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各大娛樂城-Nabombilo:關於受虐狂,黑暗之魂及其觀眾的完美娛樂城

轟炸:關於受虐狂,《黑暗之魂》及其觀眾

18條評論

有時結果很有趣:當一個人在DS中玩遊戲時,他無法在其中經歷某些事情。當然,他在此過程中不斷遭到殺害。而且,即使沒有試圖理解發生的事情,他也離開了比賽,並留下了一些“將在vkantaktika中取得成功”的告別。在這裡,我們(扮演《黑暗之魂》的人)不僅像往常一樣是g *食者,而且是真正的受虐狂?

總的來說,他們談論靈魂系列的次數很多,而且大多數時候都帶有情感,甚至通常是很好的,但是也有例外。這是一個“例外”,正在逐漸引起完全的誤解,今天,我將嘗試將其通過我自己腦中的過濾器。為此,我什至找到了合適的漫畫,實際上甚至不需要我的文字。

按標籤: 黑暗之魂,黑暗之魂,難度,漫畫,見解


但是首先,要提供一點信息:《黑暗之魂》系列遊戲(包括《血源》)是角色扮演遊戲的硬核系列,其中玩家與幻想世界中的敵人作戰,通過花費經驗(靈魂/鮮血)來購買或購買彈藥來鞏固成功/失敗的結果絕對可以肯定該系列中的所有遊戲都是動作RPG類型中最困難的遊戲之一。


不明白,甚至沒有嘗試

讓我們回到我們的“公羊”。不幸的是,並不是每個人都準備清醒地思考,特別是在個人觀點和諸如“喜歡/不喜歡”之類的微妙話題上。對於大多數人來說,即使只是片刻就了解別人的觀點已經是不可能完成的任務。周圍有足夠的“選擇者”,而且是完全獨特和獨特的性格,他們對一切都只有兩種意見-他們自己和錯誤。

因此,由於不是最合理的(不幸的是,大眾)玩家提出訴訟,因此形成了訴訟耀發娛樂城遊戲的生動想法。 “黑暗的靈魂”通常開始不僅使用sh * t(起初是這樣)來命名,還為生病的受虐狂者以及因痛苦和屈辱而受苦的人提供了一個地方。

即使是那些仍然喜歡它的人,他們也通過提議在自己的回應中使用“痛苦和痛苦”,最終,這些提議只能給所有心胸狹窄的人以更多的理由來掩蓋胡說八道。好了,要完成圖片,值得在風格上加入絕對愚蠢的味道:“遊戲應該放鬆和娛樂,而不是負擔和壓力。”

啟蒙的第一步

當前大多數現有的遊戲產品都代線上娛樂城表了一些公認的貨幣化模型,通過這種模型,通博娛樂城作者體現了他們的遊戲理念。並非相反,因為如果遊戲不賺錢,那麼作者和發行者就不會吃東西,因此就不會創造東西。由於某些原因,大多數玩家認為現代遊戲已成為現在的樣子,完全是因為開發人員以這種方式看待它們。這並非完全正確。現在有70%甚至全部80%的遊戲都是出於愚蠢的“竊取金錢”(無論怎麼說)而發行的,因此,在遊戲發展的相當短的時間內,我們現在擁有巨大的空白世界,其中一個類似於空白世界,流水線生產和DLC無限暢飲。這一切都歸免費體驗金咎於龐大的參與者之後進入該行業的錢。在這個過程中,大多數開發人員早已忘記瞭如何發揮創造力,現在他們只是鉚釘了每個人的“ hawala”。

因此,比賽之前特別困難。它們並不是為每個人一次製作的,因此在射擊遊戲中,生命無法自行恢復,並且看不到快速的節省。策略與問題財神娛樂城塔哈,你不得不動腦筋打敗AI或揭露作者的意圖。但是現在,標記,指針和提示從各個方向伸出。自己恢復生命,遊戲會在每回合之前自動保存所有進度,因此如果出現錯誤(或完全愚蠢),可憐的玩家不會突然從頭開始重玩整個關卡,就不會突然感到沮喪。所做的一切只是為了讓群眾(休閒而不是最方便的玩家)感到高興,而且他每年都購買相同的口香糖。

這就是為什麼大多數現代遊戲玩家習慣於抓住手柄的原因。許多人已經習慣了小地圖和硬釘的任務標記,這使冒險之旅失去了真正的探索精神。總的來說,我們已經習慣了很多,所以為什麼奇怪的是,大多數測試,敵人和老闆都是虛構的,目的僅是一個目的-輕浮,但通常卻是非常漂亮而有效的大驚小怪。當然,在此過程中,我們必須絕對感覺自己像是戰爭的主角,刺客,只是#@ $%^和酷炫的死亡機器。否則,什麼都沒有,因為競爭對手沒有睡著並且還生產出類似的口香糖。試著用困難來嚇the大眾玩家,並讓您腦袋思考,他們將如何立即以更“舒適的條件”擊敗競爭對手。

靈魂系列及其最終產生的一切都可以視為經典遊戲理念的反映。已經發展但並未失去本質的遊戲-讓玩家真正的冒險。不是他那種笨拙而蒼白的作品,有愚蠢的演員和美麗的風景,而是一次充滿考驗,激烈戰鬥和曾經被讚賞,感謝上帝在遊戲中受到讚賞的一切的真實冒險。

在其中,沒有人帶領您,也沒有解釋如何為智障人士,在何處以及百家樂 技巧何時按下以擊敗所有人。甚至沒有人試圖協調冒險,將探索和了解世界的過程留給了玩家。是的,即使出於某種原因,即使在戰鬥中,敵人也會先發動攻擊,然後以一種組合的方式將他們送入火場。因此,即使是普通暴民(級別上有數百人),每場戰鬥都是令人難忘的。好吧,最“致命的罪過”-進展不會每五分註冊送彩金鐘保存一次。

許多玩家根本不習慣這一點。他們的整個成年生活都被脖子上的頸肩拖著,被戰利品戳到胸部,智障的AI被推到劍下,謙卑地等待著“英雄”來襲。然後,您會看到,第一批小怪突然打開了一大堆美味的zvizdu,然後您仍然需要弄清楚如何接近上司。真正存在的是,您仍然需要對他mp行,因為沒有589娛樂城 沒有標記,由於某種原因,提示並非來自所有裂縫。

毫不奇怪,一些休閒玩家在品嚐了“黑醬”經典啤酒之後,更喜歡回到自己的“香草冒險之旅”,在這裡他們又能再次感受到自己的狀態。新天下娛樂城我是“無敵英雄”。沒關係,因為每個人都有自己的口味。這是不正常的-在不了解問題和自己的感受的情況下寫各種廢話,就像本文開始時關於受虐狂的廢話一樣。

* * *

《暗黑之魂》並不是為了享受袖口和難以想像的難度(實際上並不存在)而玩,而是為了獲得真正的挑戰,在這種類型的現代遊戲中幾乎完全沒有。為了最終感覺自己像個戰士,在與一個真正的致命敵人作戰,而不是用填充的玩偶來鞭打。而一位英雄之所以成為這樣的英雄,並不是因為編劇的意願,而是完全歸功於他的功績。

要了解並愛上《黑暗之魂》,玩家首先需要考慮它,而不考慮其多年的遊戲經驗,在遊戲中,消費者被認為是異常年輕,歪眼的輟學者。一旦您可以使用所有這些可憐的助手走出“舒適區”,DS就會發揮出最大的作用,並在您成為視頻遊戲歷史上最好的虛擬冒險之一之前展開。

該系列的第三款遊戲於2016年4月12日在PC,PS4,XO上發布。

帖子發布 2016/02/26 由igra-San在Tagged Articles 2016下發布。