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回顧莫德海姆-該死的城市。在該死的城市嘗試命運
40條評論
- 全名:莫德海姆-詛咒之城
- 發行日期:2015
- 本地化:文字
- 類型:策略,回合製戰術
- 可播放:PC
- 倍數:是
- 合作社:否
莫德海姆-詛咒之城無非就是對流行的棋盤遊戲進行了數字娛樂的恰當/經典改編。
最好從以下事實開始:Mordheim-the Damned City板本身最近已經過世,甚至Games Workshop也清除了最後提及的內容,因此遊戲現在僅由粉絲掌握。粉絲對其他遊戲的注意力重新分配以及該系列遊戲的老化總體上起到了作用。它發生了。而且,當然,保留您喜歡的遊戲的唯一方法是將其改編版本作為計算機遊戲發布。實際上,Rogue Factor的開發人員做了什麼。
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而且這些錢必須被收集很長時間,然後要花將近一年的時間才能被遺忘-在“早期使用權”上。但是,所有這些並沒有阻止遊戲於11月19日發布,因此將其散佈在粉絲中(不僅如此)是一件好事,即使1.5k的PC版本價格不合理,也不會對此造成乾擾。以及如何繞開這種遊戲?
大城市掠奪者
線上娛樂城幾乎不適合回合製角色扮演遊戲框架的第一件事是動作的位置,而且沒有通常的“正確”故事情節活動。在主要首都莫德海姆,一顆神奇的彗星墜落成許多細小的非常有價值的碎片。跟隨她,黑暗降臨在城市,瘋狂地籠罩著街道。存儲在這些碎片中的古老魔術吸引了數百名尋求利潤的人進入新的“禁區”。所謂的“財富小隊”開始互相爭奪這些資源,而彗星本身對城市及其居民的影響也是如此。
到目前為止,我們有四場著名的球迷(來自《戰鎚》系列遊戲或棋盤遊戲)比賽:人- 雷克蘭德戰士,斯卡文鼠人,悲慘世界和辛格的好戰姐妹。 當然,單位數量多於組別,其他所有成員(例如獸人)都將以新的形式到達 DLC.
這些綠色碎片非常有價值。賣家無需看或討價還價即可為他們更換黃金,只有時間來代替你的口袋。而且,如果您已經設法把他們的全部東西都收拾好了,那麼現金就不會有麻煩了。問題是:您是否有時間比敵人更快地收集所有這些信息?
原則上,這就是一切。沒有獨特的角色,對話或複雜的故事情節。僅嚴格測量的地塊小衝突,與簡單任務幾乎沒有什麼不同。實際上,莫德海姆-該死的城市是一個關於生存,升級和猛烈頑固的末日幻想遊戲(出於某種原因,我只想說“隨機”),這從來沒有給過第二次機會。
乍一看,一切都很簡單:您和您的小隊進行任務集會,收集碎片,與對立派系戰鬥,這些派係也在尋找您要尋找的一切。但這只是需要做的一部分。您還必須監視僱用士兵的薪水,他們的健康狀況,並管理整個團隊的事務。只能在戰鬥中獲得的寶貴資源將必須分配給絕對的所有物品:治療,彈藥,武器,僱用等等。另外,有必要不斷地“打擊老闆”。
儘管遊戲中的控件是分步進行的,但我們將英雄“分區”了,而不是沿著單元格移動了。看起來有些奇怪,但令人驚訝的是,它非常適合遊戲玩法。唯一值得注意的粗糙度是控件和笨拙的相機。遊戲開始時的陣型有時比戰鬥本身更花哨。
對於那些隨時準備的人
是的朋友,莫德海姆-該死的城市 通博娛樂城-這遠非最簡單的遊戲,相反。即使在首次發佈時,我們也會收到不祥的警告,警告說它會非常緊,所有無數不可避免的損失和失敗都應作為遊戲玩法的一部分,從容應對。在這裡,您可以立即將手指指向最黑暗的地牢。實際上,這兩個遊戲的共同之處遠不如乍看之下。但是,讓我們從順序開始。
首先,所有死亡都是無法挽回的。如果您撫養長大的英雄幾乎用自己的乳房餵飽了,並把驚人的錢扔進了他的彈藥中被殺死,那麼您將無法使他復活。剩下的就是哭泣,並與痛苦的痛苦相處。也沒有情節(快速)保存和任何難度設置。其次,玩家永遠比敵人弱。在直接相遇中,AI始終處於較高水平,而幸運的AI則有機會擊中或施放咒語。只有戰術和伏擊才能使您免於失敗。
遊戲中的角色扮演系統很深。首先,從類,參數和技能的數量上看,要立即將它們收集到堆中是不可能的。圖片非常熟悉:您剛剛開始玩遊戲,並且已經坐在菜單上學習了將近一個小時的特性。很好的是,這些類的裝備和多方向性有助於創建他們自己的戰士,這些戰士的根本目的是新的。更強大,更快,更敏捷,更專心,更致命-但隨您所願!
然而,整個政黨被劃分為多個角色。英雄,指揮官,支援,預備隊等值得研究每種武器的特性,以免在戰鬥中不小心用戰鬥機代替反階級的敵人。
困難-幾乎不可能時
當他偶然發現計劃時,該支隊就被擊敗了。無法正確地從戰鬥中撤出士兵-徹底失敗,隨之而來的所有財務和人員損失。在撤退期間,我至少無法收集到一點水晶-當局將立即與您修改合同。您甚至可以通過簡單地將指揮官置於危險之中而輸掉-沒有人取消小隊的士氣。連續兩次根本不可能“淘汰”,尤其是在庫房幾乎空著的情況下。好吧,“裝飾”所有這些本已嚴酷的遊戲規則-隨機。好吧,你想要什麼?板是一樣的。
您所做的幾乎每件事都有成功或失敗的機會。即使跳下兩米高的壁架,您也可能會不小心摔斷腿,然後躺在床上整整一周。說到傷害:如果敵人非常成功地將您的戰鬥機拍打在身體的任何部位,那麼很可能他會受到傷害,直到英雄終生。想像一個情況:一個巨大的戰士用更加令人印象深刻的錘子接近魔術師。他曾經一次從頭頂擊打他的腦袋,而魔術師跌倒在地,好像被撞倒了一樣。戰鬥結束時,結果證明他的頭部受傷,同時下頜受傷。接收並簽名:-10主動權-5%的施法現金版機會。在他的餘生中…
戰術中另一個不愉快的特徵 貿發會議 -她很有選擇性。玩家可以鎖定部隊,阻擋某人,利用高度取得更好的瞄準射擊;他可以使用戰鬥機的技能來改變戰場上的編隊,但是由於某些原因,遊戲中沒有提供基本的戰鬥規則,例如包圍和後方攻擊。至少沒有獎金。
帶著如此苛刻的規則,莫德海姆-詛咒之城將需要玩家在各個階段進行精心周密的計劃。何tz娛樂城出現錯誤或計算錯誤的地方-而您所有的10個小時的工作都花光了。順便說一下,為此,大多數人認為它是一個過去的垃圾,除了臀部疼痛,什麼也沒帶,實際上就像最黑暗的地牢一樣。隨機性的優勢有時會超越遊戲的所有優勢,金合發娛樂城不允許您享受其所有其他多樣性。但是,該死的莫德海姆市首先是一個棋盤遊戲,然後才是“ RPG /戰術/策略”,因此讓這種情況感到驚訝……好吧,至少這是錯誤的。
從技術上講,莫德海姆-該死的城市看起來不錯。圖形精美,紋理細膩,動畫效果也很好,最令人愉悅的功能是照明,這給陰鬱的城市提供了合適的氛圍。棋盤遊戲的迷們看到熟悉的3D模型時,會為之尖叫。但是,存在性能問題。但是最初,開發人員並未掩蓋遊戲並非為計算器而設計的事實。
研究系統需求是沒有用的。遊戲不僅是他們在Steam上的要求。預購,e94大發網如果您希望看到與評論中的屏幕截圖相同的外觀,最好確保PC超過指定的最大參數。但是,這不是動作遊戲,如果您的汽車較弱,則在中等情況下,它將以25-30幀的速度很好地運行,這再次適合於非動態遊戲。
對於那些在AI中找不到競爭對手的人,這裡有一個網絡遊戲。不幸的是,由於這一子類的受歡迎程度不高,人們不得不根據大型社區的要求/協議進行鬥爭。找到正常的會話非常容易-很難。但是,這類游戲的愛好者幾乎將在線遊戲當作主要娛樂活動。平均“模糊”命中數,並且一次遊戲中沒有額外的傷害加成。老實說,我更喜歡多人遊戲,眾所周知,一個人不玩棋盤遊戲。
合計…
很多時候,我們抱怨角色扮演遊戲過於簡化,戰術回合製策略缺乏深度和復雜性。就像,有些特徵太容易了,總的來說,我的多樣性在哪裡?因此,莫德海姆-該死的城市是那種罕見的“正確的變態”,它將終結這種抱怨。遊戲能夠震撼任何錯過“老派”的人;這是一種讓您認為前進10步並節省每一枚金幣的方法,同時在抽水菜單中花費了數小時來展現戰鬥單位的特性。
莫德海姆-詛咒之城不會原諒錯誤,更不要說採用凌亂現金版的規劃方法了。根本不熟悉它的特徵,描述,也不深入分析您的政黨或對手,根本就不可能做到半放鬆。您要么考慮所有這一切並得出結論,要么出發向全世界講述您的英雄如何錯失5次,而敵人卻背叛地毆打了他5次並造成了嚴重傷害。就像在DD中一樣,在此遊戲中,您不僅需要學習打敗每個人並永遠打敗所有人,還需要學習在肯定會出現的故意災難性和災難性情況下正確採取行動。
如果您喜歡老式的桌上型或戰術RPG遊戲,如果您尊重困難並願意挑戰苛刻的規則或同一個玩家,而又沒有不必要的流鼻涕和贈品,那麼Mordheim-The Damned絕對適合您。好吧,如果在閱讀評論後,您什麼都沒得到,那麼最好將1.5萬美元花在一位朋友身上娛樂城的地方。
注意!確保完成培訓。與棋盤遊戲一樣,此遊戲充滿了您一定要知道的規則。
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