各大娛樂城-ELEX評論:愛不是一見鍾情,柏克娛樂城不是一見鍾情

ELEX評論:一見鍾情…一見鍾情

40條評論

  • 全名:ELEX
  • 發行日期:2017
  • 本地化:文字
  • 類型:動作角色扮演
  • 可播放:PS4,PC,XO
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

沒有比理性評估the石更困難的了發發網哥特 來自“ Piranhas”的遊戲。一方面,常識和裸露的事實將永遠佔上風,另一方面,對開發人員的早期創造的熱愛,他們以其形象和相似性構建了新的角色扮演遊戲…

結束不重要

儘管進行了各種嘗試來製作出真正新鮮的東西,但根據圖紙,食人魚字節又給了我們一個古老的(也許對某人有益)“哥特式”。太老了,您可以輕鬆擺脫第一支常規“豬”中的露麗並滿足您的個人需求 迭戈 一個嚮導,沒有他們,“野生灌木叢”將立即吞噬您。

請放心,ELEX是一款基於舊哥特式模具的遊戲。在所有不受歡迎的開始的存在下,每隻動物,甚至是長滿的甲蟲,都可以只裂開幾個裂縫就放置GG。但請放心,您鞠躬!

即使在ELEX情節中,也沒有提到該地區通常的派系分裂。但這一切都是這樣開始的:大災難以我們通常的形式摧毀了人類。倖存者的殘餘已經開始回到石器時代,開始用棍棒互相毆打,因為“被發現”(更確切地說,被發現)了一種新的礦物質“ Eleks”。賦予所有者不可思議的力量,他立即成為絆腳石,並成為當地倖存者的一種“香料” [Duna參考]。眾所周知,誰控制“香料”就控制了宇宙。

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為新的稀有資源而展開的戰爭。漫長而血腥的宗教狂熱者,老式斧頭和大錘的擁護者以及那些展望未來,希望復興丟失的技術的人們混雜在一起。 las,ELEX的主要構想並不是次要的,但僅出於此目的,顯然不值得進行這一冒險。 (老實說,我忘記了為什麼玩了5個小時後從天上掉下來)

冰,沙和火

遊戲的主角是賈克斯(Jax),他是其中一個(靜態)團體的前榮譽士兵,由於服用過量的“麋鹿”而失去了所有人的情感。 GG的運輸被擊落在“野生部落”的領土上,然後他們試圖執行它們(和他們自己的)。他胸口的血漿凝結成塊,掉進了一條溝壑,但奇蹟般地倖存下來,恢復了感情和情感。

儘管場景設置極為複雜,但研究遊戲中色彩斑colorful的世界還是很有趣的。為什麼派系鬥爭,這是什麼?太陽城娛樂城而資源和尋找真相的人就是您要尋求答案的問題。

不幸的是,沿著遊戲的主要故事行走並不像《巫師3:狂獵》那樣多汁和令人興奮。也許關鍵在於令人討厭的面部動畫,凍結在第一個“ Reisens”的水平和可怕的無聊的對話中,或者也許是出於磨礪或曠日持久……是的,實際上,這並不那麼重要,因為ELEX首先,一個關於探索的遊戲。

這是您將學到的東西:


就像在古典哥特式(儘管更接近第三部分)中一樣,ELEX使我們沉浸在苛刻的生活中並依靠自己的法律世界。我們選擇具有適當道德和道德準則的一方,此後我們為此做了大量工作,得到了“聲譽”(聲譽),這意味著最好的武器和製服。

這就是我所理解的“ deja vu”

遊戲的世界是無縫的,美麗的且非常多樣化的。擁有自己的Kli的三個以上不同地區i88娛樂城特質,秘密和生物。在它們之間,您可以不費吹灰之力地徘徊,可以隨意處理五十個興趣程度各異的小任務,數十個洞穴,地下墓穴和廢墟,您可以在其中徘徊數小時以尋找“美味”的戰利品。

las,開發人員非常不願意談論迷失的世界。日記,日常生活,建築,藝術-由於某種原因,所有這些都以無菌的形式呈現在角落裡。最終,您會覺得遊戲是傳統遊戲的又一個不為人知的後世界末日94大發網離子生鏽的汽車在路邊,傾斜的混凝土板伸出地面。在災難發生之前生活的人的踪跡已經消失了……或者也許根本不存在了……

然後我們將向北走……也就是說,我們將飛走!

顯然,“食人魚”無法對已經酸酸的白菜湯呈現新的角色扮演作用。因此,創建者從不同尋常的角度進行了ELEX的適度創新。首先,當然,小武器變得更加重要和引人注目。是的,這破壞了平衡,在某種程度上破壞了複雜性-畢竟,這不是一個笑話,敵人會以平衡的方式回答您並進行激烈的交火。但這與場景的未來派風格非常吻合。

其次,玩家不再受單純在平坦道路上行走的束縛。從一開始就發行的“噴氣背包”不僅可以避免危險和空中戰鬥,還可以爬入以前無法進入的地方。作為解決方法,它也用於解決一些任務。順便說一下,這給這個令人驚奇的小工具帶來了更多的意義。沒錯,開發人員沒有設法完全解決“第二層”及其下的內容,,。所有最有價值和最有趣的東西仍然躺在地面上或地下。

在ELEX中,Jax具有自己的可堆疊性和獨特的道德指南針。您要求他做或說的一切都會影響他的性格和世界對英雄的態度。 GG是審慎,冷血的,還是他將能夠贏得自己的戰友的心,取決於玩家的選擇。順便說一句,結局可能會受到該或那個特徵的影響,在通過過程中特別喜歡。

野豬和你-2:0

儘管有一般簽證皇璽會會娛樂城 ELEX的主要問題是戰鬥系統。從現在開始,它與耐力和連擊綁定在一起,就像與《黑暗之魂》系列的戰鬥類似。清晰,定義明確的罷工,而無需單擊和隨機按下躲避鍵-這就是勝利的原因。任何錯誤或延誤就是死亡。對目標的傷害程度不僅取決於武器的類型,還取決於一系列的打擊。


問題在於,近戰系統非常笨拙,嚴密且不可預測。而且,絕對不適合在崎uneven不平的丘陵地帶與2-3個對手作戰。而且笨拙也可以,因此它們也每兩次都殺死兩次。這不是因為您不了解某事,而是因為敵人無法充分戰鬥。現在,您看到他像個偶像一樣死定了,然後考慮到體力,他直截了當地鈍了下來。也很難適應在山丘,橋樑和狹窄空間中的戰斗方式。根本不可能!

遊戲中有麻煩嗎?有。為了聲譽,良好的武器和裝甲,以及為了達成陰謀目標,您將不得不工作。一般而言,沒有新內容。

從本質上講,我是一個瘋子,但根據我的護照,我是一個牧師

關於角色扮演系統,您可以談論很多長時間。但這是不必要的。與往常一樣,“食人魚”創造了一個遊戲,其中只有您對抽水的看法才有餘地。沒有類別或子類別。可以在四個不同組中指示的所有主要方向上發展。關於ELEX的“盲目之處”。

對於那些沒有什麼困難的人-去背道者。在那裡,您將很快學會熱愛熱帶和良好的武器。


儘管如此,由於某種原因,界面和特性​​畫布無恥地退化了。顯然,作者並不想讓新來的人在計算所有這些數學時給他們增加力量,耐力和獎金,他們只是刪除了任何附帶的信息。從藥水恢復的點數,主要特徵的抽取等都沒有。沒有…

通常,界面令人作嘔。您已經習慣了很長時間並且很痛苦,並且很少使用該卡,因為它也很不舒服。

還不錯吧?

盯著你走,跟踪者

從技術上講,ELEX也是病,很可能無法治愈。可怕的面部動畫,彎曲的戰鬥系統,沉悶,滯後和消失不了解npc的位置…實際上,您可以進行很長時間。遊戲中存在太多類似性質的問題,如果在古典哥特式遊戲中(“ Reisen”)您沒有遭受(或不再想要)遊戲,那麼它在感覺和氛圍上都會受到傷害。

重要!遊戲的第一個版本包含大量失敗的任務,包括故事任務。由於沒人會激活該錯誤,因此建議等待補丁。有些同志聲稱,正常的越野車最終任務消耗了50個小時的遊戲時間。

優化也存在問題。幸運的是,沒有發生像哥特式3那樣難以想像的災難。但是我要說的是,沒有什麼特別值得高興的。方形和有角度的圖形吃得不合理,直擊眼睛,使您再次受苦。

合計…

直言不諱是必要的:ELEX並不是不熟悉食人魚游戲的現代玩家所希望看到的。是的,事實上,粉絲們可能已經厭倦了同樣的事情……過時,毫無疑問,它在圖形和技術性能方面都落後於現代動作RPG,沉迷於錯誤,無聊的對話以及令人作嘔的行為無用的界面。對於當前類型的遊戲,還有許多小遊戲設計錯誤是無法原諒的。

有角的,可怕的-就像一個省級城鎮邊緣的搖搖欲墜的廢棄房子,以其不祥的外觀吸引著男孩-她仍然吸引著尋求冒險的人。像所有食人魚字節的創作一樣,ELEX設法吸引並保持了很長時間。當然,並非沒有冒險精神的幫助,而是徘徊在驚人詳細的遊戲世界的無縫擴展中。

las,一個愉快的消遣,必須熱愛德國人的所作所為,並且必須對自第三次哥特式時代以來突出的缺陷以及現代工作室遊戲中突然出現的缺陷閉上眼睛。然後,一個充滿光明冒險的巨大世界將在玩家面前打開。否則,您會困惑不解地看著ELEX,因為它不可避免地過時了,試圖發揮懷舊感,這種懷舊感隨著時間的流逝變鈍或根本消失了。

遊戲預告片:


 

帖子發布 2017年10月31日 由igra-San在Tagged RPG,Shooter / Action 2017下發布。