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邪惡之內2評論-父親的罪過

55條評論

  • 全名:2之內的邪惡
  • 發行日期:2017
  • 本地化:完整
  • 類型:TPS,恐怖
  • 可播放:PC,PS4,XONE
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

最重要的是,在原始的《內心的邪惡》中,流派邊界的模糊給我留下了深刻的印象……

令人毛骨悚然的遊戲(在某些地方讓人想起RE4,有時911娛樂城一些令人恐懼的恐怖),加上相當量的鐵桿味,卻無法觸及任何遊戲者的心臟。是否播放續集已不再是一個問題。只需要選擇一個平台…

爸可以嗎

劇情背景在續集的歷史中扮演著重要角色。與非常模糊且難以理解的第一部分相反, 2之內的邪惡 非常清楚地將所有必要的重要細節擺在架子上,這些細節適合於對世界進行整體描繪。幾乎立即向玩家說明了STEM是什麼,它如何工作以及必須去哪裡。即使涉及“夢想中的夢想”,開發人員也正在努力表達自己的意思。


ps那些不熟悉第一款遊戲的人不必擔心他們會立即從第二款遊戲開始。您需要了解的所有內容都將在遊戲的前30分鐘為您帶來幫助。


但是,還是有些意外:續集的整個歷史都圍繞著主人公的女兒展開,而女兒的主人公已經成為一家雄心勃勃的公司的受害者。但是他們為什麼需要她,如何把她救出來,為什麼她的​​父親被要求幫助,而不是他們的Über特種部隊支隊-這些問題不會立即得到回答。但是他們會回答。

因此,在某個世紀中,人物和故事是該項目的重點。清楚地寫出動機,邏輯動作,正確的角度和人類慣常的情感……我什至不知道為什麼不可能以同樣美麗而生動的方式上演第一部分。您從字面上想吸收《 2之內的惡魔》,感受您父親因過去的錯誤而感到內and的重擔,以及一個小女孩躲在真實的人造地獄中的怪物身上的恐怖。

這個世界不屬於你

在遊戲部分,我不會說一切都很好,但是作者最初再次提出了最初構想中的大多數想法。沒錯,射擊的重點已經轉移到了隱身和恐怖上。開發人員通過使用tz娛樂城創造難以忍受的生存條件。遊戲世界真的渴望吞下英雄,只吐出一堆被咬的骨頭。而且,僅通過盡可能多地集中註意力,您就無法與他說話。

遊戲在走廊位置看起來不錯

當然,GG可以將鉛粘在眼睛之間(或這些生物所擁有的任何東西),但是在十分之八的情況下(大約十分之八)-這是多餘的,只會使情況復雜化。更準確地說,您不太可能在一半的通道中收集大膽的牛仔射擊彈藥筒。一切事物的稀缺性(急救箱除外)和敵人的特殊生存能力會讓您計劃和恐懼。畢竟,足以再次在不必要的地方發出聲音,這些生物將如何從四面八方爬行,即使有彈藥,生存的機會仍然趨於零。

但是,通過更改級別的結構,一切都變得平滑了。它不再是100%帶有小樹枝的走廊恐怖。通常會給玩家提供真實的城市來探索,其中包括大房子和地下室,無關聯的下載內容會打斷遊戲玩法,等等。

藝術需要犧牲,或者說犧牲。瘋子在“時間循環”中殺死了受害者,以享受子彈一次又一次擊中頭部的瞬間。

重要的是要注意,每個房子或角落和裂縫都不是裸露的紋理,而是探索和搜索的位置。這將《 2之內的惡魔》變成了真正的探索遊戲。好吧,還有這樣一個事實,我們一直在尋找各種物品,用於製作手工藝品,武器,子彈和劇情中的任何線索。因此,僅在盒子中。是的,去垃圾桶並命令GG從腐爛的垃圾堆中取出火藥。誰把他扔在那裡?你在乎🙂

遇到了太多生物,無法達到您的預期目的?所以走吧!好吧,或者通過悄悄潛入他們的鼻子下面來分散敵人的注意力。或者,也許您想消滅它們?這樣就有可能組織一次伏擊,用carefully弓小心地放置地雷。還是用小刀悄悄地把所有人接起來?關於!我想到了!您可以將它們從該位置移開,下垂然後繞一圈。好吧,是的,“男人”不要那樣做。但是墨盒完好🙂

隱身機制並沒有充斥著棘手的功能,但是在相當合理的程度上可以防止玩家大膽地跑到最大高度並用腳敲門。他們會愚蠢地聽到你的聲音,招呼敵人,然後將你咬死。但是所有精明的玩家只會樂於拋開瓶子,分散注意力,使用灌木叢,偷偷摸摸的腰包甚至逃脫對煙霧彈的追求。

解決某些問題的可能性非常廣泛。例如,我立即喜歡發現山丘並有條不紊地從狙擊步槍中取出生物的想法(哦,一開始我是怎麼想念它的…)。墨盒的價格有點貴,但是您不需要在灌木叢中偶然相遇後就瘋狂地撞到頭部,也不必躲避某種瘋狂的生物。

普通英雄總是繞道而行

談到可變性:在《邪惡的無線》中皇璽會會娛樂城 稀薄的2還找到了進行邊路任務的地方,以及各種複活節彩蛋和僅從戰利品角度來看很重要的地方。當然,作者並不太懶惰,不願意將游戲引用到所有發行商的標誌性項目中。他們聚集在書房的架子上

這真的是“神秘機制”嗎?

輔助任務很少,但它們是獨特的,完全手工製作的。而且他們絕對不喜歡他們在開放世界的各種遊戲中滑倒並在100小時內收集10件東西的情況。在《 2之內的惡魔》的側面任務中,有一些次要英雄(也許是敵人),他們像您一樣,試圖拯救自己或離開這個地方。是否幫助他們純粹是您的事。但是對於每一個這樣的任務,玩家將獲得帶有彈藥的高速緩存,一塊記憶以及一些武器的獎勵。

順便說一句,遊戲中有超過15個單位。可惜的是,其中有一半是手槍(甚至還有帶消音器的手槍!)但是has已經成為塞巴斯蒂安的真正忠實的朋友:他們只有一個人就能丟下頭目,安靜地掃清道路或伏擊整群生物。

手工有助於獲得武器的改進,或者為武器創造彈藥。您可以在旅途中和在安全室的工作台上進行手工製作。在第一種情況下,創建的資源將花費兩倍的資源。

三發四頭

敵人和老闆是一個單獨的主題,值得關注。簡單的生物STEM-令人尷尬的令人討厭的恐怖:太多的生命,總是搖搖頭並阻止他們從後面偷偷溜走……即使射擊頭骨的一半內容也不能保證他們的死亡。其中有些人不會立即殺死他們,甚至不允許他們躲起來。因此,在掌握他們的習慣的同時,準備好考慮塞巴斯蒂安的可怕死亡。而且,奇怪的是,這只會使遊戲的恐怖元素更具吸引力。

第一人稱視角是純粹的Outlast。遺憾的是它很短…

las,老闆並不總是保持通往領導者之路的難度。它們異常美麗,所有這些……但是其中一些被殺死而沒有絲毫壓力,另一部分根本不是老闆,而是次要老闆。因此,與他們的戰鬥最多要延遲到第二次嘗試。處理章節的優雅解決方案柏克娛樂城白羊座仍然足夠:您可以使用環境或它們的弱點,但可以愚蠢地射擊(如果有足夠的墨盒)。


所有想要從遊戲中獲得特殊感覺的人都將獲得“經典”模式。在其中,保存受到限制,沒有自動保存功能,並且敵人在跳動祝福您。同時,不可能升級武器,也不能抽水。


子老大有時會使用遊戲世界來增強相遇感。例如,如果您在追逐中躲藏起來,那麼一個笑著的生物會用鋸子看到一輛公共汽車。如果您在附近,噴火器將能夠著火於汽車和房屋。在突發事件中,它看起來真的很酷。

從技術上講,續集並不比原作更好。好吧,除了控件的響應速度顯著提高之外,您現在還具有迅速站起來,轉身並逃跑的能力。但是優化失敗了:無論我多麼努力,PC上的客戶端在任何圖形設置下都不會顯示高於60 fps的速度。低於25 fps的縮圖在控制台上已經註意到。百家樂技巧ptt同時,在封閉空間之外的視覺方面明顯較弱。在開放的空間中,彎曲的植被和鬆散修剪的邊界紋理非常明顯。

泵送以主動和被動技能在五個方向上的分支形式呈現。您可以開發任何東西,但是您需要為某些“特殊”模塊選擇一個解鎖模塊。因此,無論您多麼出色的“無家可歸者”,您都將無法抽出一切。定義您的風格-還有更多!

角色本人和一些敵人笨拙的動畫使情況變得動搖至荒謬— GG只是從錯誤的一側開始運行,“向後看牆”,或者在動作發生時,將顯示出與角色所做的完全不同的事情。塞巴斯蒂安也很難擺脫障礙。他飛快地爬上去,但不能正常跳躍:然後,你看到了,按下按鈕,然後以一定角度擺個姿勢,使按鈕亮起……還有一些航班掩埋了半個小時的行程……總的來說,和以前一樣,我們正在等待補丁……

合計…

當然,最重要的是,《 2之內的惡魔》以令人毛骨悚然的故事情節和精湛的製作而著迷。事件發展緩慢,並不總是與時俱進,但是從第9章開始,您只是緊緊抓住正在發生的事情。然後,就像閃電一樣:追逐,射擊,巨型生物,惡毒的陰謀者,不便的真相,鮮血滲入腰間……以及主角無休止地玩弄內……我想說遊戲的結局是宏偉的,但同時並不能說明重點。

很高興知道《惡靈之中2》的台灣娛樂城遊戲優勢比預期的要高。但是最重​​要的是遊戲的多樣性。至少要記住幾個成功的項目,其中立即展示了一個優質的射擊遊戲,一個經典的恐怖遊戲,一個倖存者男孩,一個成熟的心理驚悚片以及更多的“行走模擬器”。但是對我來說,《 The Evil Inside 2》將所有這些都整合到了一個遊戲中。

作為RE4和Dead Space最佳傳統的繼承人,該續集體現在新天下娛樂城 現實是線性的,情節混亂的,而且有趣的原始作品也失敗了。

這種類型的粉絲絕不會經過。只需等待第一個補丁發布。

預告片:2中的邪惡

帖子發布 2017年10月17日 由igra-San在“推薦,帶標籤的射手/動作2017”下發布。