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各大娛樂城-死亡大發網trap:哥特式“砲塔”概述

死亡陷阱:哥特式“砲塔”概述

9條評論

  • 全名:死亡陷阱
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:塔防,RPG
  • 可播放:PC
  • 多人遊戲:是
  • 合作社:是

死亡陷阱是一種不尋常類型的跨界遊戲,結合了每個人最喜歡的“砲塔”和經典的角色扮演組件,包括英雄,抽水,衣服,甚至100lvl +。

有時是這樣的:您為自己坐著,發揮新奇,克服了消除下一個昂貴的廢話的“無所作為”的強烈願望,而在附近,幾乎只花了幾分錢,便藏有真正的寶藏。如今,在厚厚的獨立垃圾層下挖出的金塊被稱為“死亡陷阱”,並獲得了我的好評。

快速說明:死亡陷阱發生在《範·赫爾辛的不可思議的冒險》的宇宙中。在其中,第一批開發人員曾嘗試過 TD。通過將其引入通常的角色扮演“ hackndslash”遊戲的一部分。

不僅因為我真的很喜歡它,而且還因為我進行了一次非常大膽的嘗試,將這兩種不同但同樣受到我喜歡的類型-塔防和RPG進行了匹配。而且,當然,四人合作遊戲需要bp,以及類似的競爭性pvp多人遊戲。但是,我們不要著急,讓我們詳細說明所有要點。

少數反對軍團

遊戲的故事將向我們講述三位強大的戰士與一支堅不可摧的絕對邪惡軍隊的巨大戰役,它們通過印加要塞的門戶入侵了世界。一些警衛一生都在為這場戰鬥做準備,最近才有人僱用他來解僱一袋黃金,但現在他們將不得不與數量眾多的敵人並肩作戰。剛與黑暗大軍作戰的“古代人”留下的陷阱幫助了新造的警衛。但是舊的機制仍然需要充滿掉落的怪物的靈魂,因此戰鬥立即在不等的鬍鬚上開始94大發網羅維亞。

我遇到的第一個英雄是射手。高大,戴著皮斗篷和帽子,帶有兩個cross – Vanhelsing隨地吐痰的影像。

帶著如此簡單的背景故事,我們去了戰場,流下了不死生物,殺手機器人,吸血鬼,美人魚,哥布林和其他怪異生物的鮮血。通常,從遊戲開始的第一分鐘起,它們就向我們表明了這個世界多麼黑暗和殘酷。該樣式是從系列中的以前項目中藉用的。一切都用灰色和陰鬱的顏色完成,略帶哥特式風格,即使菜單上也充滿了銳利的黑色捲髮和隆隆的沉重鏈條。只有孤獨的德古拉伯爵(Count Dracula)城堡失踪了,它們升起在茂密的干燥多沙的浮動島嶼上方的山丘上,整個森林都可以看得到。

最重要的是,該遊戲比其他同類游戲要古老得多。除了這不是Flash或偽3D的人工產物(具有純粹的卡通基礎(上面印有馬車和小推車))以外,遊戲還毫不猶豫地顯示了鮮血和肢解。在Deathtrap中,我們從字面上將敵人切成碎片,就像在一部不錯的老hacksslash動作片中一樣。戰場上充斥著鮮血,爆炸聲,敵人朝不同方向投擲的碎片,這些碎片看起來非常非常好。

塔式防禦+ RPG與hackndslash元素

然而,戰鬥看起來多麼漂亮和誘人,主要是無可挑剔的遊戲機制,以及開發人員如何將角色扮演擰入非常苛刻的實驗類型。通常,該實驗可以認為是成功的。角色扮演組件一聲巨響集成到“砲塔”中,並非沒有損失,當然,帶有hackndslash元素的RPG顯然比砲塔本身更重要,但是這些都是瑣碎的事情,總的來說甚至更好。

死亡陷阱:塔防遊戲評論

什麼是塔防?好吧,這只是經典。在單獨的地圖上,玩家需要保護傳送門免受推動生物的傷害,並在其進入內部之前將其殺死。怪物沿著通往門戶的計劃路線(路徑)在溪流中奔跑,有時玩家會分散他們的注意力以猛擊他並繼續前進。

不幸的是,我們不能自己放置塔樓,甚至沒有辦法創建迷宮,用建築物堵住通道,就像將近90%的TD。遊戲一樣。我們可以在嚴格標記的位置上建造一類建築物。死亡陷阱是建立在《王國爭霸》等遊戲原則上的。我們建造塔樓並殺死敵人。英雄是敵人通往傳送門的主要障礙。

至於將塔樓和戰術結合在一起,那麼一切都非比美妙。有很多類型的塔和保護區。從一開始,人們就從大量致命的設備以及使它們協同工作的方法中冒出來。射擊,地面射擊,大砲,召喚怪物和守衛,魔法等。對於每一個有陷阱的類,仍可以在三個分支中進行改進。此外,某些地圖還具有獨特的陷阱,例如新聞機,立柱,橫樑和大砲。每增加一個新級別,阿森納就會得到補充,直到第三次通過為止。

實際上,這只是ATAS。直到您學會用毒藥和壓迫力擊敗,冰,熔岩,黑暗和地獄才知道還有什麼。擺動一點點是不可行的。因此,您必須將某些設備留給其他通道。

在這方面,死亡陷阱在用於保護的各種結構的數量上幾乎超過了任何TD。。即使放置選項很少,塔組合的數量也是一個很好的防禦工具。在第二遍中,我無法打開所有這些,更不用說完整的練級了。那很棒,真的很棒。允許我們將角色提升到100級並不是沒有目的的。

這些塔沿著三個開發分支擺動。通過設置級別,您可以在戰鬥中改進它們。還有一些被動的改進是永久性的,不需要在戰場上註入資源。此外,玩家可以通過懸掛護身符和符文來增加防禦塔的參數。

可以隨時清除庫存,可以隨意更改彈藥百家樂贏錢公式。這很好,有時您需要更改影響陷阱和塔的傷害或符文類型。 

從角色扮演遊戲(尤其是“ hackndslash”)中,我們獲得了子流派的一些獨特功能:抽獎,英雄,物品,控制,技能和戰鬥機制。想像一下它是什麼樣子,就足以記住您曾經如何在暗黑破壞神(任何地方)的地下城中粉碎敵人,然後替換這張圖中的砲塔和生物,這些砲塔和生物直接進入你的臉龐。戰鬥機制與《暗黑破壞神》類游戲完全相同。您可以玩箭頭/ wasd,也可以只用一隻鼠標。

我們為我們提供了三個可玩英雄的選擇-戰士,魔術師和射手。戰士-專用於近戰。它可以很好地承受傷害,並且可以使敵人保持在原位,換句話說,就是坦克。擁有足夠的裝甲不會彎曲數十個裂縫,同時能夠對單個目標和成群發動毀滅性攻擊。法師-投射很高的品質,但是非常脆弱並且對任何類型的傷害都很敏感。有很多破壞性的魔法可以消滅敵人。弓箭手是魔術師和戰士之間的十字架。他在遠距離和遠距離作戰。能夠命中精確攻擊,並具有大規模技能的AoE。傷害並不多,但可以肯定的是魔術師的脈絡。

每個英雄都有自己的技能,被動和主動,您可以自行決定如何發展。有很多主動技能,但您每次戰鬥最多只能從主列表補上四塊。儘管我們逐漸發展,時不時地揭開序幕,但新的致命竅門卻沒有古典意義上的發展分支。但是,與轉塔一樣,我們將無法一次抽出所有東西。因此,您必須選擇在哪裡開始編隊。

最高級別為100。但是仍然需要達到此級別。總的來說,很多與抽水有關,沒有一個發達的英雄,將很難完成遊戲。

我們有一個常規的庫存網格,用於填充衣服(包括戰鬥獎勵)。防禦的標準參數(魔法抗性),HP的數量,使用技能的攻擊力和能量儲備-在角色菜單中標榜。沒有主要參數,一切都以百分比為單位。甚至在戰鬥前,我們甚至可以在商店的盒子中購買保健瓶。成功戰鬥後,角色的裝備將嚴格落在英雄身上。它還分為稀有等級(藍色,黃色,棕色)。

在裡面提高你的超級英雄

您的英雄是戰鬥中的主要防禦/衝擊機制。儘管存在著多刺而燃燒的陷阱,九州娛樂城這僅取決於您的行動,更確切地說,取決於他們使用內置機械防禦的工作效果,而戰鬥的結果取決於。如上所述,不能將塔架放置在最有利的位置。我們必須使用開發人員的想法。但是沒有人限制你的英雄。您可以自由站立在想要的地方以及想要的地方。在這裡,我找到了遊戲的主要美感。與其他TD。遊戲不同,您位於戰場的中心,而不是塔樓。

競技場本身並不具有任何獨創性。幾乎所有地圖都是具有蜘​​蛛狀結構的線性位置。在其中,您可以嚴格地在五個或六個方向上抵禦敵人的波浪,有時這些方向相交,您可以降落在某個地方太陽城娛樂城一次錘打所有生物。但基本上,您必須像他媽的掃帚一樣晃來晃去,試圖阻止一個trick流的敵人,然後阻止另一個。最有趣的是,戰斗在第一次越過後開台灣娛樂城始,敵人越濃,進場越小。將來,一切都取決於GG的力量,而不取決於防禦的密度。您的戰鬥機越強大,遊戲就越容易。

但是敵人值得特別提一下。體面的獸人。大,小,快和慢,飛行和跳躍-各種各樣,從原則上講,對於這種類型而言,這並不新鮮。順便說一下,敵人在戰鬥中具有某些優先權。有些人會如此愚蠢,甚至無法捍衛自己,而另一些人,如果注意到您,可能會傷害您。也有嚴格的清算人被派去殺死英雄,然後才打破大門。

有這樣的動物園是不可能的。有人投擲手榴彈,有人用粘液燃燒水坑,迫使他們改變位置。存在動態,有時甚至差事。其他人已經學會了傳送,放置盾牌甚至飛行。要適應敵人需要很長時間,因為當他們升級時,他們將開始展示新的能力。結果,即使在三張完整的地圖上也不會讓您感到無聊。我真的很喜歡這些生物不僅被boss強化了,而且還在遊戲中引入了不同稀有度的強化怪物。

當然,要擊敗他們並不容易,即使他們並不孤單,但我很長一段時間都沒有遇到過如此緊張的對抗。一個人幾乎不可能瀏覽一張三星級的地圖,我已經對增加額外獎勵的難度或完成場景保持沉默。但是,在現代的遊戲中,您將無法獲得如此高品質的“挑戰”,這是白天的大火。我不會說Deathtrap在增加難度或增加難度方面引人注目,但是如果您想要一個,那麼總有一個適合您的選擇。這對於娛樂的愛好者來說非常重要。

合作滅絕亡靈

似乎什麼可以使Deathtrap變得更好?但是也許,不是什麼,而是一個很好的多人遊戲。開發人員立即意識到這一點,並沒有陷入通常的單曲“抽搐”,這有多好。首先,當然是合作社。它專為四個可以在單個公司的地圖上(而不僅限於)共同與敵人作戰的玩家而設計。

事實證明,聯合通道並不是那麼困難,因為有很多人在玩,您可以插入比地圖上更多的洞,但是難度係數和其他任務仍然使您無法完美關閉地圖。通常,合作社非常有用,在人群中玩比獨自玩耍更有趣。我再重複一次,每個人都有自己的路線,沒有必要只專注於戰鬥而分心-這很酷。

最有趣的是錘擊特殊的怪物。當坦克激怒他攻擊時,你們所有人都用這種煙花來填充爬行動物,甚至連比賽都開始相信。特殊的“樂趣”始於修飾符,當玩家發現自己陷入完全性交時,甚至是四個編織得很好的戰士。

Pvp不是很標準。顯然,這種類型不接受通常的“面對面”,否則結果將是普通暴民。但是有一個出路911娛樂城 找到了。您只需分為攻擊者和防御者。攻擊者統治怪物,向攻擊給予咒語和誹謗,而防御者似乎正在執行正常的單人遊戲任務,​​其中攻擊不是由AI而是由真實玩家進行。一般來說,PvP我不是很喜歡它,但是種類繁多,幾乎沒有。

小grafon

遊戲中的圖片質量不是最好的,但是就這一點而言,這隻手並沒有引起開發人員的批評,我非常喜歡其他所有內容。眼睛沒有捏新天下娛樂城不,但是他沒有從天上收集星星。如果仔細觀察,您甚至可以找到非常好的第一處位置,那裡的植被已經枯死,腳下有詳細的鋪路石。

否則,圖片會因其裸露和某種潮濕而受到排斥。有些卡片不僅醜陋,而且醜陋。特別是最後一個。有了這些特效,一切似乎對她來說都很好,而且在戰鬥中,從爆炸和魔法的爆發中,靈魂總是令人愉悅的,但是錯過了許多細節,這無不引起人們的注意。但是優化沒有問題。即使有成百上千的敵人闖入地圖,圖片也保持平滑。

合計…

嘗試其他類似的項目,其中“砲塔”時不時地與不同類型的遊戲交叉,例如,在“擊敗獸人!”中使用TPS!或《聖殿》中的FPS,在我看來,RPG元素和H’n’S戰鬥始終被不應有的忽略。值得慶幸的是,有一些工匠關注了這個想法。

我為NeocoreGames的開發人員在“死亡陷阱”中的實驗提供了堅實的A。他們不僅製作了一款有趣的TD。遊戲,而且還通過正常的角色扮演遊戲對其進行了稀釋,並根據《暗黑破壞神》克隆的主要原理培養了戰鬥機制,從那時起玩家一直在瘋狂。在這種形式下,該產品真是太好吃又不尋常了,我仍然很難相信如此出色的遊戲隨著時間的流逝而發布,甚至如此便宜。

注意:Vanhelsing RPG本身並沒有給我留下太多印象 TD。任務竟然令人讚嘆。死亡陷阱確實更有趣,至少我更喜歡這種形式。

死亡陷阱是一個完全不同的遊戲,其塔防類型幾乎沒有特色。它完美地結合了動態RPG與hackandslash戰鬥系統以及每個人都喜歡的砲塔。無論是單獨還是成組,玩家都可以始終沉浸在非常有趣而激烈的戰鬥中。在緊張和娛樂方面,戰鬥保持在非常體面的水平。大量的技能和高塔也使他們可以很好地練習戰術。好吧,當然,抽三位英雄+100 lvl我會告訴你很酷的。

此外,多人遊戲不會使遊戲變得過時,即使經過數十個小時,您仍然可以返回進行良好的戰鬥和激烈的戰鬥。所有英雄和各個級別都有挑戰。對於最絕望的人,有一些特殊的修飾符可以使任何戰鬥達到理想的質量。實際上,對他們的回報會更好。

我已經說過,幾乎所有好的“砲塔”都是毒品。但是Deathtrap不僅是一種毒品-它還是一種多功能的業餘時間殺手。俗話說:“我睡覺前坐了一個小時拍攝,早上四點醒了。”我可以安全地向所有TD。遊戲迷推薦這款玩具。

預告片:

帖子發布 2015年2月10日 由igra-San發表在《塔防》中,推薦標籤為2015。