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鹽與保護區評論-幾乎是“黑醬”,只有鹹味

7條評論

  • 全名:鹽與保護區
  • 發行日期:2016
  • 本地化:否
  • 類型:平台遊戲,RPG
  • 可在以下設備上播放:PS4,更高版本的PC和PS Vita
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:是

已經有多少次嘗試複製,“重新思考和改造”《黑暗之魂》,甚至都不記得所有事情。有人部分成功了,但是他們從來沒有出來,有人甚至沒有時間去接近,因為他們被粉絲嘲笑了。但是,今天的客人,Salt and Sanctuary,顯然是最接近借用黑暗靈魂的想法的,即使即使在2D中…

老實說,開發人員(創建了臭名昭著的平台式絞肉機The Dishwasher)甚至可以被起訴,因為他們已經全心全意地ho積了他們。硬派,文體,規則,角色扮演,老闆……嗯……*搓手*

按標籤: 鹽與保護區遊戲評論

從初始菜單開始,它們就為遊戲外觀的根本原因提供了不透明的提示。界面和視覺風格,以及角色扮演系統的原理-都直接從醬汁船上移植了下來。熟悉的牢房和插槽,您可以選擇一個英雄及其性別,自定義他的外表,拾取盔甲,武器和初始物品。 [例如,立即用hp regen a響]

我終於回到家了

根據DS的良好傳統,我們一直在等待一系列模糊的情節摘要,其中一個真正的目標是在周圍-拯救某種公主。然後,許多人都熟悉這種情況:我們殺死了幾個敵人,結識了專家和基本攻擊,然後我們被漂亮地餵給了一個龐大的老闆(參考《黑暗之魂》的第一部分)。在充滿死者和陌生溺水者的鬱鬱蔥蔥的小島上找到自己[參考空者],簡要詢問英雄關於信仰和神靈的知識,他們可以選擇leo娛樂城 “子類”……在一分鐘內,我們充滿“痛苦和鹽分”的冒險就開始了。

乍一看,《鹽與聖地》感覺就像是普通的銀河戰士冒險,但是卻被描繪成一種形象和相似之處 淘金娛樂城71;碟”。雖然,從銀河戰士那裡只有一個巨大的世界,而且有機會分階段探索它,一扇又一扇。但是,玩家不受記憶技巧和獲得可以幫助您到達某處的武器的限制。一切都相對線性-帶有門的鑰匙和老闆來保護它們。

不要在傷口上撒鹽

看到英雄可以坐在旁邊真是太好了 營火 壇,恢復健康,恢復健康 發情瓶 療愈瓶,升級 靈魂 鹽,然後去找大老闆。這個藏身處既有商人,也有鐵匠,配有製作設備和環形線。這是通常的庫百家樂教學存,可以使用其他物料。如果願意,您可以用盾牌合攏並用兩隻手拿著武器。那麼,沒有招架,擲骰和魔法的地方在哪裡?

就風格和風格而言,惡魔城可能是最接近SaS的兄弟。

在其他方面,鹽和聖所幾乎不可避免地遵循其導師,鼓舞者和祖先的神聖戒律。我們將在法律的最大範圍內,通過選擇累積 淋浴 鹽和金。當我們第二次死去之前,從怪物身上獲得剩餘的財寶時,勞累所獲得的一切都會無可挽回地消失。準備好與龐大而致命的老闆面對面,他們不會一one而就,但是只要受到兩次好的打擊,他們幾乎總能派他們重生。 篝火 祭壇。也有陷阱和各種骯髒的把戲點綴在遊戲世界中。

Salt and Sanctuary的遊戲感覺就像是《 Dark Souls》的扁平化2D版本,帶有來自The Dishwasher的激戰。我認為這是最重要的事情。在時間安排和耐力經濟方面稍顯尷尬的控制使我們能夠在遊戲與其模仿對象之間找到相似之處。只有那些在《洗碗機》中的雜技狂潮不存在。通常,它是可食用的。

畢竟,玩家被迫做與DS中幾乎相同的事情。第一步,當然是要從錯誤中學習,並要小心謹慎。此外百家樂攻略,有些模糊,但略顯可見的硬核填充和熟悉,並且最重要的元素是“老闆格鬥遊戲”,當時的主要任務是殺死領導者。從原則上講,戰鬥的成功率不亞於Sousnitsa,但只有一個警告-在2D模式中,機動空間較小。 Ë昊陽娛樂城這減少了戰術的數量,使所有事物都成為了經典的跳躍和滾動順序選擇,以及學習了敵人的進攻。雖然,豐富的武器,技能和魔法絕對不會讓您感到無聊。

來吧,做飯,你可以的!

Salt and Sanctuary的角色扮演系統類似於Dark Souls。也許更清晰一點,tk。一張大技能卡上固定有一整套技能。是的,就像《流亡之路》中一樣。您是根據主要特徵來收集角色的,但是在達到關卡時,會將點分配到插槽中,而不是根據主要參數。其餘的保持不變:耐力,力量,敏捷,防守,魔術等。等等

順便說一句,沒有人會費心去做一個戰士法師,或者用厚重的裝甲角。這種組合的唯一缺點是遊戲具有雙贏的構造,將變得難以承受。因此,例如,在獲得足夠長的搖臂+充足的耐力和保護之後,您可以在第一時間打開多達一半的凸台。好吧,魔術,總的來說,不加評論-作弊。與DS相比,遊戲中的難度並不是那麼嚴重(特別是對於那些已經經歷了《黑暗之魂1-2》全面通過的玩家)。但是不要指望這個度假勝地,您肯定會得到一部分。

項目在DS中起著相同的重要作用。這可以是額外的投擲武器,魔術師,buff或什至是一件東西,可以將您帶到 篝火 壇如果事情太糟糕了…

但是事實的最後困難不是組織一系列笨拙的自殺跳躍,愚蠢和不便的地點而荒唐i88娛樂城 陷阱或無休止的老闆垃圾郵件攻擊。一切都完全取決於玩家在戰鬥中適應新條件的能力,技巧和反應能力。如果遵循最低建議,您可以玩而不會死。而且總是有種田的機會 淋浴 鹽和提高您的技能,然後再抓住一次機會。如果您用火箭超載,那麼就有機會像普通暴民一樣放下老闆。

黑暗和鹹的地方

鹽和保護區看起來還不錯。作者並沒有因此而煩惱,而只是複制並粘貼了DS的視覺樣式。地上的劍tz娛樂城le,掛在鍊子上的屍體,搖搖欲墜的墳墓,廢棄的堡壘和陰沉的隧道-毫無疑問,所有這些都得到了公認-除了配色方案略深,並以淺色,黑白色調製成。總的來說,結果非常具有表現力,從位置的過渡甚至裝飾得令人愉悅,例如到霧…到未知。還有黑暗的地牢,那裡沒有沒有火炬的地方,還有一些哥特式的暗示。

工藝和升級當然大大簡化了。您無需使用鈦鐵礦或農用龍鱗就可以進行超級昂貴的升級。 

遊戲沒有特別的變化,但是探索世界真的很有趣。站著時,甚至會持續有輕微的焦慮感。 靈魂 鹽分兩個級別,進入新區域之前您要先弄皺。如果有老闆怎麼辦?

Salt and Sanctuary也有一個本地合作社,允許兩名玩家玩遊戲。我不會說這特別改善了那裡的某些東西(儘管在合作社中打球總是很有趣-這是法律),但它無疑至少使旅途變得更輕鬆。玩家可以分為不同的班級和角色,只是圈出其戰鬥策略通常與與一個玩家對抗的頭目。其中一個被盾牌覆蓋,另一個正向老闆的屁股鳴叫。利潤!

當然,不支持DS中的網絡播放以及pvp。作者似乎想描繪一些東西,但目前他們正在努力將Salt和Sanctuary移植到其他平台。其中,幸運的是,找到了一台PC。在Vita上出現遊戲具有所有先決條件。

合計…

儘管在2D圖形中,《鹽與聖所》仍然是《黑暗之魂》思想的最佳體現。 DS的戰鬥遊戲適用於新飛機,結合了通常的角色扮演系統和壯觀的老闆打架,幾乎可以傳遞出與模仿對像一樣多的生動情感。該遊戲有一個簡單且非常示意性的正確抽水,以及一堆吸引人的研究地點。有史詩般的老闆(大約兩打),以及兩個人的當地合作社,可以增強整個通道的整體體驗。

儘管控件並非總是能夠很好地響應,但有時其複雜性會從簡單躍升為難以忍受,並且他們在課堂上的許多技能都沒有意義-《鹽與聖地》仍然是一款引人入勝,血腥且令人沮喪的2D冒險遊戲,在其最喜歡的“黑醬”下。最重要的是,它很有趣,足以使我們一直忙於直到我們期待的《黑暗之魂3》的早期發行。

我向所有欣賞和尊重“靈魂”系列遊戲哲學的人,或者對平凡的人都無動於衷的人,推薦它。

鹽與保護區預告片:

帖子發布 2016年3月23日 由igra-San在Tagged Arcade,Shooter / Action 2016下發布。