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各大娛樂城-輻射4很棒的評論-以及您想要的一切耀發娛樂城是否知道

輻射4大回顧-以及您想了解的所有內容

90條留言

  • 全名:輻射4
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:動作角色扮演
  • 可玩的遊戲:PC,xbox One,附言 4
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

戴上Power Armor,我終於可以深呼吸了。後世界末日波士頓的一場小規模流血戰爭的結果是:玩了62個小時-一張“支票”,一堆麵包屑和桌子下乾的,未洗的咖啡杯-一張“支票”,一波激動的情感-一張“支票”,以及一個空無一人的空地-檢查!”。是的,我不得不迷路了五天。幸運的是,我不是那麼重要的人,沒有我,飛機不會掉落在任何地方,核電站也不會停下來,所以正如他們所說,我玩弄了靈魂。

至於遊戲本身,我有話要說,尤其是看看到處都在發生的醜陋。是的,是的,我是在談論互聯網如何無法算出Fallout 4的估算值,時不時地沖向極限。根據某些人的說法,F4獲得了“金獎”,而根據另一些人的看法-“ prohodnyak”和該系列神聖面孔上的羞恥感。 “不鞭打”的普通用戶立即發現自己在截然相反的觀點的接觸線上。相信誰,聽誰?

在這里和那裡,已經有權威的白髮叔叔分享了他們的觀點,只有一些有10個,並且一年一度的比賽,而其他一些有2個,並且“滾下……母親,攜帶毒藥”。您爬到評論中,也有同樣的困惑:一半的人發誓說不好,別忘百家樂教學太子娛樂城vai添加“曾經是…”;第二個則全力鼓掌,報導了醉酒的賭博性高潮馬拉松,給他們帶來了一系列揮之不去的性高潮。很長一段時間沒有發生這種情況……事實上,很長一段時間以來,真正的葉子就不存在了。

這篇評論中有什麼等著您呢?我只能保證三件事:

  1. 作者坐了很長時間,以至於當他扔運動鞋時,他甚至開始用“ VATS”抓住一隻家貓(看似奇怪,但百分比總是在說謊-他不斷被擊敗)。
  2. 作者沒有遭受仇恨之苦,並且能夠合理地且不會在下背部下方灼痛,將整個系列作為一個整體來討論。
  3. 作者並沒有為此付費,他甚至自己購買了遊戲。

關於情節的一些知識(沒有劇透!)

如果您認為《輻射(Fallout)》系列下一場比賽的故事不會始於啟示錄和核蘑菇在洋基隊的綠色草坪上共同生長(並且“無處不在…”將不會在背景中播放),那麼您很可能會在人生中第一次聽到關於這個遊戲。是的,我們的英雄和他的家人再次發現自己在這個專營權的所有其他主要遊民重新出現的地方-躲在經受了一場可怕戰爭的庇護所中。

在Pusoshi中看到的第一件事是狗。善良,沒有被感染,隨時準備提供幫助。別忘了為她建一個攤位 :3

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我們新生成的角色(無論性別)突然擺脫困境並冒著生命危險的動機,我將拋之腦後。您只需要知道故事是嚴格按照該系列中現代:3D遊戲的經典來介紹的:清晰的界線,無盡的搜索,世界的命運平衡,關於人類未來的哲學問題,當然還有戰爭,正如您所知,永遠不會改變…

情節通常是線性的,但是在遊戲結束時,您仍然會稍微調整結尾(劇透!)。無需期望完全自由(在情節中)。我們有各派自己的利益和一系列任務的明確目標和派系。如果您決定不立即去大城市,而是先研究一下地圖,那麼經過大約20-:35小時甚至更長的時間,“嚴肅的選擇”就會悄悄溜走。選擇的話,事情真的不是那麼好。儘管在某些情節中,個人的敵意或從零開始發誓(口才技巧)可以糾正事件並百家樂賺錢改變(如果不是數百萬則)您至少已經為您所熟知的數百名“無家可歸者”的命運。

我喜歡這個故事嗎?我想是的。總的來說,這是一種有偵探背景的陰謀詭計。無論如何,事件的發展也毫不費力,就像我在瘋狂決賽的最後,一堆槍擊,軍事裝備和其他瘋狂一樣。當然,並沒有一個結局(他們說多達四個),但是決賽的最後20-25%對於每個人來說都是不同的。那些不斷抱怨“壞結局”的人,只是選擇了最無聊的道路。

寬敞,美麗,充滿靈魂

不出所料,“四個”是該系列:3D部分中最新思想的延續。實際上,開發人員從來沒有隱藏這一點。實際上,我們在第三部分上擁有同樣的優點(但並非沒有缺陷),第三部分是:擁有巨大的遊戲世界,一堆交互式垃圾箱,四面八方的血腥味,最喜歡的風格等等。我們仍在等待流浪漢收集者的冒險,劃著所有垃圾;並非沒有著名的“ VATS”,就識別性而言,它已成為該系列遊戲的主要遊戲元素之一,即使與“ pip-boy”而非菜單相提並論。要說不存在的內容,要比列出此巨大遊戲中的所有內容要容易得多。

但是,這是從最意外的方面拉開的新起點。在我們從Besesda的此類游戲中看到的所有內容中,都添加了一個全新的,以前未使用過的功能(同樣,在該系列遊戲中),即功能和社交功能。也沒有最令人愉快的變化,例如:減少角色扮演部分,簡化對話並用相同類型的任務填充遊戲世界。但是,可以這麼說,讓我們順序排列,不要錯過一個以上的鋁罐。

這些是我的特權…諷刺?

一般而言,角色扮演部分一直主導著射擊和邏輯機制。遠古時代的人們忍受了一系列慣例,只是一次又一次地“添加”參數並獲得失敗所需的最必要技能。不幸的是,在第四部分中,此過程已大大簡化。在該系列的第一篇中,角色失去了經典水平的一半,而被“特權”所取代。對於一個級別,您只會獲得一個積分,用於提高基本特徵或技能/特百家樂贏錢公式權。是的,現在不是很多人一直在等待的“帶槍的天際”。

有趣:GG是一名職業軍人,因此他(她)熟練地處理所有類型的武器。

該系列的怪胎真的是新奇的,看起來有點……好吧,荒謬之類。與不工作的廢話相比,它在熟悉的方案中作為不常見的元素更為真實,但它仍會顯著影響遊戲的感知,主要是作為角色扮演遊戲。最令人反感的是,某些津貼本身無用,顯然是為了填補空白而產生的。

不是致命的,但我有點想念已故的“ tsifiry”……雖然不足以拋出遊戲……好吧,你知道嗎。唯一的樂趣是一堆很棒的動畫圖片,有趣的聲音和生動活潑的津貼。在經典“葉”的迷人卡通畫中。嗯…

對話周圍產生了很多噪音。由於某種原因,它們被簡化為圖標,即“ Masseffekt”格式,“是/否/諷刺/什麼?”因此,許多人用拳頭撲向比賽。這個問題確實存在,一些粉絲正在與系列經典大相徑庭。畢竟,以前,chat不休進入四三行,並且一些對話可以閱讀半小時。現在,這變得有些緊張,儘管有時會延長聊天時間。但是,對於PC所有者來說,修改者通過刪除答案的控制台佈局並推出“是/否/諷刺/什麼?”來準備一個驚喜。就像輻射:3中一樣,正是GG要說的話。在此處搜索mod。下面是一個例子。

使我非常難過的唯一一件事是缺乏和平解決問題的機會。該系列幾乎所有先前遊戲中曾經存在的所有內容都在餘塵4中消失了,這是不必要的。說服/嚇the敵人變得更加困難,有些情節離不開槍。但是,對於那些仍然夢想著開發人員將開始從該系列的2D遊戲中汲取靈感的人來說,這是一個缺點。

快速燒傷-現場燒傷

遊戲機制方面有一些變化。已經存在的東西,非常令人愉快的變化。作為射擊遊戲,《輻射4》看起來比該系列中的過去:3D遊戲更加開朗。從位置小衝突和狹窄走廊的小衝突到投擲手榴彈和狙擊手,一切都更加有趣。當然,敵人-為了使這個過程總是很有趣-跳躍和絆倒,荒謬地逃跑或躲藏起來。在每個敵人(怪物,人類,機器人)的行為中,突然出現了新的把戲和行為特徵,“行動”顯然從中受益。在一次失敗的攻擊後,有多少群食屍鬼倒在地上?或是成群的野生突變體,他們總是試圖躲在背後,然後在獵物周圍劃圈。好吧,該系列中最受歡迎的babayka是死爪,現在他甚至學會了抓住並扔掉受害者。

輻射4在力學方面比較流派亞種和一些STALKER是正確的。甚至角色扮演系統也因遊戲而異,並且看起來它將完全消失。

VATS原則上並沒有改變,但是絕對變得更加壯觀。像某些“狙擊精英”中那樣,更多的血量,用於捕獲射擊角度甚至跟踪子彈到目標的位置。而且,暫停期間的時間現在流動得更快,這使得有必要更快地評估情況。看來這是一件小事,但是該死的,很好。有時會遇到非常酷的時刻。例如,一隻野狗沖向您,而您幾乎沒有時間按儀表內令人垂涎的按鈕。在飛行中,幾乎張開嘴,幾乎張開嘴巴,您幾乎沒有時間將鉛的賓客從the彈槍中拋出。然後是洗禮……按照該系列的最佳傳統,眼睛四處飛行,牙齒和頭骨碎片。

順便說一句,現在對肢體的傷害也可以通過戰術來證明是正確的:從食屍鬼的腿上射出來,以使它們不跑?是的,很簡單。用一槍解除敵人的武裝?因此,這是可能的。地雷現在不僅是良好的傷害,而且是使敵人陷入困境的非常有效的方法。對於重型機器人,這甚至更加困難:過熱,突破防護玻璃等。

老實說,敵人並沒有變得更聰明。好吧,至少現在他們不像以前那樣堅持勝利,直到“勝利”為止-他們可以坐在庇護所後面,用手榴彈對他們進行治療,例如,一般來說,撤退。

波士頓週末

當然,如果沒有龐大的遊戲世界,枯死的森林,放射性沼澤和廢墟的城市,後果就是什麼。在“四個”卡中,卡本身可能並沒有變大,但在所有其他方面-質量,精緻,氛圍,獨特性-都超過了該系列:3D遊戲開發商先前創造的一切。在創造世界的過程中,還採取了滿足無縫遊戲畫布的步驟。現在有些房屋無法通過裝載關閉,您可以直接從街道上進入。這真的很酷。當然,背景房屋的紋理很多,尤其是在波士頓本身,而不是在郊區,但是已經開始了。

當然,最重要的不是大小。除了模擬生活外,什麼都沒有出現。您住區中的角色要睡覺,當值,收集食物並通常會變得忙碌,而不僅僅是在他們的舖位上出現懸浮動畫。他們甚至可能遭到突襲者或變種人的攻擊,殺死了那個剛要您從戰俘中拯救他的戰友的男孩。啟示錄的典型事件發生在牆外:搶劫和射擊,大聲喊叫,野生突變體的襲擊,對立團體的入侵。總有事發生。

這進一步激起了人們的好奇心。如果有足夠的彈藥和武器,我想看到一切,有時甚至參加。不管是在距離您三到四條街上的大規模槍戰的悶聲,突然荒蕪的最後荒野中的最後幾位律師的幾個戰斗轉盤,還是沼澤中的野生生物的-叫聲,無論如何,在所有這些之後,無論如何,您都在發生事件您可以自己查看,甚至可以參與。選擇永遠是您的。昊陽娛樂城

有趣的是:我記得當我玩了很長時間的STALKER時,起初我擺脫了射擊和shooting叫突變體的遙遠迴聲,這是出於習慣。看來前方某個地方正在發生可怕的事情,而我正要面對它。 las,這些只是補充背景的聲音… 輻射4在閒置背景下不會發出噪音。所有的射擊以及所有的尖叫聲,ls叫聲和爆炸聲都是您附近發生的真實事件。

我們將建立一個新世界!

好吧,我們到了我最喜歡的部分-建築。哦……當我記得為製作我自己的個人庇護所放置了《輻射:3》和《維加斯》(《天際》堆放)上的mod數量時,您可以在其中放置有價值的“贓物”在盒子和架子上,這立刻變得很有趣。現在不再需要mods-一切都已準備就緒,數量巨大。您可以建造整個村莊:用電,鐵塔和防禦系統,巡邏和資源開採。您甚至可以在大約10層的小購物中心裡建一個小商店,商人將排成一排,居民將在裡面閒逛,泡茶,坐在長椅上,透過窗戶欣賞迷失的世界。太酷了,以至於即使是一些基於這種遊戲機制的頑強的生存主義者,當他看到《輻射4》的城市建設力量時,也會嫉妒死。

重要提示:通過這種構造,每個項目現在都具有一定的價值。從錫罐和煙蒂,到巨大的生鏽汽車或爛木頭,一切都可以拆卸並付諸實踐。創建結構的複雜性直接取決於其類型。如果您只需要木頭作為圍欄,那麼您將需要購買幾種其他稀有金屬和備用零件作為防護塔架。

作為一個謙虛的編輯,此功能將幫助您將荒原變成您真正想要看到的東西。一個繁榮的貿易定居點,擁有一堆小農場,或者一個軍事化的堅固堡壘,周圍環繞著同樣強大的哨所,您的人民將通過赤裸裸的土匪身後的望遠鏡視線觀看。真正的功能是什麼……您可以一次完成所有事情,而不必一次!剩下的就是尋找所有的這段時間,不要忘了帶上你的幻想。如果另一個“維加斯”從你的手下長出,到處都是繁忙的街道和明亮的招牌,那麼我將不會感到驚訝。同樣重要的是-沒有人強迫您這樣做。如果沒有您的“才能”,這些人將生存。但是,我重申,選擇永遠是你的。

有趣的是:如果您不想對任何人負責,那麼純粹為自己建立一個平凡而又非常舒適的隱士隱窩。到處跑箱子,工作台,並在入口處保險,安裝砲塔和幾個地雷。而且,如果您不需要此功能,則可以搖擺自己承受的重量,並隨身攜帶所有物品。這也是一個選擇。

新娛樂的第二個令人愉快的方面是社交。它就像一個真正的“ Sims”,只是後世界末日並且帶有突變體。現在您可以親自控制人口了。邀請新居民並裝備周圍的一切您致力於為民眾提供食物,水和保護;如果您願意,甚至可以穿鞋武裝您的人民。就像在移動式輻射防護棚中一樣,您將把幸福滑塊拖到神話般的100%(這是一種無人可及的很酷的資產),並且不要讓土匪和變異者殺死某人。人民無法做的唯一事情就是強迫他們繁殖。好吧,按照傳統-您可以在所有這些方面得分。正如不止一次提到的那樣,選擇始終是您的選擇。

一百零一故事

《輻射》還以什麼著稱?哦,是的!任務。輔助任務一直是將您,椅子和計算機固定在一起數小時的粘合劑。是使我們​​徘徊並與誰交談的追求。有時,您甚至會覺得它們在“副作用”方面的作用要加倍,因為其中一些甚至多年後都沒有被忘記,它們是如此的有趣。在這方面,《輻射4》絕對也不例外。幾乎在移動中,我們可以找到遇險信號,然後出發去發現戰鬥人員死亡團體的可怕秘密,不時在附近一堆屍體中找到突然的錄音。甚至是一個簡單的對話,在幾個突襲者的地下室都被竊聽了,它可以帶您到一個有趣的地方,而且同樣有趣。在某些任務中,您還必須熟悉淹沒在核煙霧中的世界的真正瘋狂。

有趣的是:曾經有兩個俄羅斯人要求我用一個人做一個真正的男人。好吧,一個不會在荒原上迷路的人,隨時準備為自己站起來。我不得不通過打架的洗禮,使這個可憐的傢伙陷入一個殘酷的世界。 “真男人”的節目還包括一名妓女,然後綁架了整場表演。好玩…

不幸的是,所有這些歡樂都本著“帶來/殺死”的精神與面面俱到的命令並肩作戰,與有趣的任務不同,這不是隱藏的。因此,給人一種印象,即遊戲包含了大多數這些愚蠢的任務,這可能是錯誤的,但事實並非如此。您只需要搜索。聽人和收音機,收集筆記並用鼻子仔細犁開荒地。好奇者一定會獲得不尋常且有趣的冒險,並獲得獨特的回報。例如,經典的動力裝甲。

這很有趣:有一次,我戴上銀色披風,稱自己是超級英雄。然後,他開始在城市四處疾馳並殺死黑手黨,不僅忘記了用鉛,而且還以漫畫的精神高唱讚美詩給敵人澆水:“我是正義的工具!我不會讓你做惡事!” (絕對不開玩笑)

武器狂熱者:等級90

第四部分是真正的宏偉。即使是通常只在特性方面有所不同的“絨毛”,也突然獲得了大量不同的修飾。借助一堆垃圾和一些槍匠的必要技能,用一些生鏽的鐵塊(不能稱其為武器),從參數上講,槍管看起來很不錯。以此與“鋼鐵兄弟”一起突襲是沒有恥辱的。所有類型的裝甲也是如此。如果要升級,請戴上防護罩,燈籠和噴氣背包,或者將其與輻射隔離,並至少在放射性水中沐浴,或在行駛的土地上徘徊數小時。順便說一句,不是那麼冷清。

我對異國情調的絨毛感到非常滿意,例如垃圾投擲器和冰櫃。如果沒有樹幹用垃圾桶射擊,流浪者還希望在荒原上有什麼呢?

順便說一下“兄弟”。幾乎在遊戲一開始,我們就擁有了動力裝甲。當然,使用它帶來的快樂(這是真實的 94大發網有效地),並且只有食物燃料不足,才允許您每次出戰都隨身攜帶。

在該系列中,裝甲是第一次整理的-GG的穿著方式甚至有所不同,我們可以說一下運動和戰鬥。這是您的個人坦克,幾乎不會行走,但是經過適當的處理,可以承受任何撞擊並幫助克服任何人。重要的是-感覺就是這樣。順便說一句,您也可以對其進行修改。那些特別執著的人甚至可以發現自然界中極為罕見的最新標本。

自己的氣氛

甚至很難想像,首先體驗完全自由的玩家會受到怎樣的情緒風暴。他第一次看到放射性風暴籠罩著地平線,使荒地陷入了黑暗。當他第一次偶然偶然發現一群超級突變者時,他們用大斧頭毆打普通旅行者和他們的停泊車…

輻射4的自由和秘密總是令人頭暈。幾乎所有遊戲元素,遺留在一塊血腥的紙或膠片上的每個物體或一塊情節都可以告訴您很多有關您現在所在的世界的信息。您可以飛行一日探索遙遠的定居點,並與居民交流。無論您走到哪裡,無論走到哪裡,都可以找到有趣的東西。例如,為您的窺視男孩提供了一些很酷的複古遊戲!

遊戲世界一直都像瘋狂一樣美麗。瘋狂的傻瓜因為食人症而失去理智,正在為漏水的鞋子而戰;新的變態宗教的狂熱者在文明的廢墟上建立了自己的謊言;敬業的律師試圖在一個充滿混亂和無政府狀態的世界中建立起至少曾經被驕傲地稱為“社會”的外表-所有這些都完全存在於《輻射4》中。

場景:您輸入本地“醫生”的地下室。一具殘缺的屍體躺在地板上。醫生站著,困惑地看著你。 “什麼……我做了什麼?就是他!” -他宣稱,站在血泊中。 “好病人撒謊,不動,壞病人流血而死!”醫生以一種憤世嫉俗的語氣補充說。

無疑,它支持氛圍和高品質的現代圖片。開發人員不再需要為每個穀倉和每個房間加滿負荷。逼真的陰影從每個灌木叢和物體的下方落下,大多數城市立面的水和紋理上發生的變化,您甚至都無法談論。遊戲動畫(尤其是面部動畫)已從根本上達到了一個新的水平,展示了人類的普通情感和手勢。當然,她離電影《直到黎明》相去甚遠,但是,在選定的規模上,鑑於與角色之間的對話之前的情感對話,這種進步顯然是顯而易見的。

很少有圖形比較:

通常,人們對天氣影響和照明給予了很多關注。儘管有時您還可以凝視著穿過乾燥樹枝的陽光,但濃濃的霧和雷雨看起來令人印象深刻。我很高興不需要現代遊戲機來運行遊戲。輻射4(Fallout 4)適度地運行,但不是最落後的情況。整體性能相當穩定。我已經測試了兩個版本:附言4和PC。兩者都沒有問題。

我還認為值得補充的是F4版本並非沒有錯誤。好吧,這是貝塞斯達遊戲的常態,這是可以預料的。標準NPC困在門上,對話中斷,與遊戲物理髮生碰撞。我個人注意到動畫和遊戲物理方面只有令人討厭的空白,並且避免了嚴重的錯誤。順便說一下,本地化在前三名中。某些地方根本就沒有翻譯,有些書和筆記是用最嚴重的錯誤寫的。

批評和其他易燃問題

通常,我不經常添加評論或單獨評論批評,但是有必要通過“葉面”來做到這一點。如您所知,“批評家”長期以來一直將“輻射4”與中農和其他最受歡迎的遊戲放在同一條長凳上,而這些遊戲並不需要過多提及。神奇地,她以某種方式獲得了比明顯的“步行者”低得多的分數,在這個分數中,她已經在比賽的第三個小時出現了,並設法用其他東西惹惱了玩家。在將近70個小時的比賽中,我總是為有人能夠看到如此可怕的註冊送點數問題而感到驚訝,以至於我自己可以使F4與垃圾堆邊緣上的“煤渣塊”保持平衡,而我將無法玩超過兩個小時。即使在結局之後,我也不得不花很長時間才能找到值得輕蔑的語調。但是,讓我們從順序開始。

♦索賠1-簡化了角色組件。

哦!簡化,你看。而且從第三部分開始,這個角色扮演組件很久以來就一直走下坡路,這一事實顯然沒有人擔心。哦,那“三駕馬車” 9.5怎麼樣了,沒人and住?德,好吧……*聳聳肩*數字。每個人都抱怨沒有數字,我們無法增加技能。金禾娛樂城 實際改變了什麼?沒關係。特權沒有從根本上改變角色發展的結構和他的最終技能。甚至技能本身都保持不變,只是沒有“永恆的孩子”之類的“可愛”東西之類。可以為此定義遊戲嗎?當然不是。

♦索賠2-簡化了對話框並使它們變得愚蠢。

好吧,對於一個普通的索賠來說,這已經足夠了。控制台上的死神按鈕如何出現在出色的“樣式”中,只有四個呢?什麼是“是/否/什麼?/諷刺”,在哪裡​​?確實,開發商顯然在這裡搞砸了。主持人必須修復它。糾正,呼氣。那麼為此值得將游戲發送到一個坑底嗎?當然不是。

♦索賠#:3-變得像個愚蠢的射手。

在遊戲中想到槍擊事件後,許多人立即將其記錄在愚蠢的小丑中。另外,他們還沒有忘記將其與缺乏正常對話以及津貼而不是“填充”抽水參數聯繫起來。從原則上講,這根本就不值得評論,因為如果一個人不了解該系列作品已經過去8年了,那麼就沒有必要向他證明。從第三部分開始,《輻射》(Fallout)移至:3D-action-RPG類型,並將一直保持到墓穴。當然,這是一個愚蠢的射手,這是指袋子中的武器種類比彈藥筒多,並且tz娛樂城-戰術上損壞肢體並使用多種方法擊敗任何敵人的能力。為此可以將游戲推入垃圾箱嗎?沒有。

♦索賠4-不必要的構造和相同類型的任務。

釋放一小時後,這些指控開始響起。沒有人真正離開過第一座城市,什麼也沒看,但是設法深入研究“建築”並完成了一些社區發展的附帶任務。只有批評家沒有考慮到這樣一個事實,那就是諾博迪強迫您發展定居點,並且上帝禁止,建立和從事來自同一定居點(通常是任何其他團體)的同類任務。如果您不喜歡它,請遵循故事情節或尋找獨特的副作用。這些任務屬於同一類型,因為它們是為社區,建築和其他事物的發展而生成的。鼻子發出的100多個任務不可能是獨特而有趣的,這不是他們的任務。否則,“貝塞斯達”將再工作三年,從而將開發和建設任務的分支帶入主要故事情節的形狀。為此值得一擊嗎?沒有。

♦索賠5-木製字符,圖形不佳。

即使在了解遊戲的階段,我也立即喜歡對話的外觀。沒有比以前好多少了,但至少現在對話看起來更加生動。面部表情,眼睛玩耍,手勢-所有這些都在F4中進行。但是有些人繼續按照短片遊戲的標準來評估這款巨大的遊戲,該遊戲的大部分創作(例如在Order中)都在處理額頭上的睫毛和皺紋,實際上它本身就是一部大而短片。考慮到輻射4的規模,這是完全合適的動畫。圖形指的是同一塊。如果以相同的比例抬高總體細節和工程圖,則響亮並責罵圖形的相同尖叫聲系統會立即冒煙。猜猜誰會為此負責?老實說,我真的很喜歡這些圖形。我的眼睛從未見過比這荒原更美麗的事物。那麼為此值得一試嗎?絕對不。

總的來說,許多人腦海中浮現了幻想,並提出了一種幾乎理想的遊​​戲,該遊戲將立即體現所有兒童的夢想以及關於角色扮演遊戲世界的美麗天體的想法。而且《輻射4(Fallout 4)》並不是完美的,因為完美的遊戲基本上不存在。對於“理想”,他將不得不縮小到“地鐵”的規模。但是,如果沒有開放的世界和無盡的放射性空間,那當然是什麼樣的“葉子”?

合計…

輻射4仍然是輻射。而且它仍然是一款在範圍和氛圍上都令人敬畏的遊戲。您所經歷的遊戲就像跳過了整個時代。這款遊戲中,您會被討厭的10毫米手槍扔進廣闊的土地,他們說:“來吧,祝您好運。保存在F5上。然後您去四個方向去冒險。最後,您正在努力生存,了解這個世界,研究這個世界並感到舒適,成為這個世界的一部分。而且,在:30到40個小時後,您突然意識到自己離主要繪圖任務還不到一米,這是很正常的。除此之外,《輻射4(Fallout 4)》的內容足以坐下來探索這個世界,讓他們飛翔一天,吸收世界末日波士頓的氛圍,並精心細化到最小的細節。

自2008年以來,具有重大飛躍的系列遊戲已遠離經典遊戲,現在比RPG更具動作性,但這並不能消除遊戲的底線:龐大而又非常有趣的遊戲世界,殘酷而令人振奮的核後啟示錄和現在,它具有在文明廢墟上建立自己的帝國的能力。

輻射4很好。被他記為“致命罪”的一切都是他自己的痛苦,以及由於極高的期望和普通幻想而產生的令人失望的失望。遊戲可能不是黃金遊戲,但肯定比該系列中的過去:3D遊戲更好。

附言既然遭受瞭如此多的苦難,請閱讀大量的文章,然後抓住“編輯委員會的成就”。希望您永遠不要解鎖它。


愛不是一見鍾情

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有趣的遊戲材料:

  • 劇情,結局和其他劇透劇透。
  • 比較圖形,檢查面部編輯器並欣賞最嚴重的錯誤。
  • 第一波意見和評估。
  • 輻射4評論。
  • 輻射4:如何旋轉小說(性)

預告片:

帖子發布 2015年11月19日 由igra-San發表在“推薦,帶標籤的射手/動作2015”中。