各大娛樂城-如何獨自開發遊戲。第2部分:如何使發發網和第一個遊戲的開發結束?

如何獨自開發遊戲。第2部分:如何使第一個遊戲的開發結束?

15條評論

一切始於一個想法。它應該簡潔明了。將其轉換為一組規則和框架,使您無百家樂穩贏打法法偏離項目的本質和內容…

我的第一個也是主要的錯誤是我無法正確估計工作量。抵制向遊戲中添加某些內容或更改某些內容的願望非常困難,尤其是當您開發並理解錯誤時。

我重新設計了The Big Elk三次,不斷添加新元素並修復代碼。現在我明白,如果我有一個明確的計劃和明確的限制太子娛樂城 內容-我會更快地完成項目。我敢肯定,對內容量的特殊限制會比自由發揮想像力給項目帶來更多好處。

主題: 如何獨自開發獨立遊戲

這就是為什麼我得出這樣的結論:首先有必要在紙上陳述該項目的實質,然後描述每個遊戲元素。此過程與遊戲行業的預生產階段非常相似。我自己做遊戲,所以我不會對自己說一些嚴肅的話。對我來說,這個階段充滿了對一杯茶的思考。最好是動腦筋或紙上談兵,而不是在開發時面對不確定性。

制定清晰的工作時間表同樣重要。到目前為止,我對此有疑問。通常,只要有熱情,我就會工作,但總會消失。然後,我使用有偏見的活動原理。厭倦了編程-我開始繪畫,厭倦了繪畫-我作曲,厭倦了音樂-我坐下來編程。這種活動方式使您可以在新皮質的不同區域重新分配負載,從而顯著提高生產率。但是,最好有一個明確的時間表。沒有良好的睡眠,思想就會變得混亂,疲勞就會加劇。

我經常晚上工作,白天睡覺。日光的缺乏極大地影響了5-羥色胺的合成,其在夜間又轉化為褪黑激素-所謂的“睡眠激素”。

這種關係是顯而易見的-晚上工作和白天睡覺會導致失眠。生產力下降,發展拖累。現在我得出的結論是,有必要將工作日與新鮮空氣中的積極娛樂結合起來。白天騎好自行車,對您有很大的促進作用!合理的工作時間表和明確的限制將使您能夠完成項目,即使您有時很懶惰!

如何在遊戲中賺錢?

我想您已經猜到了我們在談論Steam商店。聽起來很荒謬,但是您可以在任何遊戲上賺錢。我敢肯定,您通常會對平庸的項目如何通過Steam Greenlight並在Steam商店中出售感到驚訝。 Greenlight引擎允許任何遊戲在遊戲社區中表達自己。應該用這個!

  • 第一:遊戲社區將立即提供反饋。多數情況下它是負面的,但有些東西可以用來改善新天下娛樂城訓練技巧。
  • 第二:最好是早點開始並從錯誤中得出結論,而不是等待恆星成功定位。
  • 第三:任何有關Greenlight的出版物都將結識新朋友。

其中一些將很有用,而另一些則需要時間。無論哪種方式,您都會獲得經驗!以我的示例為例,我知道如何僅使用幾個資源即可輕鬆獲得“綠燈”。但是,現在我對純流量感興趣。是他對產品形成了進一步的需求。

在我的遊戲中有一些實驗性項目,其本質對於大多數人來說都是無法理解的。事實是,可以在每個開發人員中找到對遊戲趨勢的依賴。對於我自己,我想定義趨勢的邊界,並與遊戲社區分享這些經驗。

以下是一些在Steam Greenlight上推廣遊戲的想法。第一:嘗試讓自己的第一個綠燈亮起來。這將使您感受到所有的困難並採取必要的措施。可以通過發布者實施第二個項目,以便感受到差異並評估服務付款的公平性。必須記住,第一個項目的質量不百家樂 技巧會有所不同,因此對其的興趣將很小。

但是,請嘗試自己完成Greenlight。其次,在設計Steam Greenlight頁面時,請特別注意視頻材料和標題圖像。不幸的是,在大多數情況下,我在Greenlight上的項目非常原始。從字面上看,有兩個級別沒有音軌,只有一個音樂作品,我在預告片中使用了它們。這種方法不太適合開始投票,所以請從我的錯誤中吸取教訓。

製作高質量的視頻素材,並確保將其中一些用於現場遊戲。第三:推廣項目。只需在搜索欄中輸入“最佳遊戲網站”並分析結果即可。為您的項目選擇適當的資源,並在每個資源中編寫。使用論壇和博客,新聞門戶網站和社會團體。非常簡單-隨處寫下您的遊戲!僅依靠純流量!

遊戲一進入Steam商店,您就會獲得新的機會。如果您認為主要利潤來自Steam上的銷售,那就錯了。有大量出售遊戲套件的資源。收到“綠燈”後,您的郵件將彈出並顯示報價-參與銷售。 “農民”和“批發商”將立即對您表現出興趣。

通過良好的計劃,一個簡單的遊戲94大發網 全年都能盈利。但是,隨著時間的流逝,對此的興趣將消失。主要任務是最大化帝禾娛樂城o延長項目壽命並從中獲利。我想指出,這很大程度上取決於遊戲的質量。不必擔心您的第一個項目被忽視。我在Steam上的第一個遊戲運行了Greenlight大約九個月。最主要的是要相信您的成功!

我認為可以做到。重點很簡單-如果您決定將自己的生活與遊戲開發聯繫起來,那麼您就有一切成功的機會!從我的經驗中學習並開始創造百家樂 技巧!如果需要更詳細的信息,請在評論中寫。我會很樂意分享我所知道的一切。我將告訴您我如何繪畫以及如何創作音樂。我會解釋我在晉升和 589娛樂城監督項目。我總是有東西要分享,因為我的經驗不斷積累。

感謝您的時間!祝您身體健康!

作者: Anatoly Loginovskikh


⇒資料導航:

  • [第一部分]如何理解您是為開發視頻和計算機遊戲而創建的。
  • [第二部分]您如何使第一款遊戲的開發結束?
帖子發布 10.03.2017 由igra-San在Tagged Articles 2017下發布。