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各大娛樂城-Jon Snow,你什麼都不知道!使命召喚:無限獅子座娛樂城戰爭評論

你什麼都不知道,瓊恩·雪諾!使命召喚:無限戰爭評論

6條評論

  • 全名:使命召喚:無限戰爭
  • 發行日期:2016
  • 本地化:完整
  • 類型:FPS
  • 可玩的遊戲:PC,XO,PS4
  • 多人遊戲:是的
  • 合作:是(殭屍模式)

由於其規律性,《使命召喚》可以歸因於一個共同的習慣(感謝上帝,尚無害處?)。每年大約在同一時間,我們抓住機關槍,從一些具有超凡魅力的精神病患者中拯救美國/世界/民主,向來勢洶洶的自命不凡的人投擲毒氣…

但是《使命召喚:無限戰爭》雖然一切都和往常一樣,但是這次我們要把我們的虛擬血液灑到太空中。根據情節,人類越過了“珍惜的門檻”-衝入太空-非常尷尬地定居在最近的地方金禾娛樂城 行星。當然,“戰爭永遠不會改變”,因此對於其他星球上的一代人(好,也許是兩個)來說,一些定居者希望獲得完全的自由和與地球的完全獨立。

萬歲!

實際上,儘管該圖是部分原始的(在該系列的框架內),但作者仍在玩弄同一件事,營造了CoD熟悉的模板氛圍。有條件的壞叔叔幾乎是恐怖分子,而勇敢的星條旗飛行員和步兵是土地和民主的唯一捍衛者,正在與他們進行激烈的鬥爭。什麼是克隆?好吧,“ Kolda”並不知道。

有點遲了 使命召喚:無限戰爭評論

DJG娛樂城基特·哈靈頓(Kit Harington)(韋斯特羅斯(Westeros)的喬恩·斯諾(Jon Snow))甚至邀請了主要的反對者。然而,與約翰“一無所知”不同,薩倫·科奇海軍上將是一名很有才華的叛軍恐怖分子,並且了解很多,因此他在戰鬥中說:“不像火星上那些可憐的礦工那樣。”

總的來說,奇怪的是,這個同志在“巨大目標”的角色上顯得和諧。絕對糟糕,基思完美地傳達了他角色不可否認的果斷性和某種程度的過分苛刻,從中情節插入變得很有趣,並且不會引起尋找跳過按鈕的渴望。當然,可惜的是,“約翰”本人很少被擠在車架上,而且像凱文·史派西(Kevin Spacey)以前那樣,我們不太可能與他安靜地聊天。

我認為,唯一的嚴重遺漏是沒有健全的個人故事和其他人物的露骨。許多夥伴(和敵人)在屏幕上都不是人格化和閃爍的,甚至沒有時間去記憶。很難對您甚至看不到的另一名黨員的死亡做出情感反應。是的,MW從來沒有如此荒唐的淺灘…

未來主義,最沒有經驗的人

但是宇宙環境確實是一場災難。通常,飛向星空總是會對開發人員施加一些特殊義務。您就是不能帶走一些太空船,製造能源武器,也不能說我們這裡有步行機器人。不,對於外行來說,這樣的馬戲是很正常的,但是老練的遊戲玩家會很快發現“躺在床上的襪子香氣”,並且很可能會對有關空間和未來的陳詞濫調做出冷淡的反應。

可以說,萬事萬物都應相互吸引,可以說是絕無僅有。而且沒有愚蠢的衝突,當引入一個或另一個未來派的哨子射手破壞了原則上正在發生的事情的邏輯時。

開發人員並不太懶於在“觀光任務”中製作精美的全景圖……這很酷。

例如,“無限戰爭”環境中的機器人技術已經達到了軍用車輛在沒有飛行員的情況下成功進行戰鬥並以陸軍規模生產的水平。但是,由於某些原因,您是機隊的負責人,並且總的來說,您是地球上最重要的人物。

黃油煎餅…“ K柏克娛樂城畢竟,“ Olda”一直與邏輯和意義無關,而與這樣的“電影戰爭”有關。實際上,《使命召喚:無限戰爭》中有很多鏡頭和爆炸聲589娛樂城甚至可能超出一般玩家的需求。在這方面,實際上,什麼都沒有改變:您沿著走廊跳來跳去,拍攝所有生物並享受強大的力量,並探索周圍一切事物如何美麗地坍塌並充滿火。

萬事通

通常,《無限戰爭》中熟悉的遊戲玩法會被各種“擴展”元素略微稀釋。這當然不是孤島驚魂,但例如,您可以自由選擇要開始的任務和首先進行的任務。就像柯克上尉一樣:您站在橋上,凝視著寒冷的空間,然後在免費體驗金圖形地圖上戳出一個行星-船就跳了起來。這時,您的助手會不斷地報告情況,這甚至給人留下了這樣的印象,那就是您在Interprise上,而不是在另一場“拉動扳機”中,拯救了地球並懲罰了臭名昭著的惡棍。

有了這樣的盟友,您會自動感到更加安全。

順便說一句,太空戰士也將進行軍事行動。我不會說新事物充滿了台灣娛樂城內容和新鮮的想法,但是不時將機槍換成飛行員的座位真是太好了。好吧,對於喜歡它的人來說,有不止一個這樣的任務。當然,很遺憾它們都遵循相同的方案。

同樣在《使命召喚:無限戰爭》中,您可以升級武器。收集和自定義並非像《輻射4》那樣,但是您始終可以為操作選擇自己的佈局。甚至軍用戰鬥機也有幾處升級,包括新裝甲,導彈和船尾武器。

一些手榴彈可以自己找到敵人,像頭顱一樣跳向後方,然後引以為豪。

司令部

正如預期的那樣,任務的設置充滿了自我重複和行動的窒息。隱形任務,技術,觀察和滲透掩護下的襲擊-一切照常,一切照常… las,“ Kolda”根本不知道該怎麼辦。但是現在,戰鬥中的GG的傷口被迫從火中撤離。不,不是因為您會在1-2次點擊後被發送以重新加載,而是因為您無法愚蠢地回答-示波器將開始瘋狂地聊天。當您倒吊著躺在太空中進行射擊時,所有這些都會使人煩惱,實際上,沒有地方可以藏身。

我們的指揮艦真的很漂亮。從窗戶可以一覽無餘的廣闊空間-您甚至可以坐在機艙中的PC上,更深入地了解旨在擴大您對事件和無限戰爭宇宙的了解的信息。但最重要的是,我記得裝卸區,到處都是設備,總有一些地方匆忙/忙碌。我什至不得不安排一次短途旅行以欣賞我心中滿意的照片?

在戰場上幾乎發現了同樣的美。從物體的密度及其細節開始,瞄準甚至是不尋常的-敵人在閃爍的閃光和動態物體的雜亂中簡直很難看清。但是當您習慣了它之後,您甚至會開始有點欣賞這種非常棒的景色。

總的來說,《使命召喚:無限戰爭》在圖形方面表現不錯。在高設置下,屏幕截圖令人驚嘆,而在動態情況下,所有內容看起來都很生動。順便說一句,優化也相對較好-除了第一次糟糕的微凍和由於相同的微凍而引起的抽動視線滑落。是的,即使不進行補丁也無法發布Kolda……很顯然以前沒有可用的6 Gb RAM,但是如果您的系統能夠應對其他新穎性,那麼Infinite Warfare(如他們所說)將“飛起來”。

多人遊戲仍然有意義

在多人遊戲中,大多數情況下,由於每年都有數百萬玩家購買《使命召喚》,因此傳統上它是開朗而美味的,即使正如他們所說的那樣,它也不是第一次新鮮。在菜單中:pvp一項和全部,具有跳高牆壁和跳躍時爆頭的功能。到位進行穿衣(著裝/脫衣服/改善)。好吧,在沒有“殭屍模式”的情況下,這已成為每個新“冷”的令人愉快的補充。

總的來說,多人遊戲並不比以前更糟:在班級劃分和從令人恐懼的多級競技場轉移到“瑞士奶酪”方面,甚至還有很多優勢。但是《無限戰爭》更看重該系列中最成功的多人遊戲-《現代戰爭2》。毫無疑問,這對遊戲領域的設置和位置結構產生了令人愉悅的影響。

在殭屍模式下,我們被視為典型的科達粥。規則沒有刪減,但行動地點發生了變化,面目全非。戰鬥將在一個普通但令人毛骨悚然的遊樂園中進行。

PS:再說一次,我在殭屍模式下的花費是經典PVP的三倍…


重現經典《使命召喚:現代戰爭》和《使命召喚:無限戰爭》的重製版同樣令人愉悅。重新設計了遊戲,並啟動了多人遊戲服務器。


合計…

在玩家大聲批評預告片的發行之後,在我看來《使命召喚》將很快結束。但是在第一次接觸到這種新穎性之後,由於某種原因,幾個晚上就無人問津了,我意識到,一切都沒有別人說的那麼糟糕。當然,毫無疑問,這種革命或完美無瑕-但創作者至少能夠再“收取” CoD費用淘金娛樂城穎不是一個空白的鏡頭。

場景和分百家樂攻略階段的《使命召喚:無限戰爭》與該系列中的先前遊戲相比顯然要好得多,而且肯定比所謂的“狗”高出許多,而“狗”使我們對“下一個基因組”感到恐懼。它的許多內容確實值得稱讚,只是不要抱有幻想-“冷戰”就像戰爭-不會改變。我們正在等待鐵軌和走廊,為了行動而採取行動,為主動而出名的面孔,以百家樂攻略及無數不必要的悲哀。

客觀地說,《使命召喚:無限戰爭》並不是該系列中最糟糕的遊戲+華麗的MW重製版。這就足夠了。

使命召喚:無限戰爭預告片:

帖子發布 2016年11月25日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2016下發表。