娛樂城
各大娛樂城-詳細回顧永恆之柱娛樂911 - 娛樂城-老虎機,真人咪牌百家樂

各大娛樂城-詳細回顧永恆之柱娛樂911

“永恆回顧的支柱詳細”

15條評論

  • 全名:永恆之柱
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:CRPG
  • 您可以在以下設備上播放:PC。
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

永恆之柱是一款幾乎經典的派對等距計算機RPG。該項目之所以有趣,主要是因為它沒有遵循新天下娛樂城相反,德相反,他盡力使自己更接近祖先……

永恆的支柱已經走了很長一段路,從Kickstarter(自2012年初起)到全國范圍的複興經典CRPG的聚會,到以不同語言進行本地化。我會告訴你,人們對遊戲的支持很好。結果,為開發籌集了超過400萬美元。著名的黑曜石娛樂公司開始工作,為世界提供了許多非常出色的角色扮演遊戲:KTOR2,無冬之夜2,輻射:新維加斯,我最喜歡的南方公園:真相之棍等。

有趣的是:遊戲有一個完整的地牢,是“深度”製作的,並取決於贊助商的數量。結果,結果多達15個級別! P.小號地牢稱為“Od Nua”。

我不會說我全神貫注地跟隨著永恆之柱,但是經常聽到有關該項目的新聞使我的靈魂溫暖。鑑於如今“動作角色扮演”遊戲蓬勃發展的龐大規模,今天如此簡單明了的經典角色扮演遊戲(甚至在等軸測視圖中)也吸引了Baldur’s Gate,Planescape:Torment和Icewind Dale的繼承人。實際上,發布後,這個奇蹟幾乎在我上週的每個晚上都被悄悄吞沒了,這似乎暗示了這一點。但是,我們不要著急。

永恆之柱-空曠的領域打開的書

這個故事,就像情節本身一樣,絕非易事,我什至會說,這個幻想宇宙中正在發生的事情的呈現是完全不尋常的。您是一位未命名的英雄,傳記尚未繪製。玩家必須親自填補空白並設定旅行動機,吸引敵人,朋友和親人。水手,強盜,無家可歸的流浪者-選擇​​任何人。

«“永恆回顧的支柱詳細”»

甚至在某些情況下,敵人以某種方式發現了我的戰鬥天賦,這最終決定了噹噹地的土匪不小心發現他們指著誰的刀片時會弄濕他們的褲子。此外,對於誠實,註冊送點數果斷,理性,毅力等參數,您可以用完全不同的方式解決大多數任務。總有一種選擇。他們會相信一個誠實的人;在與一個頑固或好鬥的人交戰時,他們會三思而後行。而且很有趣。

有趣的是,“個人事務”列中的每個選擇和每個新行都會影響這個世界上的事件,它的居民(甚至同伴)對您的態度。也有自己和派系的聲譽。您可能會被愛,恨,尊敬或恐懼。要吵架兩個民族還是要毀掉一個城鎮?是的,容易!您想扮演救世主並給予希望嗎?別客氣。

通過一種令人愉悅的文學風格,不僅傳達了歷史,而且傳達了所有對話,交流和甚至互動。當然,在我們的計算機技術時代,這似乎太過時了,但這就是為什麼永恆之柱脫穎而出。總是充滿了詳盡的對話和敘述,可以揭示這個宇宙的幾乎所有細節,甚至最小的細節。

而您的英雄的特殊禮物,是“偶然獲得的”,將使您能夠逐字閱讀與您相遇的每個人的靈魂,揭示最近的事件。這不僅有助於提取情節上的有用信息,而且還有助於更好地使自己沉浸在事件中。說到潛水。我們保證超過40個小時的遊戲時間,如果您對完整的遊戲過程感到困惑,我們甚至可以保證更多。

明智的勝利,周到的發現

遊戲機制也是經典等距角色扮演遊戲的一套古老原則和定律。首先,在永恆之柱中,這是一個實時RPG,但具有隨時暫停戰鬥,發出命令併計劃戰鬥未來發展的能力。其次,戰鬥系統是建立在嚴格的計算(基於數字)的基礎上的,不允許您僅僅因為擁有一把擁有巨大傷害的大劍和一團火球而殺死敵人。

你不僅要工作 太子娛樂城損害的質量,但類型以及如何應用所有損害的策略。您經常需要在防禦和攻擊之間找到平衡。當心緩衝區,可以治愈和啟發黨派,不允許突破第二線,在第二線,弓箭手和魔術師會從遠方誠實地對付敵人。

您需要不斷嘗試戰術性地擊敗敵人,使用地形特徵甚至偵察。一場戰鬥可以通過一次有針對性的射擊或及時的機動來解決,這場戰鬥是如此復雜和多面。碰巧您用食屍鬼p了半個小時,然後偶然發現這些傢伙對他們害怕火的熱情很強,幾乎整個戰鬥都是由一堵火牆和一排排防禦陣線拉動的。

永恆之柱中載有大量武器和魔法。它的內容太多了,您將隨身攜帶數十個樣本和作品集,並不斷根據自己的演奏風格和當前狀況選擇最佳作品。對於我的通過,我什至沒有嘗試一半。值得注意的是,該武器不是“固定的”,也不是已知的壞或好。如果其參數唯一,那麼質量高於平均水平的每個刀片,錘子或弓箭都將變得不可替代。因此,發生在我身上的是,幾個英雄帶著兩套武器在整場比賽中穿行,我偶爾會為達到某種效果而著迷。

有了魔術,事情幾乎是一樣的,每個人都有自己的漏洞和防禦。嚴格為每個生物選擇一組咒語。順便說一句,這對我們的日記有所幫助,該日記記錄了每個被殺死的敵人的特徵。而且我們殺死這些越多,我們獲得的信息就越有用。還有敵人…敵人,我計算出三種以上的類型,它們都有自己的屬性,技能和能力。當然,這不算特殊的。是的,儘管魔術具有破壞性,但不能永久使用。英雄累了,不得不尋找休息的地方以補充他的魔力。如果您對破壞性法術寄予過多希望,這將愚弄幾乎所有計劃。

在《永恆之柱》中,英雄有一定程度的耐力,無法長時間行走和戰鬥。當此參數減小時,減益效果會掛在小隊上,這將越來越影響戰鬥的有效性。在這裡,您可以停下來(為此您將需要供應)或參觀小酒館並租一個房間。

總的來說,永恆之柱中的戰鬥是一個相當複雜的機制,具有自己的規則和特徵。與其他遊戲不同,您將學到很多有關英雄,武器,魔法和敵人的功能。犯了平庸的錯誤就足夠了,並且即使在剛開始的時候,遊戲也將完全圍困您,從原則上講,一切應該順利進行。但是學習了解戰鬥的實質並不是那麼困難。關於經典小隊內容的足夠簡單的想法:關於坦克,支援,破壞,治療和緩衝。

我認為,boevka有點粗糙。您必須做大量記賬工作,以尋求最佳的損壞或保護方法。在某些情節中,這確實令人髮指(例如,周圍的幽靈在背後移動,但如此),但祝福角色扮演遊戲的粉絲,這種改變只是他們的喜好。儘管我完全承認,其他帶有錯誤計算命中率和保護功能的畜欄會破壞血液。對於初學者來說,為了不讓您失望,我仍然建議您忘記現代角色扮演遊戲(或任何您稱呼的遊戲)的經驗,並準備發現新的東西。

永恆之柱:關於角色扮演系統

所以我們到了餡。永恆之柱中的角色扮演者非常麻煩大發網啊,但與此同時,即使在角色塑造階段,他也為自己的華麗選擇感到非常高興。在使用了休閒,半拱廊的現代手工藝品之後,您甚至可能會厭倦了大量的組合。從各個方面看,經典的細節和角色方法都十分突出,這一定會讓真正的情人滿意。種族,文化,階級,才能,肖像,聲音,出生地,人等

P.小號特別感謝開發人員根據物理定律開發的斗篷和斗篷。

首先,我們有多達7個種族,各有特色。其次,我們擁有11類戰鬥機,每一種都有自己的戰鬥風格,在戰鬥中有嚴格的目標。第三,不能增加初始特性。您可以一勞永逸地設置它們,並考慮到進一步的行程,並且可以單獨增加一些參數,只能穿衣服。第四,不要磨。敵人不會產卵,因此經驗將是值得的。

在開發過程中,角色獲得才能,而不是增加傷害和防禦的指標。才能和能力與其他黨員無關,這給了很多思考的空間。總的來說,英雄有幾個發展分支,有十二種技能,包括主動和被動技能,很難從中選擇,因為幾乎所有這些技能在某種程度上都非常有用。

參加聚會的難度較大,因為該聚會僅設計了六個班級,而我們最多有11個班級。感謝上帝,在第一幕之後,您將能夠在自己的堡壘中保留一堆僱傭軍,這將使您可以在返回或在小酒館中編輯隊伍的組成。順便說一句,可以在酒吧中僱用同伴,也可以根據自己的意願創建同伴,也可以在可用的任務角色中在街上接見。

這很有趣:在大街上撿來的人物總是準備聊天或討論某些東西。他們也總是只有大量的歷史參考資料,建議等等。我什至可以跟我的聊天打擾一些。

有了經驗,情況也同樣有趣。您不能耕種敵人,他們只會重生。經驗必須通過許多任務來過濾,而這些任務在《永恆之柱》中只是一角錢。在這方面,遊戲非常類似於娛樂城 神性原罪,儘管在傳承方面要容易得多。任務更加明顯,也沒有“像素搜尋”。我們將為您提供探索,探索地點,與獨特敵人作戰等方面的經驗。實際上,體驗是遊戲中最重要的事情,甚至比金幣更重要,為此您可以購買任註冊送點數何想要的東西,但不能達到新的水平。

我還想提到手工和附魔系統。開發人員並沒有為此煩惱,也不為它們做單獨的技能分支。因此,只要有足夠的原料,就可以隨時製作工藝品和附魔。這樣可以更輕鬆地進行改進,但與此同時,配料本身也將非常匱乏,這將不允許在遊戲開始之初就將其迷人或銳化到最大程度。食譜的某些部分將不得不尋找幾乎整個遊戲,或者花費大量金錢在商店中購買。

永恆之柱:遊戲世界

經典RPG從未被趕下大廳,永恆之柱也不會遭受這種胡扯。我們擁有一個幾乎完全開放的遊戲世界,它是由有限的位置組成的集合,這些位置通過轉換與下載相連。我們可以自由地朝任何方向去做我們想做的事。

但實際上,世界並不龐大,沒有經過詳盡的計算。每個位置都是某種地牢,停車場,洞穴,營地和村莊,您可以隨時在其中找到新任務,買東西,向僱傭軍四處詢問,與強大的敵人交戰等等。大城市通常代表著很多任務和事件的富裕地區。您將永遠不會忘記到達港口的機會。

大師要塞

我還發現要塞的想法很有趣,大約在三點鐘之後,就在您的控制之下。您擁有自己的財產,可以在那裡放鬆休息,可以囚禁囚犯,建造有用的商店,加固城牆並保護免受掠奪者的攻擊。通常,不僅要研究世界,而且要感覺自己像個經理。

此外,要塞將帶來一些靜態收入(或費用,這就是您的組織方式)。事件將在那裡發生,她甚至在某種程度上受到了追捧,獲得了一定的聲望和保護。當然,這只是遊戲的一小部分。正如人們可能會想到的那樣,這座堡壘本身幾乎沒有什麼有趣的。不得使用樓梯和圍牆進行攻擊,也不會進行陰謀,陰謀和其他東西。將其視為普通營地。

哦,是的,我忘了說了,要塞下有一個非常深且危險的地牢“ Od Nua”,玩家可以隨時嘗試運氣和技巧來達到深淵之主,躲在數百個敵人和狡猾的陷阱後面。這是最令人興奮的任務之一,因為當您進入地下城時,地牢的難度與初始級別完全不匹配。您必須搖擺,探索世界,偶爾帶著一整套營地補給品和另一個膽大的魔鬼前往黑暗中。

嚴峻而美麗

難度級別設置非常靈活,這也很令人愉快。在“輕鬆”中,您可以忘卻簿記而僅享受美麗的歷史;在一種規範中,我們已經可以按照規定的形式處理複雜的力學問題,並且對團隊人才提出了很好的挑戰。當然,如果沒有頑固的頑固即使有絲毫的錯誤也無法原諒,這是不完整的。最後,所有這兩個選項均受支持-“專家模式”和“用鐵測試”。一種是將提示和部分界面刪除,而另一種將只給我們一個保存和一條生命,這意味著死後將無法繼續遊戲。好吧,這是針對臭名昭著的鐵桿玩家。

對於簡單RPG的愛好者來說,永恆之柱可能會令人失望。所有這些都是因為您不會被情節的把柄所吸引,對您需要的每個叔叔cle之以鼻,並註意一下。他們不會向您顯示誰是壞蛋以及該怎麼做。之前耀金娛樂城 通過無數的對話和數十次調查,您必須擁有自己所需要的一切。沒有指向箭頭,也沒有迷你地圖。如果要求您找到一個人,那麼可以說的是他最後一次被見到的位置和方向。您將不得不多說話,查找信息等。有時會作弊,尋找緩存,機密甚至竊取物品。通常,您不僅需要頭部,而且還需要耐心。

在視覺上,永恆之柱也試圖模仿古老。它仍然是靜態的,但非常漂亮的等距遊戲,具有華麗的渲染效果和迷人的氛圍。當然,在嘗試將傳奇角色扮演遊戲重新製作到最後一個細節(包括視覺上)時,開發人員付出了很多,而《永恆之柱》的風格卻不如最新流派,《神界原始罪惡》或《荒原2》。

但是,她仍然缺乏魅力百家樂技巧ptt,從遊戲開始的第一分鐘就很容易閱讀。將來,這些景觀將以同樣嚴格的工作和溫暖而呼吸,這不僅會影響穿越潮濕的地牢,茂密的森林和各種重要貴族的房間所帶來的愉悅感。

合計…

永恆之柱是偉大而可怕的博德博弈娛樂城之門2的最佳繼承者,這是只能預料到的。當然,對於每個類型的粉絲來說,這都是一個假期。我很高興再次陷入一種普通的,不被現代休閒角色扮演遊戲驚呆的遊戲。

永恆之柱已經吸收了我們在2000年代初駕駛的類型和最古老的歌曲中的精華。也許她對傳奇的計算機角色扮演遊戲的想法過於沉迷,忘記了現代圖形和編輯戰鬥機制,但是即使在這個版本中,您也只能為每一個小事而瘋狂,從手形光標越過突出顯示的對像開始,以豐富的文字內容開始,激發想像力在每個對話和事件中。

對於所有出於某種原因錯過了CRPG傳奇的人來說,永恆之柱將是通向過去的絕妙橋樑,每個人都可以通過此橋樑加入真正的計算機角色扮演遊戲的狂熱遺產。黑曜石娛樂公司,很棒。

遊戲中的其他材料:

  • 遊戲評論
  • 永恆演練的支柱
  • 有用的提示

預告片:

帖子發布 2015/04/05 由igra-小號an在“建議的RPG 2015”標題下推薦。