各大娛樂城-遊戲中最酷的肢解:從簡單到困難,通過打劍-關於《合金裝備崛起》的一點介紹

遊戲中最酷的肢解:從簡單到困難,再到劍鬥-關於《合金裝備:崛起》的複仇

12條評論

自從當耀發娛樂城退化物理學財神娛樂城它幾乎沒有出現在遊戲中,並且所有內容都經過手繪動畫和腳本處理,《黑暗之刃》首次允許剝奪敵人的肢體,舉起甚至扔掉它們……

它是當時技術最先進的遊戲,不僅模擬了像樣的肢體切割,而且還模擬了一般+動態陰影下的所有破壞。在某種程度上,甚至遊戲玩法也取決於一個或另一個對象將在地圖上創建的內容。例如,由於物體的物理特性,帶有陷阱的巨石被更“隨機”地觸發,但是從彈跳和速度來預測它們的運動軌跡並不困難。

逐漸地,在遊戲中至少部分地將模型分為幾部分成為相對規範。即使是慣常使用靜態的TES突然獲得第五名,也給了機會 一擊就殺死一個敵人 並送他“ kachan”在斜坡上走很長一段線上娛樂城路。

毀滅之刃完美娛樂城方舟

然後,有許多項目設法給出了相對先進的破壞物理原理以及現代遊戲引擎上的遊戲模型部分。對於某些人來說,例如喪屍射手的Killing Floor系列,這甚至成為一種籌碼。玩家高興地用武士刀將敵人劈成碎片,看著肉從骨頭上剝下來的異常情況以及這些殘骸的堆積程度。

肢解殺死二樓


但是在2013年,有一個項目專門將動態模型的橫截面提升到了前所未有的新高度。它被稱為 合金裝備崛起:復仇 -用劍對戰士的第三人稱砍殺(好吧,或者leo娛樂城其他近戰武器)與“合金裝備”世界中的敵人作戰。

即使在開發階段,創作者也注意到了製作完全非腳本化的銷毀模型的願望。實際上,提出了用刀刃和炸藥破壞環境的建議,而無需首先將3D模型分成多個部分,然後按您認為應該砍掉-儘管實際上,這是正常的“構造函數分析”。

簡而言之:如果是在《崛起:復仇》中,他會擊打身體,然後劃過刀刃註冊送點數並躺下,將物體一分為二。儘管如此,衝擊角度和方向始終很重要-嚴格在葉片方向上造成了損壞。甚至有一種特殊的製度,允許時間放慢腳步,娛樂城目標是。

順便說一句,我最喜歡它。如果一開始我是隨機地將敵人斬成幾百片(這確實有可能!),然後在遊戲中途我就開始享受武士電影般的美麗擊打:將頭直砍到脖子或將“從耳朵到後背”減半。但總是受到一擊或一連串的打擊。這場比賽看起來簡直太酷了-我什至第二次重播以更加欣賞本節的美感。

就其本身而言,《合金裝備:崛起:復仇》非常好:它有很多有趣的boss戰鬥,帶有任何Snake盒子的隱形任務,甚至還有一個有趣的情節的地方。加上能夠按照您想要的方式切成薄片的功能,Rising:Revengeance感覺更好。到現在為止,我還沒有從Xbox 360中刪除它-我的朋友和熟人中都給了它一個前綴,然後,我一定會指出它的通過。

當然,這種切割模型的系統存在缺陷。肢體不會像在《黑暗之刃》,《魔法門之黑暗彌賽亞》,《殺死地板》或其他任何地方那樣在地板上滾動。通常,即使是被切斷的碎片也很難在地面上沉降並似乎掛著,並且金屬/木材完全消失了。恰當地,當世界被摧毀時:柱子,橋樑,架子,桶,坦克等,這些結構的重量並未考慮在內,最終所有東西似乎都是硬紙板。但這也許是唯一不能削弱開發人員主要成就的缺點。

如果您還沒有嚐過《合金裝備:復仇》,請務必嘗試一下。只是為了時尚的剪裁,儘管我敢肯定,狂熱的粉絲也會喜歡它。順便說一句,MG RR也可以在PC上使用,但是由於某些原因,使用遊戲手柄玩起來還是很愉快的。

合金裝備:復仇預告片:

帖子發布 2016年11月30日 由igra-San在Tagged Articles 2016下發布。