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各大娛樂城-第一眼:總計競技場及其所吃的東西

第一眼:全面戰爭競技場及其所吃的東西

19條評論

您知道《全面戰爭》系列中一直缺少的什麼嗎?不,我不是在談論優化或沒有錯誤的發行版,儘管,老實說,這也是。但是,如果您使遊戲穩定運行並且不減慢速度,這是百家樂賺錢一個相當可行的任務,開發人員遲早要解決,那麼TW中的某些事情將無法完善。今天,我們將討論多人遊戲,更確切地說,是關於該系列的全新純粹網絡遊戲-Total War Arena。

TW一直在網絡部分遇到一些看不見但非常嚴重的問題。人們在很大程度上避免了網絡爭鬥,甚至那些在那裡的常客(這就是我和我自己)也感到有些不適。首先,當然是在戰術地圖上。有了AI,您總是可以放慢腳百家樂教學步,成為主導,變得聰明,甚至放慢腳步。對於玩家來說,一切都恰好相反。有很多微控制器,沒有休息和思考的時間。

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此外,在標準的非圍困任務中,特別是有才華的任務,找到了不是用戰術“打”敵人的方法,而是在地圖邊界附近進行了不正當的戰鬥,或者通過“防禦-防禦-火砲”部隊的分裂,實際上是堅不可摧的。而且,坦率地說,一次領導15至20個支隊並不是一件容易的事,而且如果戰場上有幾名這樣的指揮官,就不可能隨時掌握所有情況。任何一場戰鬥都自動比最快的射手更加糟糕。戰鬥結束後,我總是想休息一下,喝點茶,凝視著夜窗,想一想這件事。

毫不奇怪,多人遊戲僅次於單人遊戲。平靜地瞥一眼世界地圖上的所有物,暫停部隊,在突然間需要從現實世界中做些什麼的時候打斷,這真是令人愉快。長期以來,在我看來,TW需要外部庇護的新鮮庇護所。現在,競技場出現在地平線上,事實上,那是非常新鮮的血液。

在Total Var系列的新遊戲中,我們將不會建立帝國,進行外交和將鼠標懸停在全球地圖上數小時,而這只鷹會尋找敵人和必須清理的多汁土地。我們只有實時戰鬥可供使用。戰鬥,美麗,血腥-一切都應有。還有不一樣的事情在等待著我們金禾娛樂城它曾經與該系列的每款新遊戲一起出現在桌上,並融合了現代和最受歡迎的多人在線遊戲的真實想法。

PDJG娛樂城第一個也是最重要的捐助者是WoT(《戰車世界》),儘管聽起來聽起來很瘋狂。當您因腦部短路而撲滅大火時,我將盡力自我解釋。 Total War Arena是一款真正的多人遊戲耀金娛樂城沒有更多的一對一或兩個與四個。戰鬥將同時涉及20名玩家。而且我知道它會隨著您的出現而不斷縮短,因為在如此眾多的玩家看來,我們將在那裡重建《指環王》的十萬場戰鬥。但是,不要急於高興。每個玩家只有三個單位可以控制。第一條基本規則專為兩支各有10名球員的球隊而設計。

作戰規則幾乎是從TW本身借來的,這可以推斷出,現在這些技能是由部隊而不是由指揮官更好地發展的。因此,所有事物都是相同的:階級,反階級,將軍,技能,派系,士氣等等。兩支隊伍組成幾乎相等,必須佔領對方的營地,好吧,或者乾脆殺死所有敵人-一切都非常簡單。在地圖上有一些塔樓,您可以從中看到不同的位置,那裡有許多溝壑和具有戰術意義的山丘,從那裡撒火石和射箭雲真是令人愉快。幾乎與在WoT中一樣,我們在結構平衡的地圖上戰鬥,照亮敵人,當我們玩遊戲時,我們可以安全地出去而不用等待戰鬥的結束。順便說一句,結局也有可能。當計時器歸零時,噬菌體數量最多的獲勝者將自動獲勝(到目前為止,這是有爭議的事情)。

順便說一下,在休息期間,我們擁有與WoT幾乎相同的舒適機庫,我們的三個分隊在那兒吃草,而指揮官自豪地站在他們的背景下,凝視著遠方。在那兒,您可以為同伴們注入新的彈藥,在戰鬥前給予有償獎金,並在總體上僱用最喜歡的人。指揮官的個性決定了部隊的類型及其形象。有些可以對每個人都有好處,而且用途廣泛,有些則落後於步兵,但可以用騎兵來彌補一切。即使是Beta版,也有許多將軍可供選擇。

在商店中,您可以找到幾乎所有主要兵種,並且與當時的派系相對應:野蠻人,帝國同夥,斯巴達人-種類繁多,甚至更多。

當然,我們用賺到的錢來做所有這一切。也許除了抽指揮官以外-這將需要經驗,這些經驗只能在戰鬥中獲得或由黃金轉化而來。說到黃金,Total war Arena是一款共享軟件。他們不會索要鑰匙,而是索要高級帳戶或一袋黃金-才有時間報告。幸運的是,從理論上講,所有貨幣都用於戰鬥,不需要捐贈。對於真錢,您可以簡單快速地抽水,但幸運的是,直手再也沒有連接。呵呵,在我看來,對於捐贈者來說,這甚至是最令人不快的遊戲。我親眼目睹了Myr米idons,Spartans和其他苦力是如何從草地上“側翼”起來的,它們在210名白銀步兵的進攻下愚蠢地彎腰。

Total War Arena中的戰鬥充滿活力,但也很現實,符合該系列規則的要求。玩家不斷移動,推動側翼並試圖獲得更好的位置。有人襲擊,有人躲在灌木叢中,等待一個輕率的敵人,甚至還有大砲決鬥。通常,它永遠不會很無聊。當“ kucha米ala”開始時,每個人都不敢擦鼻涕。幾乎十個他媽的步驟可以決定整個戰鬥的命運,這令人陶醉。一般而言,在戰場上有60個三支分隊,似乎很少。但是有時這樣的分隊足以拉動右側的天平。他一e著腳,現在騎兵擠進了後方,沖向箭。同時,您經常需要提高技能,並確保支隊為他們完成規定的工作:步兵擊敗了長矛手,長矛手-騎兵,騎兵-弓箭手等。

技能可以使小隊在短時間內變得更強壯,更持久或更快速,舉起盾牌,近距離排名或執行一些特殊的動作。視野範圍,射擊範圍和士氣都有所提高。通過正確地組合它們,然後在戰場上找到合適的敵人,您可以獲得驚人的結果。甚至扭轉了一場已知會失敗的戰鬥的潮流。首先,您必須對自己的行為有策略和了解。

毋庸置疑,所有10位玩家都必須為一場胜利而努力並共同努力。沒有“我”,只有“我們”。弓箭手沒有長矛掩護側翼有什麼意義嗎?答案是顯而易見的。如果前方有密集的長矛形成,應該用箭或劍士命令騎兵有什麼意義?

剛開始時,當然,有太多菜鳥,而那些人根本不懂策略,破壞了遊戲的整體印象。他們沒有戰術,沒有幫助,也沒有互助-愚蠢的四處奔走,僅此而已。但是隨著時間的流逝,對遊戲不感興趣的人們被淘汰了,沒有其他人使用記號筆在地圖上繪製陰莖。

團隊中的誤會-失敗。即使是最熟練的指揮官也無法制止三個十支隊。但是失敗並不意味著您將不會獲得豐厚的回報。相反,通過經常損失,您可以獲得相反收益的兩倍。娛樂城球隊。最主要的是正確地做您的工作並處於領先地位。遊戲將考慮到這一點。

勝任的指揮官開始理解角色,規則並為團隊造福,而不是愚蠢地將自己鎖定在帶有長矛的走廊上,等待騎兵攻擊您。一些人甚至開始為自己建立防禦,排隊並尋求攻擊的支持。由於背面和背面的地圖非常豐富(仍然很少),因此每次都會發生異常情況。好吧,例如,有人會移動前線,衝破山丘,在那兒放步槍;騎兵可以直奔密密麻麻的敵人隊伍,事實上,他們是行不通的。甚至當分隊故意引誘敵人犧牲自己時,也有可能發生這種情況,這給同志們佔領基地的時間。

由於某些我不理解的原因,遊戲的技術方面被證明是處百家樂教學於最佳狀態。在測試版中,我從來沒有崩潰或掛過,並且fps穩定地保持在50 cd /秒的水平。這只是奇蹟!如果不是為了在服務器上執行ping操作,那麼根本就不會有任何抱怨。當然,圖形的水平與上一部《阿提拉》的美感相去甚遠,但是即使在戰鬥中也沒有時間凝視,所以它並不那麼重要。同時,所有主要的優點就位了:水,紋理,效果和物理模型,當彈射器上的巨石可以滾下斜坡並壓倒敵人時。好吃!

總…。

全面戰爭競技場是迄今為止該系列中最具活力和令人上癮的多人遊戲。我真的很喜歡一切。當然,以前所有的總商品也非常好。我仍然記得,在第一輪TWR中,我們臭名昭著地進行了戰鬥,並用成千上萬的死方士兵的地毯填滿了紋理;在第二輪中,我們將船隻拆成碎片。不幸的是,所有這些都是專門為那些準備忍受重大缺陷,不舒服的大廳,比賽規則中的失誤等等的球迷而創建的。

另一方面,競技場與舊觀念完全相反,儘管從根本上沒有改變,但舊機制很容易辨認。她變得更加充滿活力,玩家沒有時間作弊和紮營,等待敵人並試圖保護側翼。事實證明,這甚至更具指揮力,因為指揮官只有三個支隊,事實證明,在這樣的戰鬥中控制部隊比瘋狂地向20個部隊中的每一個oke戳,而且仍然沒有時間去任何地方都更有趣。另外,您可以添加指揮官,抽水,水準儀系統和匹配選擇,始終與您的水準對應。

順便說一句,非常重要的一點是:快速比賽可以使您長時間不會陷入遊戲中,也不會分散您的主要精力。有半個小時的空閒時間-我很快就戰鬥了!非常舒適。

而且最重要的是,如此簡單,它在戰術上和作戰能力上都比較深。另外,肯定有一些有趣的迷宮競技場,它們為創造複雜的戰術和演習提供了更多空間。有些單位的技能比我的手指還多!通常,下一個TW可以在沒有多人遊戲的情況下完成,但是可以正確完成。但是,全面戰爭競技場將為所有人提供最大程度的幫助,到目前為止,我們只能用言語應對。我們正在等待新的模式,新的指揮官和單位。

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預告片:

帖子發布 2015年10月20日 由igra-San在“快速評論”下,於2015年帶標籤的文章中發布。