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各大娛樂城-大發網傘術活動-豪華贖罪版:遊戲評論

航海活動-豪華贖罪版:遊戲評論

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  • 全名:航海活動-豪華贖罪版
  • 發行日期:2015
  • 本地化:否
  • 類型:第一人稱射擊
  • 可播放:PC
  • 倍數:否
  • 合作社:否

Paranautical Activity是一款罕見的無賴類射擊遊戲,具有程序生成的遊戲世界。

儘管發現這樣的樂趣遠非易事,但我一直尊重這種類型。現在,通常的“ roguelike”一毛錢一角,其中有一些非常酷的遊戲,但是動態FPS甚至帶有“ roguelike”元素(大多數情況下是由程序生成的地牢)始終供不應求。但是這種遊戲傳統上一次滿足了挑剔遊戲玩家的幾個要求,對此他們表示讚賞。

航海活動-豪華贖罪版評論

實際上,“航海活動”的開發和銷售歷史吸引了我對這款遊戲的關注。創作者與大腹便便的叔叔加布·紐倫(Gabe Newlen)(這是超級熱門遊戲商店-Steam的創始人兼負責人)產生了某種共鳴。在一篇文章(或新聞,我已經不記得了)中,他們說開發人員沒有分享任何東西,最後:他發誓在Twitter上發誓甚至以謀殺威脅Gabe。然後進行了拆卸,遊戲從一開始就停滯不前…只有一會兒才歸還,現在是“豪華贖罪版”。

用a彈槍遇到超自然活動!

看起來很奇怪,但是遊戲中沒有清晰的情節情節。至少在圖片中,相同的“ Ziggurat”或Aizak解釋了為什麼玩家應該冒險冒險去探索地牢。但是,超自然活動絕對不會費心告訴玩家任何事情,出於什麼原因,我們今天發現一把槍或cross,然後消滅某種“超自然活動”。一般而言,這種體裁併不一定要擺脫它,而是創造出史詩般的東西並進行20分鐘的敘述,但是至少通常的動機並沒有傷害到拋出。

好的…這仍然不是遊戲的基礎,也不是遊戲的重要元素,儘管在氣氛中,遊戲顯然會損失很多。而且,正如謝爾頓·庫珀(Sheldon Cooper)所說:“這是第一次罷工”……但是,請不要著急,否則,我不想在兩段中結束評論。它不是人類。

遊戲中的獸人是堅強的。即使參加了十場比賽,一半也看不到!

什麼是航海活動?這是FPS(第一人稱射擊遊戲)和典型的無賴遊戲原則之間的交叉。簡而言之,我們面前有一個射手,它具有程序生成的位置(每次都是隨機的),永久死亡,角色的輕鬆開發/升級以及遊戲世界的某種房間結構。好了,現百家樂攻略在了解所有內容和細節。

個人八地獄

讓我們從遊戲玩法和遊戲機制的基本規定開始。您出現在某個建築物中,該建築物由大小相同(通常)的房間組成,裡面到處都是敵人,陷阱,nyshtyachki等。您必須在每個級別上找到並殺死Boss,然後將電梯下到下一階段。以此類推,直到痛苦結束。當然,難度將增加,並且如果角色死亡,冒險將重新開始,沒有收集到的物品,並且處於完全不同的級別,並且與其他敵人一起。 “流氓樣”,在非洲也是“百吉餅”。

哦,你這可惡…嗯…一個像素!現在我是你的臉…或任何你擁有的東西,我都會挑選出來!

在研究的過程中,玩家在那裡收集各種有用信息並“搖擺”,從而提高了自己的速度,力量,健康狀況,彈藥和傷害。總體而言,戰鬥是同一“ Ziggurat”的幾乎完整的副本,因此,所有戰鬥的基礎都將是“ Seryuzem’s”從數十博弈娛樂城名敵人向後奔跑,並在敵人的火球和箭矢冰雹之間迴旋,同時嘗試不用熔岩燃燒腳跟從天花板懸掛的切肉刀下面的像素頭。但是重點仍然在58娛樂城最好不要增加敵人的數量(儘管有時會有很多哦〜),但是對於質量來說,考慮到競技場的規模,這是不好的。

遊戲玩法非常充滿活力,並且著眼於將要發生的所有競技場的規模,事實證明,i88娛樂城 “硬”,但我會立即預訂,這也很有趣。有了武器,一切都是簡單而美妙的。軍火庫很大,逐漸地,您會偶然發現真正涼爽而有用的“絨毛”,如果突然發現敵人身材超標,該絨毛將使旅途變得順利或複雜化。

激光shot彈槍很好,但是沒有錢 :3

炸藥,近戰武器,槍支-一切。火箭筒,鼓槍,機槍,等離子槍,cross,劍,鉤,光槍……重要的是-所有武器在某種程度上都有用。當然,在某些階段並針對特定類型的敵人。還可以選擇初始字符或一組特徵。儘管絕對沒有開始佈局的選擇。

假人的超自然性交

通常,即使按照最複雜的流氓行為的標準來進行,滑翔傘活動也是一項非常困難的遊戲,在這種情況下,故意將玩家推到瞭如此糟糕的境地,以至於甚至活著脫身的機會都比在中國國家彩票中獲得巨大勝利要低。航海活動的問題不僅在於敵人,即使在第一階段也不會讓步,從原則上講這不應該是危險的,他們的高度集中會增加複雜性,以及競技場的規模微不足道和其不便的建築。

這是一張非常典型的圖片:您進入一個房間,它立即將所有入口和出口密封起來。在左側,有幾條鯊魚重生,立即抓住它們的腿,使它們無法正常瞄準。在遠處,箭箭和榴彈發射器的烏龜飛舞著,由於圖形風格的特殊性,在發射之前根本看不到。好吧,所有這一切都用路障,爆炸桶,熔岩,陷阱,漆黑的地面或濕滑的地板調味。在這種小規模衝突中生存的機會幾乎不取決於與敵人戰鬥,瞄准或理解敵人的能力。所有成功都取決於運氣,以及進入這個房間之前遊戲為您帶來的收益。這不是“ Peinkiller”,離他很遠,儘管在某些方面槍擊案是相似的。

一個典型的難題:去嘗試nyshtyachok,同時顯然會喪生或路過。問題是…

在某種程度上,這很有趣,但顯然很不平衡。在流氓風格中,我欣賞其中的複雜性,不可預測性,對反應的要求和技巧。但是,航海活動是無恥的 柏克娛樂城嘲笑,不是給玩家沒有完全的機會,而是給玩家一點成功的暗示。閉鎖,根本看不到無花果?簡單!不產卵的心嗎?是的,請!將老闆房間藏在小老闆的身後?怎麼樣昊陽娛樂城 兩個手指接觸!具有對決案件的隨機性和組織性 金合發娛樂城情況非常困難。甚至老闆自己(甚至兩個老闆!)也比隨機生成的一些小怪和幾個三個陷阱要啟動要容易。另外,由於位置的單調性,研究光在第三次嘗試後開始減弱。它變得無聊,甚至超過標準的兩個難度模式也完全沒有幫助。更為可悲的是,第二次“罷工”,先生們。

但是Paranautical Activity擁有令人愉悅且充滿活力的音樂作品,使整個短程比賽都充滿樂趣而不會受到干擾。在這樣的muzonchik下,將像素化的射擊箭頭和方形箭頭分佈到鈍頭信件上,再用Bomberman炸藥巧妙地向後傾斜,會更加有趣。

在視覺上,航海活動很差,幾乎每個獨立的流浪漢都是從“綠燈”的腹部爬出來的。最初,開發人員無意發明任何東西,最後,他們並沒有想出比在這種故意傾斜的“ Kwak”引擎下使用grafon更好的東西,這種引擎具有逐漸變差的精靈像素,而不是成熟的火花和鮮血,以及類似於LEGO的模型和紋理內容。

你看到敵人了嗎?我看不到,但他是。

當然,這是獨立的,grafon不是主要內容,依此類推……但是在這種情況下,遊戲故意使遊戲玩法及其視覺內容複雜化,而不是那麼討厭。黑色小怪獸,在黑色背景上,在黑色陰影下-不可見zgi(上方屏幕)。確實,實際上,在這樣的遊戲中,只有一個one子打破了長時間的好奇競賽,被與環境融合的暴民擊中並不是最令人愉快的事情。不幸的是,這是不可能的。這是第三次也是最後一次罷工。

合計…

我認為,航海活動絕不是那麼可怕和像流氓一樣的戀人(呵呵,我們不是在胡扯)。航海活動能夠為這個不尋常的子流派的許多包子所鍾愛的人提供很多:硬核,動態,抽水,探索世界及其規律,以及每次都有獨特的通道。但這不像可憐的艾薩克那樣悲慘而大氣,或者不像像魔術師那樣在齊古拉山中尋找捲軸的酷而動感十足。

然而,每個不准備對嚴重的低頭視而不見的人都應避免購買。儘管遊戲有些混亂,但它還是成功地大規模進行,因此所有缺點立即出現在我們的眼前。 “百吉餅”通常就是這樣-食物並不適合每個人,但這裡也有一點苦味,甚至有點老繭…

我不想埋葬遊戲,但原則上沒有什麼可誇讚的。中農🙂

預告片:

帖子發布 2015年4月17日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2015下發布。