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生化危機2評論-浣熊市的見習生

23條評論

  • 全名:生化危機2
  • 發行日期:2019
  • 本地化:文字
  • 類型:任務,恐怖,TPS
  • 可玩的遊戲:PC,XO,PS4
  • 虛擬現實:否
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

Capcom-vtsy逐漸嘗試並嘗試使著名的日本恐怖遊戲適應現代標準,並明顯偏離了原始概念…

恐怖電影的動作版本(4-5-6-7部分)一直被某人喜歡(尤其是RE4)。他們被購買,被愛和被責罵,但是每次涉及經典時,他們繼續懶洋洋地嘆息。的確,儘管缺乏完整的3D圖形並以當今的標準,互動性令人驚嘆,《生化危機》系列中的第一款遊戲還是 大發網超過一代的玩家。



《生化危機2》是1998年經典電影的高度期待的翻版該遊戲出現在對系列進化載體進行實驗的那一刻,使遊戲玩家直接進入VR(虛擬現實)。 “那我們的居民在哪裡呢?!”球迷大叫,瘋狂地砸桌子。 Sobsvtenno,他在這裡-兩者都不一樣的最大。

帶著未來的汽車回到過去

曾經由靜態2D風景組成的童年遊戲看起來多麼神奇,這真是令人驚訝金禾娛樂城 以及帶有像素化“樁”而不是手的棱角殭屍。 《生化危機2》是一款完全現代化的遊戲,具有完整的AAA標題的視覺效果。如果可以看到的話,Capcom殭屍恐怖經典電影幾乎一無所有-好吧,除了英雄仍然可以辨認之外,在PS One磁盤時代,警察局有時會突然閃過大腦,射擊整個大腦。

與敵人“碰碰”是危險的,但是如果您有刀子或手榴彈,就可以扔掉殭屍而不會損失馬力

要說RE2看起來很棒,這是輕描淡寫。一切都非常現代。動畫,後處理,濕效果,細節,血液,水,頭髮,陰影,面部動畫,紋理-令狂熱玩家眼神大開。在這方面,開發人員犯了一個大錯,您可以安全地將第二幀拖到桌面的屏幕保護程序中。


las,您將不得不為幀速率的穩定性付出代價。儘管走廊特別多,但最大的Resident Evil 2仍可以吃掉將近12 GB的視頻內存。我的老太太1060 6Gb即使在高設置下也會定期卡住,更不用說最大了。順便說一句,刪除圖形,可以在相當原始的基礎上啟動重製,太陽城娛樂城腹股溝腺體。


您甚至可以這樣做-放置低多邊形模型。經典?

但是,對敵人的深入細節顯得更為重要和令人愉悅。現在,您幾乎不能遇到兩個完全相同的殭屍,就像想像中的那樣,它們也具有完整的面部動畫。就是說,從字面上看,從您那裡獲得領先的所有敵人不僅會在戰鬥中被邏輯銘刻,而且還能表現得像一個真正的行屍走肉-喘息,嘶嘶聲,揮手,移動死者的眼睛並用爛牙伸出來咀嚼從被咬的嘴唇下面。我對不消失的屍體的功能特別滿意-它們始終是您殺死它們的地方。好吧,還有另外一個“你好”:殭屍經常從死裡復活,其頭部不被撕裂。

回顧過去

當然,《生化危機2》的風格重製避免了原始作品最苛刻的遊戲限制。但與此同時,他盡力做到可以容忍的距離,以使球迷們不會忘記他們曾經玩過什麼恐怖以及現在正在玩什麼。好吧,例如,翻拍沒有固定的攝像頭或裝載門-一種現代設計。因此,遊戲世界感覺更加整體和無縫。我什至要多說-有一個點隨機化的地方,例如巡遊的“暴君”。但是,從1998年開始,當場就出現了一個典型的庫存,該庫存受單元(有限的光榮給Innos,有改進的可能),戰利品箱,節省空間和打字機(僅針對硬核玩家使用磁帶)等限制。

地圖已經過重新設計。現在,它標記了玩家尚未找到並研究所有內容的地方。還標有未撿起的物品:墨盒,急救箱和武器。不再需要在位置上切空圓,通博娛樂城在每個孔中種一些不尋常的東西。

las,不是從原始的遷移而來的令人愉悅的事物之一,而是尋找“必要的”鍵,圖形,槓桿,石頭和其他事物的所有荒謬之謎。 Sobsvtenno來自《生化危機2》的同一個地方,習慣令人反感,不斷使玩家感到困惑,他們已經不習慣於考慮靜態2D質量而不是柔韌而動態的物體。是的,是的,翻拍與原始邏輯一樣友好。不,一般。

隨著時間的流逝,武器開始耀金娛樂城不會佔用更多空間。為了隨身攜帶所有物品,您將不得不尋找小袋來增加容量

我們的英雄被迫尋找刀來切開門上的彩色膠帶,而掛鎖的鑰匙要像火柴一樣厚。為了克服半米的孔,您將不得不堆積盒子。遊戲設計的最高點是面板的塑料一次性按鈕,當然,這些按鈕不能用任何東西代替。更糟糕的是,它根本不符合成熟的3D遊戲的概念。現代玩家會經常做鬼臉,碰到這樣的憤怒。

最令人反感的是,通過視覺和聲音設計獲得的出色的隨行隨行和氛圍被平庸的習俗砸向了鐵匠鋪。例如,當用一個珍貴的彈藥筒試圖從城堡中射擊時,根據開發商的邏輯,a惜是用鈦鑄成的。總體而言,《生化危機2》在原始影片中的@#$%數量過多。儘管粉絲可能會喜歡…

藍色,綠色和紅色混合-原來是棕色

RE2是一款具有射擊和跑步功能的幾乎典型的動作遊戲,不僅技術精湛,而且充滿原始中生代的慣例。而主角(好吧,還是女主角-扮演角色扮演的角色)受制於進攻動作和防禦方法。 Leon尚未像RE4一樣學會從“轉盤”上稱量助步器,並且還沒有人學會從強大的攻擊中滾出(如第5-6部分)……因此,您將不斷地咬人,被毆打和流淚。好吧,或者至少要嘗試一下,因為現在有手榴彈和小刀可以防止“彎折”。

有趣的事實:RE2世界中的刀比掛鎖耐用。因此,當它們滲透到死肉中時,注意力就會破裂!戳了三遍-尋找一把新刀!

las,幾乎整個戰鬥系統 生化危機2 -這是原始遊戲的原始附屬物,以及遊戲邏輯中的原始約定。與GG相比,在3D上2D遊戲的緊張慣例看起來更加令人產生幻想,他們無助地站在地板上一米長的洞前。

是的,用a彈槍射擊四肢和頭部非常有趣且有效,但這也許值得一試。作者故意允許步行者最多吸收10個來破壞殭屍遊戲的規則!自己動腦的顧客。更糟糕的是,老闆在3米乘3米的角落裡進行戰鬥,在那裡,您像15歲的亞裔女學生一樣,被大腹便便的職業摔跤手摔在了戒指上。

沒什麼新鮮的。我們用眼睛射擊或用手榴彈卡住,用盒子射擊爬行動物

最初,殭屍被槍擊致死,但沒有顯示特定的目標區域。但相反,在從第4個開始的所有“後退” 3D動作中,有條理地鼓勵玩家通過損壞關鍵區域(大腦,生長物,眼睛等)摧毀死者。大腦提前獲得了+10防禦。 las,對於大多數場景而言,“花錢給你…我會繼續前進…”方案是合適的。

“我走得更遠”還指的是與暴君的會面-披著斗篷和帽子的不朽的食屍鬼,他們定期在牆壁上打洞並在周圍纏繞。如果您清除位置,幾乎沒有其他敵人在那裡,與他在一起的問題很少。實際上,遊戲的算法不允許暴君在死胡同中追逐受害者(您)。最壞的情況是:他和“更苗條”的人。那就連跑都沒有感覺…

但是,並非所有事情都如此悲傷。該遊戲還具有強大的武器,幾乎所有敵人都能從中受到傷害。遺憾的是,墨盒有問題。。。甚至連傳統上用來澆灌有用物品的紅色盒子也消失了!但是,如果玩家清楚地定義了最大傳入傷害區域(橙色突變,眼睛,頭部),則最危險的區域只能流一點汗。

儘管可以接受,但由於缺少彈藥使翻拍最令人生氣,因此迫使稍有失誤的人都可以為比賽的其餘部分付出代價。是的,只是嘗試釋放比這種情況下更多的彈藥筒-直到該地點結束,您將分批吃草,並躲避“ aimbot”殭屍,並躲避任何遊戲機制!


恐怖工具包

毫無疑問,《生化危機2》是一款令人恐懼且令人毛骨悚然的恐怖遊戲,巧妙地在GG周圍組織了恐怖和絕望的厚重陰影。主要角色並沒有他們最初的原型那樣無助,但是在翻拍中,敵人幾乎沒有逃脫的地方,與他們會面使他們的內心深處陷入困境。現代版本的優點:非常詳細的圖形,描繪了每種口味的令人討厭的憎惡。雖然,可能是懸念程度 RE2 不與生化危機7競爭。


比賽地點包括:同一個警察局,下水道(當然還有突變的鱷魚皮)和一個實驗室。它們的大小都很適中,並且到骨頭的走廊都是按照節肢動物的原理成圈地排列和按傳統方式佈置的-“只要點擊一下,它就會在某個地方派上用場”。遺憾的是,通過過程大約需要8-9個小時,在此之後,會有子情節場景,其中包括與敵人一起完整而無情地複制遊戲路線。

值得注意的是,在RE4中,其他角色的相鄰場景有機地融入了段落並受到邏輯的製約。不要在RE2翻拍中期望像這樣的事情。第二遍(以及其他所有內容)完全是次要的,幾乎沒有研究興趣。不幸的是,那些想要觀看故事情節的人必須忍受“複製粘貼”,不一致和吹毛求疵的情況,故事情節在第一個播放過程中結束。

RE2在技術上做得很好。即使在PC上,在極少數情況下,玩家也會抱怨黑屏,剎車和死機等煩人的潰瘍。沒有合作社和多人遊戲。

合計…

顯然,通過現代的棱鏡傳遞的《生化危機》系列的想法已經精疲力盡。 RE2是對基礎知識的部分回歸。翻拍的開發人員將自己的任務設定為準確傳達原始遊戲的珍貴氛圍和特色,這是第一個“ plok”遊戲玩家曾經非常喜歡的內容。如果從這個位置看《生化危機2》,那麼重製可以被認為是典範。該遊戲實際上具有所有優點和缺點,非常接近原始版本。

借助動作機制,重製後的影片也以新的色調發光,比原始的場景更具活力和動態感。很大程度上要歸功於其流派的混合,RE2感覺更加令人興奮和有趣。 Japanese,“日式風格”,天真和慣例並不符合每個人的口味。還有人為的彈藥短缺,與老闆的愚蠢衝突以及總長度-所有這些都很令人沮喪…總的來說,這當然是一場極端的狂熱遊戲,但顯然比同一個《生化危機0》更適合其他所有人。

《生化危機2》預告片:


 

帖子發布 2019/02/15 由igra-San在《生存恐怖》中標記為2019。