現的部分。在同一張DS中,由於缺乏傷害,出現了新敵人等原因,您不得不更換武器,然後在Ni-Oh中無需進行任何更改:我拿起一把新劍,選擇了一個姿勢,學會了連擊-它開始了。條件在變化嗎?改變立場!

從視覺上看,遊戲看起來不錯-甚至在PS4 Pro的本機4K中都有改進的版本。但是,由於稀疏的環境和極淺的水平設計,總的來說,它留下了過時的印象和一些木製遊戲。就遊戲玩法的物理性而言,與系列“ Souls”和其他近主題項目同樣會遇到麻煩。但是,愚蠢的漏洞並沒有到處消失,當玩家的一個痛苦的門檻成為無法逾越的障礙時,或者當您由於GG模型的某些像素碰到紋理框而掉入深淵時。

像DS一樣的網絡遊戲也支持2種模式:合作和pvp。第一個已經實施,可以讓您經歷這場黑暗的冒險耀金娛樂城不和朋友在一起。遺憾的是,第二個命令正在運行,因此在發行時已將其排除。實際上,由於這個原因(以及由於位置之間缺乏無縫的過渡),Ni-Oh引起的情緒要比靈魂系列的項目少得多,在靈魂系列中,其他玩家的入侵和位置的無縫性增加了氣氛,為遊戲增添了趣味性

合計…

Ni-Oh的開發人員沒有創造出傑作,順便說一句,這絕不乞求Ni-Oh是一款出色的遊戲。獨特地看待《靈魂》系列的機制,加上帶有純亞洲風味+暗黑破壞神-shmotnichestvo的動態戰鬥系統,已經改變了許多人已經熟悉的靈魂系列遊戲。

當然,Ni-Oh並沒有瘋狂的美麗和令人驚嘆的關卡設計-巨大的全景位置充滿陰沉的城堡,臭臭的沼澤和其他對大氣非常有價值的涼爽的事物。位置之間沒有看不見的下載。沒有多階段和史詩般的老闆,有時(在DS等中)您必須嘗試擊敗十多次。實際上,網絡遊戲未包含在發行版本中。這可能不會使Ni-Oh成為成熟的靈魂遊戲…

但是,它是一款穩定可靠的遊戲,您知道這是一款類似的遊戲。 Ni-Oh的設置令人難以置信的豐富多彩:所有這些神話和古老傳說中難以想像的日本怪獸,立即在虛擬戰場上復活; GG完全沒有按預期使用的驚人的裝甲和武器類型-尤其是經過200小時的Dark Souls 3奔跑之後……這本身就很棒。

判決:可玩,但不算傑作。該項目固執地追隨了《黑暗之魂》的腳步,但最終轉向了自己的道路,並在此取得了良好的成果。

Ni-Oh預告片:

帖子發布 2017年5月3日 由igra-San在標題為“推薦的RPG 2017”下發布。