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各大娛樂城-國王是赤裸的。 О58娛樂城中世紀盛世概覽

國王是赤裸的。盛大中世紀概述

25條評論

  • 全名:中世紀大紀元
  • 發行日期:2015
  • 本地化:否
  • 類型:策略,即時戰略
  • 可播放:PC,附言4
  • 倍數:是
  • 合作社:否

中世紀大戰(Grand Ages Medieval)是為數不多的具有高度希望的歷史性全球戰略遊戲之一。作為“文明”(僅限實時)和Total War’ki之間的某種實驗性交叉,它吸引了大多數專注於該類型的玩家。你謙卑的僕人也陷入了魔咒。

演示打動了我的心。大城市和空置建築物;全球縮放以及從鳥瞰的角度“從衛星”和個人角度看國家如何同時工作的能力;基於供需的深度交易;與軍隊展開的戰鬥令人印象深刻。當然有人發發網立刻實現戰略家所有古老的夢想?

遊戲看起來不錯。如果您走得更近,甚至可以找到在職農民和巡邏士兵。但是,不應認為日常生活的細節與《城堡》中的細節一樣。

但是,開發人員的跟踪記錄並未激發人們的信心。我猜並不是徒勞的。結果-發布後只有40%的正面評論。失敗?裂紋?老實說,在旅途中94大發網Steam評論很難確定哪一個是正確的,甚至是完全正確的。 Steam用戶幾乎什麼都沒開車把我喜歡的“威尼斯”駛入“紅色區域”,因此您必須自己嘗試一切。

實時交易,戰鬥,擴展!

幾乎沒有將不同類型和遊戲機制的交流方法結合在一起的全球戰略。始終嚴格分為條件組和子組。 RTS簡短,詳細而具體,TBS龐大而周到。有時會有雜質,但幾十年來,基金會一直穩固而不變。

儘管沒有苛刻的評論,但是玩家最後一次嘗試還是很冷靜的。是的,我們在談論霸權羅馬:凱撒的崛起。在此遊戲中,您可以像全面戰爭一樣精美地控制軍隊,建造城市並實時戰鬥。遊戲的另一個特點是百家樂穩贏打法所有這些都立即在一張全球地圖上發生。 las,太多的人不得不為此付出代價,最終,正如他們所說,這場比賽變成了“既不魚也不肉”。同樣,不是最有經驗的人開始工作,但是沒有適當的資金。

按標籤: 中世紀時代,評論,評論,評論,策略

中世紀大紀元(Grand Ages Medieval)是另一種這樣的策略,它不想基於停滯的傳統來建立機制。在其中,我們實時地在全球地圖上發展;我們親自建立自己的帝國,組織城市並發展貿易;我們應有的戰鬥-與大型軍隊和海軍戰鬥;對於文明的征服者,也有和平的外交形式。一個合理的問題:這一切將如何運作?這是一個有趣的問題,但讓我們花點時間整理一下。

買和賣

首先,從疼痛出發,後來證明(破壞者!)-關於主要問題。大部分針對遊戲的負面評論都帶有不合理的期望。當地人希望獲得某種先進的整體藝術,稱為“文明”,這樣那裡的一切就變得很美。但是在開始的5-10小時內,出現在玩家注視之下的所有交易都是一筆交易。乾硬。但是,由於復雜,相當難以控制。

中世紀大戰(Grand Ages Medieval)實際上比戰爭和其他任何事情都更加關注貿易和贏得影響。這是第一個也是非常重要的一點。不要指望有太多的戰爭和美麗的戰鬥。即使是這樣,也只有在您生活到開發的後期時,它才會如此。正如實踐所示,只有真正的精英(患者)才能到達那裡。

每個城市可以建造5家工廠和8座建築物。

GAM具有相當複雜的經濟增長系統,僅將動態貿易與供應和需求聯繫在一起。也就是說,例如,在“威尼斯”,“凱撒”或其他面向經濟的階層中通博娛樂城埃及,您不能簡單地設置購買和銷售,價格和存儲等參數來獲得穩定的利潤。市場一直在變化。

這就是有趣的開始。買賣是由在大篷車之間在城市之間閒逛的商人進行的。他們自動確定購買和出售另一種的價格標籤和收益。考慮到稀缺性和需求,似乎可以調整路線,並沐浴在Scrooge Magdak黃金中。但是市場的動態不斷調整。路線失去了聯繫,價格下跌,廉價買進的原材料堆積起來,閒著。好吧,您總是必須支付生產,人工和租金的費用。當然是損失。

在此圖中添加需要建立物流以運送原材料,生產註冊送彩金材料和在城市建設的信息。不要忘記,這時您肯定會被打擾。狂妄的掠奪者將開始掠奪大篷車,不同程度的糟糕事件肯定會落在最繁榮和最重要的城市。在最壞的情況下,鄰居會帶著火和劍來,我會盡力讓您成長。好吧,讓我提醒您,所有這些都將實時實時發生。

加劇這種情況的主要問題之一是過程本身的模糊性以及完全缺乏微控制。流程的自動化似乎將幫助玩家做其他事情,但實際上,這會轉化為物流和貨物交付的問題。我們還必須處理更多的人工法規,親自將工具或磚塊運送到落後的城鎮。

您不能僅僅告訴交易員別碰小麥,而是開始使用工具。不可能設置存儲/需求參數,以便在購買和運輸時節省您的商人的空間。方案總是一樣的:便宜-購買並幸運地在某個地方出售;昂貴-出售先前購買的東西。在此基礎上,交易的智慧耗盡了自己,但玩家的收入卻微不足道,這在任何時候都可能枯竭。

有趣:您可以克服困難。您甚至可以成為百萬富翁!

整個困難在於,情況遲早會發生變化,該地區充斥著同樣的貨物。嘗試進行登台發布後,您會立即遇到相同的損壞且無法正常使用的存儲界面。結果,突然的,沒有流動的重新分配是不均勻的。

您與大酒杯和妓女的迦太基

與“文明”中的城市相同(不管開發人員的話),城市都是堆積的,實際上只有一個圖標。我們在地圖上選擇一個位置,查看附近有多少有用的東西並戳在建築物上。另一個克隆城鎮已經發展。

開發人員試圖做的事情早在《國家崛起》中就已完成。城市,商隊,貿易,外交,戰爭。只有一堆國家,而且它們都不同,您仍然可以從猴子進化為核武器。

可以僅根據一種方案來構建城市:首先,我們教它賺錢,生產產品,然後系統地增加數量和增加盈利能力。您可以建造數量有限的建築物:國會大廈,倉庫,車間,營房以及更多。只有五個工廠。資源不多。城市的水平取決於貿易功能質量的人口規模。順便說一下,建築並不像向城市提供物資和工具那樣困難。

通常,建築,鋪設和發展是發展百家樂攻略的偶然部分。您所有的注意力都一定會集中在商人及其“辛勤”的工作上。

金錢是明智領導者的武器

好吧,有可能打架嗎? – 你問。但是,此過程有可能絕對不會令人著迷,不切實際,並且還與最短的鉛經濟掛鉤。軍隊和戰爭是這款遊戲中您需要的最後一件事。您必須為每名士兵付費,因此他的戰鬥力直接取決於金庫的大小,而金庫的大小則取決於僱用的士兵數量。一旦它變成負號,所有帶著驕傲的“撲克手”的勇士就會倒下家園,使敵人在戰場上處於絕妙的隔離狀態。野蠻人,侵略者,侵略者-“我們放下一切!沒有錢,沒有軍隊。”

您可以達到這樣的規模。但是為此,您必須佔領世界的三分之一。在單人遊戲中,此過程將花費更長的時間。

其實,為什麼我們需要一支軍隊?不會有真正美麗的戰鬥,甚至不要指望君士坦丁堡要塞城牆下的某個地方,士兵們將相互對抗,甚至在美麗發展的旗幟下的編隊也將在戰鬥中匯合。不要指望步兵會關閉步槍,而騎兵會因為加速而攻擊側翼。樓梯,投石機,猛衝的城市?甚至不要做夢。

原則上不提供在戰鬥中使用戰術和機動手段。一些單位比其他單位更強大(騎兵擊中弓箭手,長矛手-太陽城娛樂城nnitsa),但您無法在戰鬥中做出切合實際的機動,而且毫無意義。支隊本身在那裡做些事情,並主動採取行動,而你只是從雙方的角度看待那些留在隊伍中的人。誰擁有更多的士兵和更多的金錢來維護國庫勝利。無處不在,甚至在海上。

所有這些大驚小怪的事情看起來更加糟糕。戰鬥中有一半的士兵什麼也不做,只站著數麻雀。他們向想像中的敵人揮舞軍刀,來回奔跑。即使部隊人數和總數增加,情況也不會改變。最有趣的是,這種大驚小怪(稱為戰爭)可能會持續數月甚至數年的遊戲時間。

因此,遊戲中沒有派系。每個人都有同一個建築 帝禾娛樂城船隻和士兵。五個地區有唯一的單位,只能在那兒招募。每個人都有不同的標誌:3

圍城是一個慣例,幾乎與“文明”中的一樣。他們開車,用線把褲子掛起來,拉起帳篷,等著。除了捍衛自己之外,在這場比賽中打架毫無意義。在更大影響下,更容易簽訂合同並致富,然後用內臟買下所有城市。

除了上面描述的所有內容外,值得添加的是Grand Ages Medieval正在對其餘項目下垂。配樂很沉悶,只是讓您入睡。圖形還不錯,但是由於代碼未經優化,該遊戲像現代大型遊戲一樣,經常卡住並加熱系統。

合計…

僅經過9到12個小時的比賽,我就清楚了為什麼中世紀大戰(Grand Ages Medieval)僅得到40%的球員的認可。開發人員在任何方面都沒有取得過成功,因此至少在遊戲方面受到讚譽。此外,他們還許諾了看不見的東西-一場正常的戰爭。即使是基於背叛,陰謀和宮廷事務的陰謀,在提取“金”和獲得崇高地位之間的某個地方也經常丟失。所有這一切是如此漫長而乏味,以至於在開始任何運動之前就變得很無聊。如果您只是免費玩遊戲,它將更加容易,儘管…很快它將再次變得無聊。

注意:在 蒸汽 玩遊戲的錢只有在玩了2個小時之後才能退還。一種 GAM 只能坐至少10-15小時才能食用。

好吧,主要的問題-每個人都想打得漂亮,但是在這裡,您必須在整個遊戲中從頭到尾滾動麵包和磚頭,並向海狸的上帝祈禱,以使這些滾動不會被帶走。然後,您知道,錯過了金塊,您的部隊將繼續進攻,並將被征服的城市交給敵人而無需戰鬥。呆板的學習和同樣頑固的界面相結合,也補充了一般的負面印象。有時會讓人覺得他們沒有幫助您,相反卻想淹死。以10萬的保證金破產嗎?簡單!而且實際上是在同一培訓上!當然是戰爭。這不是一場戰爭,這是它令人難以置信的相似之處。甚至與p戰鬥的《凱撒4》(Caesar 4)(2006)看起來也更好。

總的來說,這是創建具有新規則的全球戰略的失敗嘗試。與《霸權羅馬:凱撒崛起》相比,GAM百家樂攻略看起來很荒謬。如果霸權主義至少能體會到羅馬時代的精神,士兵就像士兵,戰鬥就像戰鬥,那麼在中世紀大戰爭中既沒有“盛大”也沒有“中世紀”,並且看起來像是一個大型演示。

總體而言,開發人員指望的是令人驚訝的是,它創建了一個明顯的弱點而並非真正面向遊戲的遊戲。當您手中有相同的字眼時,如何才能從標誌性策略中吸引觀眾(理想情況下只專注於某些機制,而不在全球地圖上連續塗抹所有內容)?

我不推薦這種經濟策略。如果您仍然希望看到經濟以外的其他事物,我不會雙重推薦它。那多人遊戲呢?是的,我沒有足夠的力量…我想在演示中發布指向視頻的鏈接,但不幸的是,GAM不會記錄或流式傳輸。我認為,這也很好地說明了其質量。

附言最近發生了一些事。首先,感謝開發人員展示了一切皆有可能。其次,現在它們的不完善之處可以被其他人接受,並最終創造出真正獨特且值得的東西。

預告片:

帖子發布 2015年9月28日 由igra-San在Tagged Strategies 2015下發布。