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命運無法逃脫-命運評論

17條評論

  • 全名:命運
  • 發行日期:2014
  • 本地化:否
  • 類型:FPSMMO
  • 可播放:PS4,PS3,XO,Xbox 360
  • 倍數:是
  • 合作社:是

在其存在的近兩年時間裡,《命運》已經設法吸引了粉絲,創造了幾項記錄,甚至收集了一大批仇敵,這些仇敵在他們眼中沒有看到過,但出於某種原因強地聲稱MMO籠罩在遊戲類型中。就像“ grindilka”一樣,這是一個愚蠢且耗時的遊戲,它是空的,通常適合那些嚴格限製卷積的人。

總的來說,仇恨者和空虛的人需要感謝。經過如此多的批評之後,我期望至少會有一個難以理解的遊戲,第二天我會從中感到疲倦。但是事實卻恰恰相反。儘管背景不利,但《命運》卻只是一款出色的遊戲,成功吸引了我幾個星期的注意力,並充分確定了新年前的價格。

他們沒有和平來

遊戲的歷史將告訴我們人類仍然如何逃脫其太陽系的限制,但確實沒有成功。多虧了神秘的領域,人們發現了超級技術並設法進入了其他星球。一切都很好,直到外星人出現了。一場無法想像的太空災難席捲了我們星球上剩餘的生命。由於採用了相同的技術和懸在地面上的神秘球體,只有少數倖存下來。

但是在那之後麻煩沒有結束。外來種族和其他技術先進的文明開始“征服”地球,並與人類殘餘進行戰爭。一些勇敢的抵抗戰士-監護人-站起來進行防禦。 淘金娛樂城您是加入國防大隊的另一名專業士兵。

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就是這樣,幾乎是早期小說的最佳傳統。當然,我不會說情節本身真的很令人興奮並且很有價值。我們將在外星人種族之間進行非常普遍的對抗,其次是英雄主義,發現古代文明,尋找有力的文物,等百家樂穩贏打法等。但是,您的角色非常和諧地適應正在發生的事情是非常令人愉快的。您生成的角色會說話,調查甚至開玩笑。該遊戲還具有值得紀念的最昂貴AAA遊戲值得紀念的角色,對話和情節插入。唯一的重大缺點是,所有內容都只能使用英語。

每個人都冷靜。 IMO在沉積物中

說到“命運”在遊戲玩法和遊戲機制方面,第一步是轉向遊戲類型並加點i。與該類別的圖表中點亮的“三個可怕字母”相反,這使一些令人恐懼的遊戲玩家感到恐懼,而Destiny本身並不是經典意義上的典型MMO。這一點非常重要,因為許多人會立即記住他們不玩而生活的“統治者”,WoW和其他一些令人上癮的鬍鬚和無盡的MMO。這不是真的,算了吧。

命運中的MMO只是遊戲規則的一部分,仔細檢查後,不僅可以在MMO中​​找到它。好吧,例如,幾十個獨立玩家同時前往一個位置。他們戰鬥,收集太子娛樂城大量的資源,一起完成任務等。玩家還可以收集四種顏色的彈藥,在城市招募任務,前往PvP,在星球上旅行並抽出英雄。

遊戲中沒有10-25名玩家的大團體。沒有人會拋光,沒有治療師和“坦克”,也沒有必要記住和“綁定”“快捷鍵”上的一百個按鈕。普通地牢-3名玩家,團隊-6名玩家。順便說一句,普通的地牢即使獨自一人也不難關閉。呵呵,甚至有人成功地通過了突襲。 

似乎這裡是相同的MMO,但不是。遊戲中的地點很小,一個地點最多可容納三到四打玩家。小怪的水平差異也很小,因此,在第一個位置就可以殺死最先出現高峰的玩家。沒有經典的MMO調配。簡化了工藝對發展的影響。實際上,所有這些都是普通MMO的微觀部分,如果您願意的話,其十分之一。最重要的是,遊戲可以出色地隔離進行。

這就是他們在命運中進行突襲的方式-有趣,有趣,合作。

我夢dream以求的雞尾酒

更重要的是,命運是一流的,我什至可以說是典範的合作射擊遊戲。基本上,這是廣受好評的FPS熱門作品Halo和Borderlands的結合。光環獲得控制權,造型,近戰金合發娛樂城,保護和機動要素,壽命/盾構規模和運輸控制。宇宙中的每一個粉絲都會立即捕捉到熟悉的音符,從中他會100%瘋狂地高興。尤其是涉及多人遊戲時。在PvP中,您可以放心地在“命運”和“光暈”之間放置等號。好吧,絕對不奇怪,因為正如我所說,Halo的開發人員在其創作中發揮了最大的作用。

第二件好事幾乎是《無主之地》。從她那裡我們得到了一個破壞系統,戰利品價值等級,與老闆,特殊才能等分階段激烈的戰斗等等。無疑,從“董事會”中得到了 皇耀娛樂城合作社,這是遊戲中的主要角色,但同時又為單個玩家留下了足夠的空間。

重要提示:誰說不能單獨玩命運,那麼根本就不玩。整個劇情部分,所有添加項和其他內容-一切都經過一個步驟,沒有任何特殊困難。甚至有人成功地關閉了突襲首領,通常會召集3-6名玩家。

而且這兩個遊戲世界是如此和諧地相鄰,以致於至少成為其中一個的粉絲,您一定會感到賓至如歸。好吧,如果你們倆都愛,那就準備好幸福地尖叫吧,因為命運確實是最好中最好的典範。

打敗對手!

而且,如果您認為除了單人合作社和《命運》之外別無其他,那您肯定會誤會。多人遊戲在遊戲中的地位與單人遊戲相同。在一系列遊戲模式中,“防御者”將能夠相互衡量自己的技能,並使用在單個遊戲中或從商人那裡收集到的相同設備來衡量他們的技能。

您幾乎可以立即購買並獲得優質裝備 發發網遊戲的開始。您將不得不嘗試最好的樣品,但是基本配置幾乎可以不費力地組裝。 

值得注意的是,所有特徵和抽水都是在戰鬥中所有參與者之間平均的。他們戰斗在什麼級別和使用什麼武器都沒有關係-每個人都將遭受相同的傷害。結果,差異僅在於武器的特性-射速,射程,準確性等。結果,即使在遊戲初期,您也可以在多人遊戲中參戰。順便說一句,在這裡您還可以淘汰好的武器,甚至著裝得體。

英雄們的主動技能甚至可以使最災難性的情況發生。 “負五”在極限下破折號?是的,容易!毫不奇怪,每場戰鬥最終都非常激烈。

連跳,護盾,手榴彈,近戰-如果Halo一次落入您的手中,一切都將毫無問題地被識別。甚至政權也沒有走得太遠:奪旗,統治,團隊鬥爭,每個人都為自己奮鬥。人們也在跳動:1×1、3×3、6×6,但是周圍的一切都是空無一人的感覺卻並非如此。甚至還有運輸和固定武器的地方。當然,在某些特殊模式下,“跑步者”需要掠過關鍵點,或者需要快速回滾才能轉移敵人。總的來說,樂趣很有趣。最令人高興的是,我絕對不指望PvP,最後我又得到了另一本成熟的正確《光暈行動》電影。

我們有一個像樣的武器庫,有很多玩具,而且它們都是不同的。從手槍,機槍,shot彈槍和狙擊步槍到劍,機槍和榴彈發射器。而且,在大多數情況下,武器的質量,特權和特性是由隨機性決定的。最有趣的是結合武器以適合您的班級和遊戲風格。老實說,有無數的選擇,因此您必須修改裝配和武器,但是這個過程絕對不會讓人感到疲倦。

命運在視覺上令人印象深刻。玩家,武器和特效的模型閃閃發光,在整個通道中都會令您滿意。在戰鬥和動力方面,這一切看起來都更酷。當然,您只能在第8代遊戲機上享受圖形和細節,在“粘貼基因”上,一切都不是那麼好。但是遊戲場所給我印象最深。我第一次登上月球,我無語。遊戲也沒有技術問題。 FPS是穩定的,不是很高,但是很穩定。從未觀察到滯後,錯誤和錯誤。

命運的主要缺點並不根源於機制,一切都很好。這些問題,無論聽起來多麼可笑,都隱藏在缺乏內容以及不熟悉遊戲的同誌所依賴的MMO中。情節結束,緊身比賽的第四個晚上開始追求英雄統計數據。並非註冊送點數所有任務都很有趣,並且華麗而真正發達的團隊襲擊僅在一年後發布的《命運:被佔領的國王》附加組件中出現。呵呵…好了,感謝上帝,我在獲釋一年後就知道了。

過場動畫和預告片是了解遊戲的另一個有趣的部分。儘管仍然可以爭論,但只有暴雪才更酷。

另一個重大缺點(可選)-命運沒有在俄羅斯紮根。 las,我們真的不喜歡它-沒有幫助,沒有翻譯,沒有社區,沒有指南。一年來,所有的幾個樂隊都解散了,即使是《被取走的國王》也無法挽回局面。使用遊戲中的方法(遊戲中沒有聊天)並通過bungie.net找人聚會也不起作用。結果,我和好英語的同志們結識了。他們教導,展示和解釋。儘管我不明白我說的一半half

合計…

對我來說,命運是一個真正的發現,是一個非常愉快的發現,儘管已經晚了一年。在玩了兩週之後,我才知道有這麼多在線玩家和副本出售。我並不期望在Halo和Borderlands之間遇到一個精緻而精緻的十字架,我對此深表敬意,但是開發人員能夠創造出的結果使我感到震驚。正如他們現在所說的-“很好。”整個星期,然後是多人遊戲。老實說,我一定會再來的。

除了遊戲機制方面的所有優點之外,Destiny還具有非常別緻的氛圍。這也許是另一個愉快的時刻。上一次拯救人類如此有趣只是在《質量效應》中。順便說一下,開發人員從中學到了很多。風格和設計讓人回想起謝潑德的冒險經歷,這也透著莫名其妙的溫暖迴盪在心中。

總的來說,革命性命運絕非任何意義,但是,該死,這真是一個了不起的主意-結合一款MMO遊戲,戰鬥動態和Halo帶來的運動刺激,同時還結合了Borderlands豐富的武器狂熱精神我希望自己有更連貫的情節和多樣性,並且我會毫不猶豫地將其推向歷史上前五名出色的合作社射擊遊戲。

奇怪的是,但我絕對不建議所有正在等待深入而又消耗註冊送彩金大量MMO的人使用該遊戲。當您在這裡找不到數百種資源和手工藝品,數十個課程,任務和團隊襲擊時,您會感到沮喪。在《天命》中,所有這些都是按劑量分配的,以免破壞根本不消化這種MMO的其他所有人的印象。順便說一句,最後一個像我一樣喜歡《光暈》和《無主之地》,卻又避免了持久的MMO的人,Desteny將百分百地喜歡他們。

注意!遊戲中沒有翻譯。所有的任務,任務和說明都是英語。原則上不期望使用俄語,因此請小心。沒有基礎知識,純屬肢體上的困難,在任務中遇到每個特徵和不熟悉的單詞時都會跳入翻譯器。更不用說情節了,您肯定不會理解。 

命運預告片:

帖子發布 2015年12月31日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2014下發表。