娛樂城
各大娛樂城-堅韌的傘兵踢屁股-對合作社“倒台射擊和霍亞娛樂城#187;冬至 - 娛樂城-老虎機,真人咪牌百家樂

各大娛樂城-堅韌的傘兵踢屁股-對合作社“倒台射擊和霍亞娛樂城#187;冬至

艱難的傘兵踢屁股-紅色冬至合作翻倒射手審查

16條評論

  • 全名:紅色冬至
  • 發行日期:2015
  • 本地化:否
  • 類型:自上而下的射手
  • 可播放:PC
  • 倍數:否
  • 合作社:是

Red Solstice-是遊戲概念的意識形態繼承者,由modmakers沿襲了《魔獸爭霸3》的老人。玩家作為未來空降突擊部隊作戰單位的一部分,前往火星,“掃蕩”了下一個麻煩…

即使在傘兵放飛之前,遊戲仍經歷了漫長而危險的“早期訪問”旅程,由於一些可怕的錯誤和缺點,兩次跳傘幾乎完全失敗了。但是在過去的一年中,他們已經發生了很大的變化,增加了很多,而球迷本身和感興趣的球員卻不知疲倦地“引進了”。結果,玩家的意見發生了變化。但是,至少在Runet中,不能將這種非常不尋常的遊戲稱為流行遊戲。在大型遊戲網站上,根本沒有任何信息:沒有適合您的評論,沒有評論,甚至沒有找到辣根的預覽-什麼都沒有。儘管如此,igruha還是值得投資的,現在我將告訴您原因。呵呵,竟然是獨家exclusive

火星上又發生了“狗屎事件” …

我不知道是誰教過現代科幻小說作家和遊戲製作人在火星上安排“各種各樣的狗屎”,但是這種傳統正在不斷地從情節遷移到情節- 冬至 這是一個生動的例子。同樣的絕對非原創的故事正在等待著我們。在殖民化的火星的紅沙上,再次進行了一次涼爽的降落,再次進行了無情的生物,失敗的實驗,背叛,以及最血腥的破壞戰爭,到處充斥著紅紅色的人類/變異血液。

儘管故事情節破舊,但角色和戰士本身還是被很好地展現出來。甚至還有一架被生命激怒百家樂 攻略的俄羅斯拆除戰鬥機,他喜歡從火箭筒中華麗地拉扯人群。 

幸運的是,歷史不是TRS的最大優勢,因此即使是這種無味的口香糖也不會讓您感到不適。現在哪裡沒有這樣的變種了?想像一下,這是真正有趣的事情的序幕,在那之後,您甚至都不想鑽研對話和插入插圖。

一勞永逸,一勞永逸…

如前所述,《紅色冬至》是對《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》所做修改的重繪,在那裡,玩家被組成了魯into的空中部隊,與成群的敵人作戰。無疑,開發人員的靈感來自《外星人射擊》和《外星人群》等遊戲(在後者中,最主要的是錯誤的新天下娛樂城o),並且網絡合作從第二次世界大戰(Down of war 2)中獲得。TRS走得更遠,他們擴展了這些想法,深入研究,調整了規模,瞄準了合作社,結果創建了自己的戰術(如果需要的話,合作社)“自上而下的射手”

在指揮官(或步兵之一,如果它是在線和合作遊戲)的角色中,玩家將經歷劇情太陽城娛樂城這項運動-對於單人遊戲和多人遊戲,我們有兩種不同的場景,後者甚至會使用隨機生成的元素來使多個段落多樣化,這是您絕對不能沒有的(英雄需要下載帳戶以解鎖新類別和新的更有效的武器)。我們還可以選擇“特權”和技能,裝備彈藥,直至選擇彈藥類型和射擊方式。

玩家始終可以打開“ aimbot”將消防行為轉移到計算機上。這根本不是愚蠢的事情,尤其是在單人遊戲中,您無法親自為每個戰士射擊。

您必須在一個小組中戰鬥(最多8個玩家或4個機器人),因為該遊戲是專為高品質團隊行動而設計的,同時考慮到了小隊的戰術能力。 TRS絕對不適合個體農民和其他利己主義者。這裡沒有“我”的概念,只有團隊,只有團隊行動。即使是一舉一動都失去了一名士兵,也會導致dps的大幅下降,這肯定會影響維持陣地的同時保持陣地和前進。簡而言之,如果您不追求“輕鬆”,那麼分散的或不完整的群體-就會搖搖欲墜。

反射波浪,執行場景以及簡單地智能導航需要團隊中每個人的驚人連貫性和反饋。您需要學習並非一次充電。在不接觸同事的情況下使用技能和炸藥;在戰鬥中前進,但要等待最慢和最未受保護的戰鬥機,而不破壞編隊。老實說,這門科學並不容易。如果在單人遊戲中,它有助於清除所有內容並平靜地分配“戰術模式”的職責,那麼在多人遊戲中,如果沒有團隊的快速反應和基本思路,就無法做到。

在單人遊戲中,您始終可以通過切換到“戰術模式”來停止戰鬥,這可以使您將時間降低90%,並下達命令給整個團隊。有時它非常有用,有時則至關重要。在這種模式下的最後戰鬥中,我什至花了太多時間…

我花了一段時間才意識到爆炸物能提供如此之多的原因。紅點-這是她的親愛的。如果他們打破防守,我會下地獄。該策略是原始的,但效果很好。

通常,TRS的細節處理方式非常出色。您可以在儲物櫃和桌子周圍沙沙作響,尋找有用的物品;進入建築物,佔據高度和高度;建造防禦結構,打開燈(根本沒有,戰鬥距離由燈決定),包括砲塔。每個戰士都有一張臉/皮膚,甚至還有一個背包,他可以在這裡穿任何想要的東西。如果您發現遊戲中的位置不是走廊,並且可以在一張大地圖上自由選擇通往目標的路線,這聽起來會更加別緻,儘管沒人願意繞過主要場所尋找nyshtyachki,炸藥或為即將到來的事前事先建立防禦對立的突變體群。

哦,哦,哦,這些突變者會衝進來,然後衝進來,使您會後悔兩次,因為您沒有收集額外的彈藥,沒有組織防禦工事,也沒有在後撤場放置炸藥。 《紅色冬至》中的戰鬥(我什至會說“混合”)非常激烈,但同時也很有效。好吧,那是直百家樂 攻略截了當的,就好像他們採用了AS一樣,只是具有降低的AOE射擊潛力,並在那裡放了整批不同級別和專業的戰鬥機。敵人不能一起工作,但會感到猛烈攻擊,因此在幾乎80%的戰鬥中,它們類似於“砲塔”,在那裡,您的士兵和盟友而不是這些,而並非所有邪靈的到達點-您的位置。

太空海軍陸戰隊不要抽搐

《紅色冬至》是真正嚴謹和頑固的終極體現。在該遊戲中,難度以一種奇怪的方式浮動和跳躍,但是毫無疑問,無論您在開始之前在菜單中選擇了哪種選項,難度都不會超過一集。這是由於幾個有趣的觀點,將在下面討論。

玩家自己選擇如何達到目標,在何處建立防禦,如何使戰鬥機擺動以及通常只有您確定作戰策略制定的方向。人才被誤導了?得到一個無效的單位,該單位要么不能應付大型團體,要么相反,將所有的零錢放在一邊,但無法突破那些厚臉皮的傢伙。

防守位置錯誤?好吧,這已經是經典了-他們會被踩到泥濘中,甚至不會停下來。您需要能夠選擇地點,不僅要受益,例如“丘陵和路障總是很不錯的”,而且還要考慮到每個消防員的撤退路線,敵人在火下的軌跡以及通常情況下通往您陣地的路線。計算放置炸藥和擊中附庸風俗或迫擊砲的場所並不是多餘的。陷入戰鬥並結束i88娛樂城 墨盒?它發生在……一個不專心的指揮官。好吧,我敢肯定你不會像你真正的truly那樣困惑🙂

綜上所述,所有這些都是一對一地疊加在一起,從而創建了一套非常嚴格的規則來進行鬥爭。如果你不讓 娛樂城天哪,您在某個地方計算失誤或偏離並開始即興發揮-失敗將頑固地踩在腳後跟,直到它使您的團隊陷入困境。在最短的10個階段中,將要求您突破敵人的洞穴並破壞它們。沒有經典的位置防禦和混合任務防禦,以及交替攻擊和防禦,就無法做到。還將有一個固定的30口徑火砲(帶AS的6筒桶炮)的戰鬥。所謂的“抵抗”和最龐大,最詭異的生物將在結局下爬行,從它們的所有大砲筒中擊中它們將非常令人愉悅。

主要優點之一是氣氛。遊戲讓自己感覺自己像是未來的魯para傘兵,不是為生命而戰,而是與一群冒犯性生物一起在同一個卑鄙小人的陪伴下死去(順便說一句,根據劇情,你仍然會感覺到,這個小隊非常團結,他們永遠不會離開任何人)。

不,甚至沒有。紅色冬至使自己感覺自己像是作戰小隊的一員,這一點將更為重要。勇敢的傢伙真的在戰爭中,死得很美。產生了許多有趣的事件:建築物保護,重組,突圍,疏散-一切都很酷。尤其是在網絡上,當有很多人並且每個人都不僅在試圖生存時,而是在完美地發揮團隊合作精神。

遺憾的是,沒有支持任何活動的電影視頻 SC2,和Tychus這樣的人在櫃檯或穿著西裝……我們有一些相當不錯的動畫作品,但僅此而已。

實際上,從外觀上看,該遊戲實際上看起來像一年前一樣糟糕。但是,我不會直言不諱。很高興看到陰影和某些位置已繪製到最小的細節。被突變體破壞的殖民地氣氛是滲透的唯一途徑。此外,笨拙的動畫和fps的問題還沒有解決-“ Erliaxes”顯而易見。 las,我認為這是視覺部分的主要缺點之一。令我們高興的是,沒有時間考慮模型,也沒有必要。攝像機越遠,指揮官就越冷靜,因為幾乎沒有戰爭迷霧。

另一個令人愉快的時刻是音樂伴奏。儘管曲目無法傳達正在發生的事情的全部本質(此處“ Ramstein”可能會發出爆炸聲,或者更旋律和更困難),但至少可以感覺到戰鬥中的緊張氣氛。這很適合我。但是槍擊聲the不休。在遊戲的整天中,這種“ tra-ta-ta”響在我耳邊,我們的同伴們毫不間斷地射擊。是的,怪物們緩慢地咆哮著……AS有更多令人毛骨悚然的ls叫聲和喘息聲。

不錯,很有前途並且…潮濕

今天,如果沒有嚴厲的批評,《紅色冬至》就不會消失。許多問題主要通過“早期訪問”尚未解決,我只是不得不講述它們。首先也是可能最重要的是複雜性。遊戲立即設定了戰鬥的主題,迫使所有四人毫無錯誤地揮舞(如果是單人的話)。 TRS根本不容易,選擇公司時不要以此為榮。在任何難度下,您都必須充當戰術大師,以及對抗突變和其他恐怖的戰斗大師。這不是初學者和無能的地方。

如果沒有英語知識,克服這個界面將非常困難。。。等翻譯的開發者等待是沒有道理的,而工匠的破解甚至不在項目中。

當然,新來者沒有這種技能,也沒有人會順利地準備新員工(這不是具有培訓和為您服務的公司的SC)。投擲到戰場上繼續前進,隨心所欲地完成任務。而且由於努博夫斯特,對機械的任務和定律的誤解而造成數十次進攻損失,檢查站將無法完全回滾進度,節省了用料,砲塔破損和彈藥筒。您只能從頭開始完全重播。

在多人遊戲中,並不是每個人都喜歡團隊合作,因此人們擦拭的頻率要高三倍。因此,在魯re的傘兵圈子裡,它急劇減少。實際上,即使在遊戲發行之後,“ insame”上幾乎也沒有服務器,也沒有志願者下地獄(他們已經足夠放鬆了)。為了盡力讓最危險的外星生物步入高潮,您可以在遊戲搜索菜單中長時間坐下。不,您當然可以收集多達8件的朋友,但是在哪裡呢?911娛樂城給人們撥打電話?

第二個不愉快的時刻是曲率。在某些地方,您可能會偶然發現婚姻,即使是最開朗,最頑固的流派粉絲也不會注意到這一點。

首先,關於痛點:狙擊手和藝術品在牆壁和建築物中被毆打。如果只有您的傢伙這樣做,那很好,但是不,敵人也熟練地使用了錯誤。即使在最初的2D策略中,我也從未遇到過如此史詩般的門檻,為什麼在《紅色冬至》中作者並沒有糾正這種坦率的說法-這是完全不可理解的。他們說,在啟動菜單中看到這種提示甚至更可悲,他們說:“當心加農炮,它會擊中牆壁。”

上山更遠:AI缺乏情報。像那些原始的“砲塔”(即使具有相同的動畫)中的小怪只會奔向您和一切。他們不會停滯不前,不會埋伏或組織。 TRS中的敵人實在是乏味,即使遊戲結束時的步兵也勇敢地跑到最底層,而忽略了常識和戰術。如果在AS中可以原諒這一點,只要有足夠的精力和行動,並且總體上來說一切都不嚴重,那麼在深度團隊戰術遊戲中,這種事情是完全不能接受的。整個困難僅在於步兵的生命和盾牌達到x * py的事實,這很奇怪,因為我們是從同一倉庫武裝自己。

這樣吧。我仍然記得一些小“ fu”,但是老實說我太懶了。這種塗鴉的主要思想是-不要期望打磨遊戲,準備種植碎片,然後用眼淚將它們撕掉。

合計…

紅色冬至並不是最完美的團隊和合作社自上而下的射手。有很多錯誤和障礙根本無法描述遊戲,也有足夠有爭議的元素,但是,正如他們所說,在第二個尺度上有一些值得報導的東西,這比缺點更重要:抽水,功能,規模,戰術,豐富的階級和武器,以及也是自上而下射擊遊戲中最佳遊戲創意的結合。無疑是氣氛。所有這一切都不允許將TRS推入深淵,在Steam上有20%的負面評論已將其識別出來。

從來沒有人與如此眾多的爬行和砍殺生物一起安排過如此血腥的大規模戰鬥,即使是用他們的錢進行的AAA項目也不敢這樣做。一支來自同一家Sigma團隊或Valve的優秀的街機自上而下射擊手,沒有深厚的戰術。也有很好的戰百家樂技巧ptt術策略,例如“太空綠巨人”和“ X-Com”。但是,所有這些奇妙的想法並沒有一起收集。有美麗和規模,但沒有戰術和深度。雖然進行了研究並採用了高質量的戰術組成部分,但是迷人而又引人入勝的美感和娛樂性很快就消失了。

儘管一茶匙的紅色,冬至已經擁有了一切。這就是為什麼它值得關注。

在註釋上:

  • 遊戲中沒有翻譯,可能不會;
  • 低在線;
  • 雖然只有一家公司,但是網絡顯然更好,更活躍。

預告片:

帖子發布 2015年7月20日 由igra-San在Tagged Strategies 2015下發布。