各大娛樂城-我童年的黑暗之魂:關於鬼魂和淘金的娛樂城#8217; n哥布林

我童年的黑暗之魂:關於鬼魂哥布林的一些知識

12條評論

您可能會認為《黑暗之魂》系列是開拓者。絕對太子娛樂城一個獨特而獨特的遊戲,這就是為什麼現在如此受歡迎。但這實際上並不完全正確。不,遊戲當然很酷,出於顯而易見的原因,我不會對此進行爭論,只是DS成長的概念遠非新鮮事物。

即使在宮崎英隆心中真正需要為勝利而戰的非同尋常遊戲的想法還沒有成熟之前,使用舊的8位遊戲機的孩子就已經很痛苦了,就像現在所說的那樣。雖然,我記得這次帶著莫名的溫暖🙂

在所有真正有問題的遊戲中,只有一個真正脫穎而出,在其中我們可以觀察到在《黑暗之魂》系列中出色使用的那個非常不尋常的公式的開始。 這款遊戲叫Ghosts’n Goblins而且,總的來說,她也處在“黑暗幻想”的背景下,關於公主,勇敢的騎士,巨大的怪物和城堡。

就像在“重力船”中一樣,在Ghosts’n Goblins中,玩家每步都死亡。考慮到只可能犯一次或兩次錯誤,即使通過第一級的過程也變成了認真的測試。與大多數平台遊戲玩家不同,在GG中,玩家“財神娛樂城推“以免讓他走更一步。為他設置了陷阱,在最困難的地區產生了不舒服的敵人,甚至被迫趕赴,每次嘗試只給了有限的時間。

有趣的是,遊戲中總是有幾種武器會分別影響與每個敵人的戰鬥策略。因此,例如,用刀衝破普通敵人很方便,但是用火或長矛將boss和困難的暴民扔掉總是比較容易的。 

不是NES的Ghosts’n Goblins的第一個版本,但它是最方形的版本。並有很多錯誤引導…

誰會想到,但是GG中的“特定管理”也發揮了非常重要的作用。例如,主角不能很快走下樓梯,而總是在最底部放慢動畫。此外,跳躍和運動的執行方式也很獨特,從中可以通過平台跳躍到各個關卡中,並同時進行戰鬥大發網 小怪-這是不切實際的困難。

當然,任何階段的結局和通往下一階段的巨大大門都裝飾著 新天下娛樂城困難的老闆,具有不同的技能和技巧。每個人都需要學​​習並絕對了解他的所有攻擊。結果,我不得不做很多在“飛碟”中仍在做的事情-計算時間並記住組合和敵人的技巧,以免落入它們的範圍。

GG的“現代化”版本看起來要暗得多,儘管遊戲玩法變得更加簡單。

另一個重要點是找到關鍵項目。因此,例如,為了擊敗最後一個老闆,玩家必須在第5級找到一個十字架。如果他找不到它,那博弈娛樂城麼他根本無法完成遊戲,被迫一遍又一遍地進入第五階段並繼續搜索。

但是,在關卡的結構中可以看到兩個遊戲之間的更多相似之處。因此,例如,在某些地方,有許多快速而脆弱的敵人,還有懸浮的盤子和陷阱。相反,在某個地方-有非常肥胖的敵人,不得不遊蕩很多。

陷阱/伏擊也很有趣。在《黑暗之魂》中,玩家會被戰利品,水晶蜥蜴和突然出現在背後的怪物所激怒。玩家開始對敵人做出反應,並且失去警惕,跌倒在一個小小的壁架上。好吧,或者掉進一個預先準備好的洞中,試圖撤退並重組。

在Ghosts’n Goblins中,情況和技術類似,但是由於資源和體裁的限制,這些方案看起來更簡單一些,儘管它們也可以完美地工作。例如,玩家踏上平台,突然在他身後產生了一個正在飛行的敵人,敵人正在緩慢地計劃著他的方向。玩家轉身嘗試殺死目標,但他跳上的平台掉入了深淵…

但是,“鬼魂妖精”和“黑暗之魂”真正真正的共同點是需要從他們的錯誤中吸取教訓,並利用在通過過程中獲得的經驗,而不是垃圾郵件攻擊和無意識地沖向每個敵人。在這里和那裡,我們什至沒有一點疏忽,迫使我們了解比賽,全神貫注地參加比賽,後來又為每次勝利無疑感到非常高興,這無疑是非常困難的。

因此,順便說一下,很多人都喜歡“靈魂系列”-它保留了經典遊戲的精神。一切都非常公平:如果您想完成遊戲,請學習,適應並取勝。裡面的玩家不會感到智力低落,他們會被拖到走廊上,並且將愚蠢的小怪擺放在劍下。在《黑暗的靈魂》中,情況恰恰相反:這個世界是嚴酷的,探索它,面對充滿每個角落的恐怖總是很有趣的。與也冒險冒險的玩家互動總是很有趣的-這真的很棒。

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Ghosts’n Goblins是最成功的遊戲之一 DJG娛樂城Capcom的街機平台遊戲。也許要感謝這款遊戲提供的寶貴經驗,今天的《黑暗之魂》以我們現在所知道的形式使我們感到現金版高興:擁有廣闊的有趣世界以及非常艱難,誠實和令人興奮的冒險。

附言Ghosts’n Goblins從未經歷過原始的NES。甚至一半…

P.P.S. GG系列的最後一部遊戲於2006年在附言P上發布,被稱為Ultimate ghosts’n goblins。

帖子發布 2016年04月24日 由igra-San在Tagged Articles 2016下發布。