各大娛樂城-評論中的邪惡-&通博娛樂城#171;我們不在地獄中,但最好不要打擾魔鬼。

評論中的邪惡-“我們不陷入地獄,但最好不要打擾惡魔”

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  • 線上娛樂城完整標題: 內心的邪惡
  • 發布日期: 2014年
  • 本土化: 文本
  • 類型:  生存恐怖,TPS,隱身
  • 您可以玩什麼: PC,PS 3,PS 4,Xbox 360,Xbox One。
  • 多人遊戲: 沒有
  • 合作社: 沒有

《惡魔附身》是2014年年最受期待的恐怖遊戲之一。引起如此關注的幾個原因之一是,鮮為人知的三上真二郎(《生化危機》系列的開發者和首席設計師)正在開發這款遊戲。

內心的邪惡:遊戲情節

遊戲的主要角色是塞巴斯蒂安·卡斯泰拉諾斯(Sebastian Castellanos)。他和他的隊友從當地一家精神病院接到緊急電話。現場發現了許多殘缺不堪的警官和人員屍體,其中只有一名倖存者。甚至沒有時間問他一個問題,“某物”襲擊了這個小組。整個公司分散在精神病醫院的黑暗角落,那裡的邪惡潛伏在走廊的黑暗中。為生命而戰。

離開精神病院後,英雄們驚恐地意識到瘋狂已經席捲了整個城市。到處都有毀容的殭屍和其他令人毛骨悚然的幻想的恐怖生物,但這噩夢是真的嗎?

流派的腳步

內在的邪惡是一種常駐邪惡精神的經典恐怖。 三上真二的簽名風格可以追溯到角色的每一步和每一個動作。從特定的控件和視覺基礎開始,最後以缺少墨盒,陷阱和抽水系統為結尾。實際上,《 REV》中的Evil是RE系列中最好的現代遊戲之一的另一更硬核版本-Resident Evil 4。

您總是可以用武器殺死一個爬行的東西。儘管…更有效,但不必將其放在烤箱或壓機下。

玩家將有20個小時足夠充滿動態感的恐怖遊戲,而且情節令人困惑並得到了高度宣傳。在追逐,槍戰,與巨人和令人厭惡的老闆的戰鬥不會完成的地方,將會有經典的謎語以及巧妙的陷阱。遊戲的一部分是隱身的,您可以甚至有時需要秘密進行遊戲。但是與此同時,沒有人像普通的小丑一樣簡單地打架,在地面上沖刺敵人的頭骨。如果有足夠的墨盒,當然…

他們想殺了你

遊戲很難。您甚至可以說這是我玩過的最難的恐怖遊戲之一。即使是平均難度也不容易​​。它受許多因素影響,導致您在每個“障礙物”上幾乎變成了兩到三遍,成為“餃子餡”,直到您親手經歷了每一個漁獲。

最嚴重的是缺少彈藥,近距離戰鬥力很弱。與RE4中一樣,敵人並不總是會因射擊而死亡589娛樂城塞巴斯蒂安(Sebastian)絕對是無能為力的。射擊也是一個問題。您甚至可以為每個“頭部”射擊3或4次,然後殺死敵人。而且,連續六輪,殭屍數量幾乎是一樣多。

通常不建議讓敵人靠近您,因為近戰塞巴斯蒂安是完全的蠢貨。他甚至可以用困難解決一個說謊的人。

除此之外,戰鬥和小衝突發生在非常狹窄的房間中,有時為了戰鬥或自救,我們被​​迫進入3×3米的房間,這增加了複雜性。殭屍本身可以完美地抓住並移除所有HP,進行幾次攻擊。我已經對那些只需要與您聯繫的特殊怪物保持沉默,那麼,您會發現一個美麗的“致命物”和GG破舊不堪的身體。

隱蔽和眾多陷阱的存在使情況更加惡化。這不僅僅是一個陷阱。有時,英雄將不得不沿著樹木茂密的走廊,用木樁,沖壓機和鋸子走動,使您不由自主地開始感覺像是來自Orks桅杆的大砲飼料死了!不,很好,認真!在某些地方,“乾淨地”通過根本不現實。我什至還記得DS。您死了,記住了什麼,然後就過去了…一般來說,對任何人來說這還不夠。

至於氣氛,我可以向您保證,三上真司知道他的生意,並恪守諾言。恐怖氣氛很普遍。它相當陰鬱和令人毛骨悚然,所有“ Reesedent”甚至“ Sayletnik”的東西都只會增強遊戲的整體印象。腐爛的走廊,鮮血中的鮮血,甚至怪物看起來都像著名的生物,只有一個安全的頭(一個來自“寂靜嶺”的巨大的劍的怪物的類似物)。遊戲的複雜性也增加了人們的興趣。由於不斷死亡,危險和焦慮感幾乎沒有離開玩家。只有從“ seivzone”聽到留聲機的旋律後,才能平靜地呼吸。

不想做餃子餡嗎?然後學習快速瀏覽情況。我沒有時間意識到您需要拍攝一個燈泡-變成土豆泥。

我還要提及一般的視覺風格。他不僅變得陰沉,而且變得非常噁心,重要的是,令人難忘。就像在一些類似“旅館”的恐怖電影中一樣,我們將沐浴在鮮血中,穿行於腐爛的屍體上,並對生物進行操作。當您需要從受試者的身體上剪下一個鑰匙或刺激大腦的額葉時,甚至會有發作,而您的目標將是金合發娛樂城當您向大腦戳針時大喊並張開嘴。

該遊戲相當不錯地趕上了可惡…我本人並不為此而苦惱,也不散發出雞皮ump,但在大多數評論中,該遊戲不僅被稱為惡毒,而且幾乎被稱為惡毒甚至骯髒。

娛樂顯然不適合膽小的人…

最終的氣氛增加了遊百家樂賺錢戲的情節。它是按照日本恐怖標準編寫的。具有超凡脫俗的魅力的英雄,留著毛髮的令人毛骨悚然的女孩,出乎意料的叛徒,無辜的自閉症患者和瘋狂的科學家-所有這些都會出現在Evil內部。我不是這種創造力的粉絲,所以我保持中立。但是,從原則上講,將整個故事弄清楚並找出答案是很有趣的:“為什麼地獄為什麼會降臨,誰打開了大門”。

角色發展,技能和武器

抽水分為幾個小節。英雄本人,武器和一般彈藥都在擺動。我們以液體的形式收集經驗,這種液體被死者和其他生物遺留在遊戲中。我們將收集的漿液運送到“ saivzone”,然後坐在陰森恐怖的椅子上,將其分配給參數。這個過程並不困難,但是值得明智地發展,因為昊陽娛樂城 即使30%的傳球技能也無法獲得經驗。

“遊戲評論中的邪惡:情節,遊戲玩法,圖形”

我們可以教角色保持短跑的時間,我們可以提高整體健康儲備,加強近戰。在抽運武器時,我們從三個參數發展到五個參數:功率,準確性,射速,彈匣容量,關鍵傷害。 (這是與RE4的血緣關係之一)對於每支槍,分別將袋容量的“質量”劃分。在“生物危害”中,有一種情況是,界面更加簡化,而且,操作菜單時不會暫停遊戲。

加農炮,加農炮,加農炮… a,遊戲中沒有那麼多槍支。與RE系列中的其他遊戲相比,阿森納的實力不大。幾個手槍、,彈槍,手榴彈,cross,步槍,僅此而已。如果不是用b弓,那是一束能使敵人凍結,爆炸或震動的多功能箭,那麼消滅敵人的手段將是災難性的。沒有近戰武器,我不算一次性斧頭。

平面藝術

“ Grafona”-從某種意義上講,您不會在其中找到超越和不尋常的東西。圖片實際上是正常的,似乎沒有引起反感i88娛樂城在某種程度上,甚至所有這些黑暗和藝術可憎之處都看起來令人愉悅。但是,不幸的是,沒有什麼突出的。陰影較差,即使在最大設置下也可以觀察到梯子。溫和地說,環境紋理也不是最好的-甚至建議將HD紋理貼在同一紋理上94大發網院長,不要大挽救局面。

遊戲中最危險的混蛋!而他的“致命性”是美麗的 🙂

總的來說,許多人對三上真司的想法反應冷淡,引入了限制玩家視線的電影條紋。這應該以某種方式影響了遊戲對電影的理解。但是,玩家們趕緊通過配置和控制台手動消除這種影響。條紋並沒有乾擾我,當然,比賽期間的審查變得更糟,但沒有發生任何可怕的事情。在某種程度上,“隱身” tk變得更加有趣。在帶有條紋的障礙物後面偷看不再有效。

值得注意的是PC上游戲的可怕優化。這不僅是彎曲的港口,更是萬劫不復的恐怖。遊戲完全拒絕在我所有的機器上顯示可玩的FPS。 25幀是我相當薄弱的系統能夠產生的上限,在95%的遊戲中我都可以正常播放。 (最近發布的“ Alien Isolation”剛剛出現),結果證明優化效果令人作嘔,而圖形卻如此模糊?在購買遊戲之前,我建議您仔細研究系統要求。當然,在控制台上,沒有這樣的問題。結果,我不得不從PC轉移到xbox 360。

另外,您只能添加視頻剪輯的質量。情節“ kintso”雖然很香,但與遊戲玩法並沒有太大區別-真的很酷。視頻和遊戲之間的過渡盡可能順利,這對情節的呈現和遊戲的總體印象具有積極的影響。電影的?也許…

合計…

邪惡的內心一定會吸引三上真司的創造力的每一個粉絲。一如既往,他將自己的靈魂投入恐怖片中,並向歌迷提供了他們所期望的。開發人員承諾的一切都在遊戲中。而且,日本著名遊戲設計師的公司形像很容易理解,並且在每個細節或圖像上都有他過去創作中的某些東西。許多人甚至說《惡魔內部》與《生化危機4》有太多明顯的相似之處,但就我而言,這沒有錯。 RE4是一款時髦的遊戲。關於她的意識形態繼任者-內心的邪惡,現在可以放心地說些什麼。

《邪惡內在》是一款相當長期且中等程度的令人毛骨悚然的恐怖遊戲,它可以為玩家提供長達20小時的許多非常有趣且血腥的冒險。這段段落將充滿成百上千的可怕的死亡(和您的死亡),腎上腺素的追逐,射擊,捉迷藏以及對生命的持續鬥爭,當然,所有這些還充滿了地獄般的繁複。

在這些缺點中,值得注意的是一些不合理的複雜性和殘缺的圖形。陷阱+投擲者+幾個怪物+ 2×2走廊=至少五次嘗試。並非每個人都同意如此頻繁地死去並為自己的身體鋪平道路。有時會在將所有危險保持在兩平方米的情況下人為地擴大復雜性。但是對我來說,困難不是問題,而是挑戰,總是很令人愉快。因此,這仍然不適合所有人。而grafon …好吧,即使在所有效果後面也無法隱藏其缺陷。

令人恐懼的是,內心的邪惡並不那麼清晰,寧願讓那些習慣於享受氣氛和持續緊張的玩家更喜歡那些經典的尖叫聲和“ babayas”從臉上跳出來。 (例如,在《 Outlast》中),但總的來說,這是一個高質量的恐怖,我們已經錯過了。

我只能將游戲推薦給該類型的粉絲和三上真二的創造力的粉絲。尋找類似於《生化危機》或《寂靜嶺》的東西嗎?然後,內在的邪惡正是您所需要的。

預告片:

帖子發布 2014年年10月21日 由igra-San發表在《生存恐怖》中,推薦帶有標籤2014年。