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各大娛樂城-自然的大發網恐懼的根源,或者為什麼在freddy的五晚如此恐怖

自然恐懼的根源或為什麼在《弗雷迪的五夜》如此恐怖

13條評論

有趣的是,FNAF系列走廊瞪羚電影中的獨立恐怖電影的粉絲如何談論他們的首次遊戲體驗,以及他們的恐懼感如何。沒錯,與此同時,還有下崗的磚頭,同樣大量的貨真價實的禮物來到了……

好吧,如果您更詳細地詢問受到驚嚇的原因,那麼幾乎沒人會說出類似的東西:“它突然跳了出來,所以我很害怕”和“我總是不知道會發生什麼”,或者“嗯,很酷,恐怖片-什麼!在今天的文章中,我將通過剖析保險公式來嘗試找到在弗雷迪的“五夜”成功的原因,並嘗試找到斯科特·卡夫頓想法的直接後代。

對於最便宜的獨立恐怖片市場來說,在弗雷迪電影院度過的“五夜”非常成功。在大約兩年的時間裡,斯科特“一個人”創造了該系列的四場比賽,為他贏得了超過一百萬美元。但這還不是全部。幾乎立即,令人毛骨悚然的玩具在粉絲,追隨者和扮演者的腦海中爬行,開始大量繁殖。互聯網上一千個胖子社區一下子誕生了,如今的青少年和尚未成熟的青少年在社交網絡上的化身上都貼著恐怖電影中恐怖的電子動畫。一遍又一遍地講述了他們對Scott創作的無限熱愛。

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甚至很多人現在還無法理解這該死的斯科特是如何設法從普通的(但非常可靠的)Flash動畫中擠出這麼多綠化的 DJG娛樂城一群晝夜準備在YouTube及其社交媒體頁面上推廣FNAF的粉絲。最簡單的概念,一點點好的設計以及通常而平凡的點擊機制如何吸引了數百萬玩家?這些問題真的很有趣。

我當然迫不及待地想從最美味的食物開始,讓我們先走吧……但是,順便說一下,到哪裡去喝水,讓我們說清楚。在freddy的五晚(2)似乎不是。該項目的全部成功完全取決於作者發揮人類動物直覺的能力。正是因為如此,她才讓每個人都先出汗,然後急劇顫抖,結果-對百家樂賺錢發生的一切都產生了極為激動的情緒。恐懼使FNAF的亮度比實際亮度高得多。

什麼是恐懼?通常,恐懼是一種警報信號,是提醒身體即將發生危險的過程。這種簡單的機制可以保護地球上幾乎所有的生物。當一個人受到驚嚇時,他會承受嚴重的壓力,包括:經常無法控制耀金娛樂城遺傳水平上固有的情感,反應和行為特徵(通常是動物的行為,例如“戰鬥/逃跑”)。

現在,讓我們來看看弗雷迪的五個夜晚。實際上,該遊戲模擬了一個古老的緊張局勢:您是受害者,並且站在敵人的面前-掠食者在灌木叢中行走,等待最佳的進攻時刻。您知道他在那裡,並且為了防止攻擊,您需要不斷地看著他-表現出捍衛和抵抗攻擊的意願。敵人(動物電子)的行為就像一群野生動物,渴望撿起獵物,但擔心正面攻擊會造成傷害。像狼一樣,它們一圈一圈地繞開防禦陣地。現在,整個黑暗變得更加黑暗,響亮的刺耳尖叫聲和英雄的不可能tz娛樂城 逃跑-您將承受最大的壓力。

不,對黑暗對感覺敏銳度的影響沒有爭議。黑暗也可能導致恐慌發作。 

但是,這一切如何使遊戲變得有趣,以及為什麼如此激動呢?這是對玩家本能的精心掩飾攻擊的第二部分,事實上,這正是FNAF取得驚人成就的原因。事實是,在大驚小怪的過程中,身體不僅會發出危險警告,而且還會參與預防-通過釋放某種奇蹟般的物質來幫助減輕可能的不良後果,並為疼痛提供短期免疫力+增強力量和耐力。是的,朋友,這是關於腎上腺素的。

有趣的一點:切碎器本身並不是嚇壞機制的重要組成部分。有人錯誤地認為他是使血液在靜脈中凍結並幾乎流到頭部的原因。但是嘗試在沒有上下文(小便和人為緊張)的情況下運行它,您將立即了解到,這只是遊戲主要儀式的情感終點,在血液中引發大量腎上腺素。最重要的過程仍在屏幕外。 

[腎上腺素]的作用非常強,就像藥物和一瓶興奮劑(他本人實際上是藥物)一樣。另外,腎上腺素可以使身體“掛斷”,如果恐懼是假的或沒有後果,這肯定會發生。這些只是愚蠢的癮君子,坐在海洛因和其他垃圾上,破壞了自己的健康,以尋求虛幻的高潮。長期以來,聰明人都沉迷於自己生產的藥物-腎上腺素!谷歌“腎上腺素成癮者”就足夠了,因為很快就明白了為什麼極端人經常跳降落傘皇耀娛樂城湯姆,通常會冒著生命危險。他們是癮君子

在freddy的“五夜”中,我們使用了所有自然的恐懼機制,以便首先將玩家帶入準備好進行保護的受害受害者的狀態(處於壓力峰值時),然後迅速向屏幕中投放尖叫聲,促使身體急劇釋放到本地人的血液中,但如此令人陶醉,而且如此在各個方面都合法毒品。

而且,順便說一句,您不必扮演自己就可以變得很高。這位流光同伴在他的比賽中吸引了17,015,160名觀眾。從評論來看,有一半人不敢親自參加比賽,直播對他們來說足夠了。

因此,我的朋友們,如果您真的很喜歡FNAF,那麼很可能您會愛上它而不是因為它具有廣泛的遊戲功能,逼真的圖形或難以想像的深度和復雜情節。您是一個吸毒者🙂,他在整個段落中被暗中涉獵。是的,如果有人聲稱遊戲絕對“不接納”他,那麼這個人很可能具有極低的靈長類能力(本能行為相對於理性行為的主導程度)。換句話說,恐懼不會觸發他身上古老的不受控制的防禦機制(戰鬥/逃跑)。儘管有很多選擇,但是當某人只是被“吸引”或笨拙時。

為什麼FNAF在年輕人中如此受歡迎?學童和其他所有人並不是該系列中最成熟的粉絲,他們尚未完全形成,因此很容易受到此類操縱的影響。兒童通常註冊送彩金更容易受到影響。發發網他們看著他們看到的一切。好的風格,黑暗的氣氛,各種各樣的令人毛骨悚然的殺手娃娃(也許這是該系列的粉絲最近才玩過的)和無可挑剔的經過調校的機器,可以剔除腎上腺素的注射劑-所有這些都不會給貧窮的孩註冊送彩金子留下機會。

最後,我想向您展示一款我認為是FNAF原型的遊戲。兩種遊戲中的場景都是相同的:您被迫專注於某些事情。在FNAF的情況下-通過攝像頭跟踪動物,在可怕的迷宮中-引導立方體穿過狹窄的迷宮。在這兩種情況下,玩家都不會被困難的過程完全帶走,但這並不容易,但需要專心致志,從而無法集中註意力。然後,scrimmer破壞了此過程,包括所有相同的原始機制。但是他們與FNAF不同,在《可怕的迷宮》中,玩家被騙了,他們說,“只是畫骰子”。而且玩家不知道決賽會發生什麼。他還沒準備好。因此,恐懼的影響以及因此而在真實時刻無意識的動物行為的質量要大很多倍。最常見的不可控制的反應是戰鬥/逃跑。

而且很快就找到了證據。觀看愉快。

目前為止就這樣了。熱愛恐怖,“堅持使用腎上腺素”(僅“自己生產”,而不是人造的),不要忘了順著我們的光芒lights

帖子發布 2015年10月27日 由igra-San在Tagged Articles 2015下發布。