各大娛樂城-關於遊戲中的“友好之火皇耀娛樂城”:為什麼對氣氛如此重要

關於遊戲中的“友善之火”:為什麼它對氣氛如此重要

6條評論

“讓遊戲成為現實”-是讓所有人開心嗎?或者,也許可以想像一下創造者自己所看到的遊戲?

當然有爭議。這是什麼“樂趣”?對於某人而言,在虛擬世界中奔跑已經是空前的快樂,但是某人或多或少需要重要的遊戲方面才能完全融入其中。甚至是諸如“友好之火”之類的模棱兩可的機制。

我很可能屬於第二類人,對他們來說,每件事都會影響到氣氛和沈浸程度,這一點很重要。還有“友善之火“對於我來說,這是一直被低估的遊戲功能之一。而且,無論如何舔新的穿衣服的射手,在哪裡您都可以再次“愚弄”您的盟友,總是會失去部分氣氛。

通常,對我來說,在“開”上加上破折號的友好之火是不表現出鈍頭殭屍行為的另一個原因,從而產生了更加美麗和生動的對抗。並且有必要“轉頭”,以免遭到敵人的打擊或落入“機槍的友好轉彎”之下。您必須知道如何與自己抗爭,這樣您的幫助才是對團隊有益的,而不是傷害。

為什麼在火線中低空飛行對您的健康有害:


最津津樂道的“友好開火»限制了在戰場上部隊的戰術調整所施加的限制,並且在規則中包括了該機制。粗略地講,沒有自己的火力,許多遊戲迷迷失了自己,一波又一波掃蕩了道路上的每個人。他們在自己投擲的手榴彈下安靜地奔跑,在同盟的颶風中奔波並佔領娛樂城 在現實中將被捕獲的難度要大一個數量級。

但是,當友好之火補充了遊戲玩法時,這種瘋狂的馬戲團就此結束。而且,受限於機動性的各種走廊,戰in,建築物和其他地方也變得更加難以突擊。當然,畢竟,您首先需要投擲手榴彈,然後才可以進入。而且,在他自己的一個進入戰鬥之後,您不能只是“垃圾郵件”進入通道。

當然,這種遊戲機制並不適合所有遊戲和模式。皇璽會會娛樂城 我們完美娛樂城但是在我看來,她被大大低估了。實際上,引入友善之火切斷的機會實際上只會加深遊戲體驗。友善之火是一個福音,可以讓您以更少的拒絕感來觀看在線比賽,從考慮到無敵戰士時會遇到更少的不和諧。


但不僅在真正的球員中,FF發揮了魔力。一些射擊者正在為AI引入相同的機制。我記得第一場對敵人發動友軍炮火的遊戲是地震。屠夫投擲碎片手榴彈,可以與任何人“咬”,因為在60%的情況下,他們不是打玩家,而是自己打。在“殺人場”中,敵人還可以為隨機擊中而清理東西。


坦率地說,甚至對周圍發生的事情都有些滑稽。開發人員正在全力以赴,並試圖加深氣氛:使環境具有破壞性,動態的戰鬥條件,並能夠“放鬆財神娛樂城您的位置。但是,當涉及全面的友好射擊時,一切都會平靜下來。

也許不是每個人都喜歡這種謹慎而深刻的遊戲玩法。畢竟,該分隊的指揮官必須進行溝通和計劃,步兵也必須執行並以兩種方式看待。因此,像《崛起的風暴2:越南》這樣的以鐵桿為導向的項目收集的資金不是數百萬人,而是數十萬。這就是為什麼在《戰地風雲》系列中,現實的服務器設置在50%的情況下會嚇退大量玩家。但是這類游戲有多酷…

如果沒有自行發火的能力,那麼戰鬥的可預測性就變得顯而易見。您可能會被一個號碼碾過58娛樂城m,或打破常識,用刺刀沿著火焰上升到天花板。那麼,既然(火焰)是“友好的”,那麼有什麼好怕的?廢話!

但是,在“友好開火”下,您可能會被自己意外射中,因為您跳入叢林中的伏擊而沒有語音通信,甚至在某種破布中,如真正的“古怪”。只有在“友好的開火”狀態下,BF1中繁忙的近戰戰ends才結束,直到每個人都用刺刀和棍棒將對方毆打致死,而不會解散傾倒在戰trench泥中的敵人和盟友。

友善之火是最強大的遊戲機制,無需大量的技術投入,就可以將任何具有競爭性的在線(不僅是)射擊遊戲轉變為驚人的遊戲。

您只需要斷奶就可以以令人羨慕的規律性對這種模式下發生的所有好奇和“意外”做出敏銳的反應。您的伴侶未成功投擲手榴彈殺死了您和一半的團隊?一個盟軍的油輪,突然在進攻中間,他倒退並在泥濘中捲起了整個隊伍?大砲把所有人都放倒了,只剩下一堆碎屑在地上,沒有人佔據陣地?

我能說什麼-兄弟,這就是戰爭。在戰爭中情況並非如此。最主要的是不要堅持下去。

帖子發布 2017年12月2日 由igra-San在Tagged Articles 2017下發布。