各大娛樂城-Mount&Bl耀金娛樂城ade 2中的傷害計算

支架和刀片2的損壞計算

2條評論

Taleworlds分享了他們對傷害計算系統的評論,該評論自第一部分以來已發生了重大變化……

先前 傷害修正 只考慮了給予奔跑打擊的速度獎勵。在 支架和刀片2 該系統已向現實主義轉變。首先,在沒有固定的“加速獎勵”的情況下進行罷工損害的計算。其次,總傷害不僅取決於前鋒的移動速度,還取決於其目標的速度以及一系列相關因素。

粗略地說,逃離您的玩家所遭受的損失將小於因為他跳了一下,但錯過了並“抓住”了自己911娛樂城因此,如果長矛打擊(騎兵攻擊)沒有以一定速度向長矛移動,則它將無法對目標造成最大的傷害。此外,對造成的損害的計算還包括對目標和 帝禾娛樂城所穿盔甲的類型。並且還考慮了揮桿和弓步的速度,它們在不同方向上與武器類型不同。

在這種情況下,武器的哪一部分與目標接觸非常重要。根據所有物理定律,在任何葉片的末端,動力學變化的最致命點DJG娛樂城在純粹的傷害中有些能量。創作者還討論了什麼需要什麼類型的武器。穿刺武器相對平衡,但是除盔甲外,劍刃能夠獲得最高的傷害率。用粉碎的武器le娛樂城最簡單的方法是突破裝甲,但必須反復進行打擊。

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帖子發布 2017年11月21日 由igra-San發表在News Tagged 2017中。