快速,危險,長途跋涉-戰術西部“硬漢”的回顧
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- 全名:硬西
- 發行日期:2015
- 本地化:文字
- 類型:策略,回合製戰術
- 可播放:PC
- 倍數:否
- 合作社:否
幾乎從一開始,《硬漢》就一直專注於充滿沮喪和絕望的黑暗而令人沮喪的故事講述…
像《黑暗地牢》一樣,故事由講故事的人講述,並輔以文字描述和非常大氣的漫畫風格素描。順便說一下,即使在語調上也很類似於DD的敘述者。 Hard West的歷史可以追溯到19世紀的俄勒岡州。重點是探礦者家庭,他們最近經歷了非常艱難的時光。除了債務,地雷,土匪等不斷減少的問題之外,還增加了新的,更可怕的攻擊-狂人淹沒了這些土地,使它們變得太危險了。
按照經典的西方人的傳統(關於激烈的複仇),我們的GG被剝奪了他所愛和渴望的一切,以及後來的生活。但是,當然,他不能沒有報仇。最後,他充滿了仇恨,賣掉了魔鬼的靈魂發發網奧盧(Olu),不惜一切代價決定尋找和懲罰那些犯有他的死罪的混蛋,而他的死也已經接近。總的來說,實際上,絕對每個人。
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值得注意的是,劇情並不僅以開幕故事為中心。在序幕之後,幾乎立即,我們被提議從另一個角度看待該地區的瘋狂。當然,故事是相交的,這使它們甚至穿插在一起也很有趣。開發人員會沉迷於我們的另一個驚喜是非線性段落以及選擇故事結局的能力。沒什麼特別的,但是做出的某些決定肯定會影響劇情和結局。
開發人員足夠快地決定了這種類型,並且沒有不必要的亂倫:Hard West只不過是帶有隱身元素的基於回合的普通策略。其實,硬件是思想遺產淘金娛樂城ikom XCOM和非常古老的Desperados,但僅在更加異國情調的環境中使用,並非沒有神秘主義和所有魔鬼。通常,正是由於與XCOM的相似性,遊戲才如此迅速地出現在我手中。
遊戲玩法可以安全地分為兩部分:策略-在地圖上進行基於回合的戰鬥,以及策略-在全局地圖上進行計劃和移動。在普通的紙質地圖上,我們移動小隊的木製小雕像,參觀有趣的地方,進行對話,解決任務,並以各種可能的方式將劇本移至其邏輯結論。在這種模式下,每個玩家都將有機會更好地探索世界,熟悉其功能,為新的挑戰做準備,甚至以不同的方向開始比賽。
通常,我們在全球地圖上花費的時間會比戰術上花費的時間更多。您不時需要尋找,收集/提取或進行調查。對話足夠多,您可以“觀看和參與”各種各樣的事件。所有這一切的唯一嚴重缺點是缺少視頻,甚至沒有附帶的靜態草圖,這些草圖可以使玩家更好地了解正在發生的事情。像遙遠的90年代那樣,一種枯燥乏味的文字肯定不會完整。不幸的是,除了戰鬥和非常重要的情節事件,幾乎所有發生的事情都交給幻想。
有趣:與XCOM相比,組管理顯著簡化。和中的事件 硬件 沒有產生但是您可以購買各種槍支,藥品,炸藥等。這有助於適應不斷變化的環境。94大發網 誰必須打架。從劇情的第二幕開始,不僅會帶著左輪手槍和步槍的惡魔還會打招呼。
從這裡開始,值得了解硬西的回合製戰鬥。實際上,我們的戰鬥機制類似於XCOM系列中的最新遊戲,甚至包括部分界面和基本規則-例如半掩護和全掩護,並在視覺上標有盾牌。
有趣:遊戲具有某種隱身性。在您的手指抓住扳機之前,您可以悄悄潛入某個地方並佔據有利位置,甚至幾乎可以流血地遍歷腳本。
當然,開發人員不會在脊柱之下扭曲XCOM的所有內容。大發網 成為了,很清楚為什麼。在了解培訓的階段,我們已經被告知OD(動作點)是固定的。它們不能根據其數量逐漸花在射擊和移動上。一個是用於移動/射擊,第二個是另一個破折號,射擊或重新加載。
另一個有趣的點是命中賠率輪盤賭的複雜性。不,當然,每發射擊都有一定的成功機會(取決於距離,武器類型和掩護類型),但是現在這仍然受到“運氣”項目的阻礙,該項目基本上取代了常規裝甲。只要戰鬥機是“幸運的”,他就能夠將傷害傳遞過去,但是隨著每一顆子彈在附近爆炸,該參數會降低。秤為空-命中。有趣的是,它有效。像在XCOM中一樣,戰鬥中所有牛仔和惡魔的生命都很少。有時候,點擊幾下就足以致死。
例如:武器對未受保護的目標造成5點傷害,並在防禦中造成2點至3點傷害。鑑於HP(生命值)的總和不超過7-8件。
毫不奇怪,有了這樣的規則,幾乎所有武裝衝突都變得緊張而非常危險。首先,您必須贏得戰術和機動,而不是簡單的陣地衝突。加上敵人不斷的數字優勢,以及當您發現自己被包圍或需要闖入某個區域時的情節轉折,您會立即清楚地知道遊戲需要您做什麼。
重要提示:與遊戲相比,我真的很喜歡這個遊戲 XCOM,失去一個有價值的士兵並不是愚蠢和荒謬的事情,僅僅是因為您最初沒有在戰鬥之前就將他們安置,或者某個具有致命傷害的目標註冊送彩金良好的射手出現在了地平線上,刺穿了兩堵牆並得到了充分的保護。運氣有時會讓你犯錯誤。
戰鬥中第二個愉快的時刻是將技巧風格化為場景。玩家可以在突破燈光遮蓋的同時,以腳步聲或突起的陰影射擊。隨意開火,百家樂攻略然後聽到有人尖叫並倒在地上是無價的。還提供了跳彈射擊等技能。從某些物體上,您可以將子彈發送到掩藏後的位置良好的敵人。好吧,或者真的很像電影那樣-擠壓扳機,用手掌迅速放下撞針,在幾秒鐘內向敵人吐出整個鼓。
唯一會破壞小規模衝突總體印象的唯一因素是敵人的AI和缺乏先發製人(準備)火力。根據基本規則:兩個AP(一次移動和一次射擊),敵人很容易從自己的家中脫離出來,愚蠢地沖向你的位置,向後跑,然後進行準確的射擊。當然,他們稍後會把他打倒,但是如果您擁有的HP數量微不足道,那麼肯定會導致一些這樣的詭計導致死亡。您似乎將戰鬥機置於“戰鬥準備狀態”模式以用子彈碰破破折號,但遊戲中沒有這種功能。儘管敵人本人不允許靠近。加上笨拙的AI,有時所有這些都無法在狹窄的空間中適當防禦和戰鬥。另外,情況可以部分地由技能和能力來挽救,但是,a,這並不能改變總體的狀況-您必須重新訓練並保持一定距離。這是雙重令人不快的,因為從leo娛樂城您無法在戰鬥中受到保護。對於錯誤,它們將被發送以再次完全重播,或者承受損失和損失。
津貼,才能和技能體係有點不規範。在獲得等級後,不要求玩家“提升”技能並向上拉特性。一切都變得更加簡單和有趣。對於戰鬥中的勝利,將為您提供一些才能的卡片。從這些卡中,您可以收集撲克組合(即撲克:帶有正方形,梯子,配對等),這些組合不僅提供有用的技能,而且還提供一些非常重要的特徵的完整列表。組合的數量很大-西服和組合的重量一樣,總是會影響最終結果。唯一的門框-如果您不拖動卡片中的任何內容,則必須通過“維基百科”來收集捆綁包。
有趣:Hard West還具有幾個難度修改器,可以將一次簡單的戰鬥變成激烈的硬核。例如,傷口系統會以不愉快的特徵來“獎勵”您的角色,這些特徵不僅會影響戰鬥的有效性,還會影響風格。鐵桿粉絲顯然會感到高興。
實際上,正是這些小事情使Hard West擁有了真實的Wild West所具有的適當的野蠻,壓迫和正確的陰鬱氣氛,這在可怕的詛咒的衝擊下。創造環境的注意力,物體和細節通常被吸引,從而喚起積極的情緒。槍擊後桶中只有一股煙。
當然,在某些地方,處理的價格是一定的,遊戲很難稱得上是精打細算,但總體而言,開發人員的表現都不錯。特別是,回顧類似的遊戲,順便說一句,現在幾乎從來沒有做過。至於聲音,這裡的一切都差不多。配樂令人愉悅,拍攝有趣。
在百家樂穩贏打法技術方面並非沒有問題。 Hard West中的圖形和優化工作還有很多不足。 Soapy幾乎無處不在,甚至無處不在,甚至每秒fps都在沉沒,就像它運行某種《巫師3》一樣,而不是一個平均水平的細節且沒有消耗資源的怪異圖形的獨立遊戲。幸運的是,策略的20-25幀不是一句話,因此您可以玩。
合計…
Hard West是一個非常令人驚喜的驚喜。當然,我認為遊戲會出奇的效果,同時也提供了華麗的設置,開發人員很少接觸到它,但是………當然,在許多方面,硬件與XCOM相比都損失了一些,但同時繪製出了不間斷的設置,非標準的外觀。歷史,可忍受的戰術和瘋狂的氣氛籠罩在狂野西部的絕望之中。
緩慢的圖形以及較差的優化不會嚴重損害整體印象。好吧,毫無疑問,有一件事會讓您更加傾向於購買-誘人的價格。該遊戲非常適合在等待XCOM完整的第二部分時屠殺幾個無聊的夜晚。通常,對於那些對流派或設置感興趣的人,我建議您這樣做。
硬西拖車: