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各大娛樂城-金禾娛樂城step RPG Eisenwald傳奇戰術概述

艾森瓦爾德傳奇,基於戰術回合的RPG評論

11條評論

  • 全名:艾森瓦爾德傳奇
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:回合製角色扮演遊戲
  • 可播放:PC
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

艾森瓦爾德傳奇是一個基於戰術回合的RPG單人遊戲,講述中世紀騎士及其永無止境的權力之戰。該遊戲是由明斯克工作室Aterdux Entertainment開發的。

艾森瓦爾德(Eisenwald)的傳奇故事在《搶先體驗》中已經存在了很長的時間,甚至在開發過程中甚至更長。在將近7年的時間裡,這款遊戲已經製作完畢,在此期間,開發人員對每條評論都做出了誠實的回應,糾正了錯誤並儘了最大的努力。確實有很多工作要做,但是對於“老派學生”所應許的快樂,即使是在這種不太流行的類型中,我們也準備等待。我還能說什麼?等等…

天哪,您的封臣一口!

“艾森瓦爾德傳奇回顧(艾森瓦爾德傳奇)”

《艾森瓦爾德傳奇》是一款我們不太熟悉的幻想遊戲,有著銳利的精靈,侏儒和強大的魔法,用一幅捲軸將成千上萬的骷髏磨成塵土。在中世紀的德百家樂賺錢國發生的事件是:高貴的騎士,農民和他們對中世紀的關注(儘管從亡靈和魔術師那裡仍然無法逃脫)。在其他問題上,艾森瓦爾德傳奇(Legend of Eisenwald)的一開始就在相當嚴肅的探險活動中強地ws割:征服者或M&B,在某些地方類似於關於美麗騎士的“多彩”故事,試圖不使事情充滿魔鬼。

從三位英雄中選出的角色將成為您的關注焦點,或者說是一家公司,這三位英雄最終將成為大君主的後代。當然,他將不得不處理行政和軍事事務,當然是他剛剛去世的父親。當然,從“堡壘”系列中我們已經很熟悉這一切,百家樂教學但是出於某種原因,我僅對這種巧合感到高興。順便說一句,遊戲中的情節非常令人激動:您有朋友,鮮血敵人,數十個有趣且非常發達的角色。跟踪事件很有趣,即使一開始眼睛會因為過多的字符而奔跑。非線性也是導致結果完全不同的幾個原因。

在小酒館開始對話,以及“垂耳”,您可以放心地進行邊線任務。但是,故事和謠言仍然可以帶您進入寶藏,強大的戰士或使命。 

不會通過最暗淡的灰色和絕對的嚴重性來營造氣氛。我們不會被流血的斬首嚇到,在傾盆大雨中的士兵們不會在城牆上揉泥。您不會找到一個爛牙齒的老婦人在鎮上因盜竊而絞死的兒子的腳上倒下詛咒。

開發人員擁有完全不同的東西:不尋常的對話,按照民間傳說和傳說的方向工作,對細節的關注,視覺準確性,當然還有令人著迷的音樂伴奏。

隨便說些什麼,但是《艾森瓦爾德傳奇》絕對會讓您感到自己像中世紀的德國領主,發現自己處在極其微妙的境地。在第一個位置之後,對訓練進行計數,玩家將被要求處理內亂,解決商人之間的糾紛,懲罰土匪並幫助貴族捍衛自己的榮譽。哦,生活很艱難 財神娛樂城高貴的主..

來了,看見了,被俘

艾森瓦爾德傳奇是一款單人戰術回合製RPG遊戲。 遊戲玩法讓人想起國王的賞金,弟子和Mount&Blade以及Blackguards的所有事物之間的某種交叉。環遊世界具有實時性,可以暫停(您好,M&B)。戰鬥是在回合製模式下進行的,就像在《 Blackguards》中一樣,戰鬥機也可以單獨武裝。弟子們在戰鬥中汲取了戰術和戰術上的基礎。

與任何類似的遊戲一樣,《艾森瓦爾德傳奇》將游戲玩法分為兩部分。首先是走在全球地圖上,玩家與世界互動,與角色交流,交易,戰鬥,建立和提升娛樂城我在情節上。第二是回合製戰鬥。經典且非常方便的方案可能永遠不會過時。

但首先,讓我們談談遊戲世界和全球地圖。首先要說的是(世界)很大。第二要點完美娛樂城nt-我們不會一步一步走。儘管可以調整速度,但時間通常會過去。與M&B一樣,我們可以自由地向各個方向移動,與城堡,村莊,大教堂,港口和各種可玩角色互動,這些角色百家樂贏錢公式幾乎像M&B那樣漫無目的。但是,遊戲卡會隨著故事的進展而變化。奇怪的是,世界和角色本身可以在沒有玩家的情況下生活和行動(當然,在給定場景中)。但是,您不太可能看到領主如何聚集在軍隊中,並像同一個M&B中的所有其他事物一樣圍攻他們的派系鄰居。

有趣:您不需要養活和維持聚會。而且只有僱傭軍會要求用黃金付款。

到了晚上,戰士們失去了獎金,弓箭手開始不斷塗抹。上帝禁止你仍然會遇到不死生物-所有中世紀的褲子都會變髒。

回合製戰鬥。這樣,一切都或多或少是標準的。在不同的初始狀態下,在單元格中並以移動標尺相互對抗帝禾娛樂城蒂沃,你的指控和敵人輪流。有趣的是,戰場是在Blackguards的可變性和規模與徒弟的純粹戰術節儉之間進行權衡。與其他策略和戰術角色扮演遊戲不同,我們無法機動:如果我們真的想移動,那麼我們必須擊中或使用技能。這就是艾森瓦爾德傳奇的運作方式。

我認為一切都很簡單,甚至太簡單。

實際上,棋盤上沒有物體:沒有石頭,沒有門,沒有牆壁-什麼也沒有。即使在圍攻期間,戰鬥通常也會繼續進行,並且不會進行任何形式的突擊模擬,例如“英雄”。您只會在戰鬥之前被告知:他們說,您將失去很多HP積分,tk。仍然是圍攻。通常,這完全暗示了戰術機會的“豐富”。好吧,也許是最重要的是,這場戰鬥是在單獨的部隊中進行的,而不是在支隊或軍隊中進行的。不要指望Total Total Medieval中世紀屠殺的規模,甚至不要指望M&B的幾百人。士兵人數上限為13 x 13。

遊戲最薄弱的一面是戰場上的戰術和機動性。它不再歸結為選擇正確的位置,關閉弓箭手並繞過側翼的能力,小心翼翼地切斷敵人第二線的編隊,而是平淡地將單位“抽水”到無法下沉的狀態,並將單位置於戰鬥前的“正確”位置。

在《艾森瓦爾德傳說》中,玩家可以在中央放置兩個胖子單位,並在後面放置一堆射手,法師和治療師。敵人要等到第一線落下才能越過第一線。好吧,如果她不跌倒(並且在很多支持下,即使在困難重重的困難下,即使部分軍隊被從我們手中奪走,也很難做到),沒有什麼威脅射手和法師。不幸的是,練級比戰術更重要,值得關注。而且,當然,如果不是亡靈,巫師和巫師的話,那將是無聊的,在戰場上,無聊的…

好,就基於角色的系統而言,您還需要了解一些內容。最初,我們有三種可玩的英雄職業:戰士,弓箭手和法師。實際上,他們擁有自己的才能和技能,以及在戰鬥中所扮演的角色。角色通常會發展-獲得經驗和才能點,您將在練級分支中分配角色。負載包括衣服和設備的先進系統,並分為等級,稀有度等。

有趣的是:如果您要用某種武器為角色或戰士裝扮,那麼請確保這正是該傢伙將在戰鬥中使用的武器。不幸的是,這個奇妙的規則不適用於裝甲。

除了英雄外,所有在隨從中列出並參加戰鬥的士兵以及次要人物都有助於發展。就像門徒中的勇士一樣,您的同伴不僅知道如何提高績效,而且還提高了職業階梯,在某些情況下還改變了方向和才能。簡而言之,從一個簡單的農民開始,戰士就可以晉升為盾牌持守者,精銳的矛兵甚至騎士騎士。每個角色都有幾個發展分支,並且每個當前的形式都有幾個獨特的技能和特徵。

一個生動的例子,說明射手如何“演變”為更強大的射手,或將輪廓更改為能夠穿甲的cross兵。

通常,抽水和“ shmotnichesvo”是遊戲中最有趣的事情之一。分別武裝每名戰士,分配藥水,並拾取某些參數,然後觀察這名堅硬的戰士如何突然“一發”敵人真是太酷了。而且,如果在切換到新地圖時沒有帶走如此困難的士兵,那麼它甚至會更酷。

穿越德國的綠色森林

艾森瓦爾德傳說中的圖形很漂亮。幾乎可以看到所有吸引您的東西,這很高興:從茂密的森林和大城市,到陰暗的沼澤和貿易之路。開發人員並沒有像其他所有人一樣局限於迷你圖標,而是誠實地繪製了整個城市和雄偉的城堡。一切都是手工完成的,一切都是獨一無二的。細節可能不是最好的,但是藝術家們很好地處理了細節,所以很高興看到菜單中的士兵們,可惜直到他們開始揮舞武器的那一刻。

通過動畫,《艾森瓦爾德傳奇》有許多難以置信的問題。經過兩年的發展,士兵們仍然像傻瓜一樣“搖擺”,像土豆袋一樣跌落,甚至不用說弓箭手射擊的方式更好。……此外,以某種神奇的方式,甚至在攻擊動畫完成之前,士兵的生命就被奪走了,一開始,這讓我非常困擾。絕對剝奪了勾心鬥角的“最後一擊”。其餘的圖片很好看,並帶有手繪屏保和動畫對話,不會傷害您的眼睛。對於一個小型工作室來說,這絕對是個小數目……但卻是成功的。

批評

在這兩個段落中,我將幾乎所有主要批評都分開了。 igruhi有很多問題,如果在每個子項目中插入缺陷,您將不會獲得概述,但是魔鬼知道什麼。

可能破壞第二個人印象的第一件事是遊戲的潮濕。它在任何地方以及每個顯式遊戲元素中都可以觀察到。只有真正熱愛遊戲的人才能對這種kosyachki閉上眼睛。笨拙的動畫,任務錯誤,帶有紋理的邊框,崩潰甚至錯誤。可惜的是,在長達兩年的工作中,開發人員無法完成所有工作,因此實際上還沒有退出“搶先體驗”-遊戲仍然很原始。

某些界面,彈出窗口,日誌和提示沒有經過深思熟慮。該雜誌根本無法應付其直接責任。遊戲可能會為您加載大量信息,然後忘記所有已說的內容,要求找到某個“ Sira Gulemneravariotvavtshtsa”(您仍然可以記住他的名字,例如他的財產名稱)。您讀一本雜誌,說些什麼,刷新一下記憶,然後什麼都沒有。但是拿掉它的父親。結果,我不得不不止一次地爬到互聯網上來獲得通過。角質不知道該做什麼和去哪裡。可以放一個標記,但是沒有!像“老派”,“新民俗”之類的東西……如果在尋找寶藏和其他事物的情節中這是有道理的,那麼當他們派人去看時,就不了解百家樂贏錢公式誰,也不知道從哪裡開始-問題就開始了。

沒有什麼可談論的錯誤。自從alpha開始,它們變得越來越少了,但它們卻沒有消失。對話崩潰?簡單。獲得循環任務?甚至更容易。最令人反感的是幾章後,您突然意識到自己無法超越某個情節。除了典型的錯誤外,fps從60下降到3。在2014年,這些問題還更多,但即使是現在,遊戲也會抽搐並卡在菜單和某些情節中。但是,公平地說,應該說 tz娛樂城而更大,更精明的工作室在開始銷售時就無法達到理想的遊戲狀態。現在每個人都在忙碌,LE絕對不是最多。

合計…

我絕不想說艾森瓦爾德傳奇不值得關注。相反,對於每個戰術RPG迷來說,LE都是他們首先要購買的東西(如果您尚未在Early Access中購買的話)。是的,它會讓人感到生硬未完成……您可能不喜歡動畫,但是這些都是技術性問題,絕對不會干擾遊戲的享受。一旦您設法避開主要的暗礁並專注於遊戲的最佳時刻,別緻的中世紀氛圍將從頭到腳覆蓋您。而此時,將無處“奔跑”,您不能低估或表現不佳。

附言儘管沒有多人遊戲,但我玩了《艾森瓦爾德傳奇》將近40個小時,我什至經歷了其他場景,現在我想要更多。這麼長的時間都沒有流行,甚至是相當不錯的國王的賞金和黑衛士1-2。

我強烈建議您嘗試一下。

預告片:

帖子發布 2015年7月8日 由igra-San在RPG於2015年Tagged Strategies中發表。