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各大娛樂城-刺客信條編年史中國:皇耀娛樂第一章概述

刺客信條編年史:第一章回顧

12條評論

  • 全名:刺客信條編年史中國
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:潛行,平台遊戲
  • 可玩的遊戲:PC,Xbox 360,xbox One,PS 3,PS 4,WIIU。
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

《刺客信條:編年史》是關於沉默刺客及其與坦帕永恆戰爭的另一場AS遊戲i88娛樂城七弦琴。這次,遊戲改變了類型,成為休閒的“平台”,同時保持了自己的隱身發展和公司形象。發生了什麼,您會在《中國紀事》評論中找到。三部曲的第一集。

就像那樣。 刺客信條編年史中國是刺客信條編年史三部曲中的第一場比賽告訴我們有關明朝滅亡之初1526年發生的事件。我們將代表某些“刺客”(前conc)進行流血襲擊。故事涉及AS系列的過去和以前未知的事件。

我不想破壞自己,該系列的影迷也不會原諒我。但是絕對值得知道的是,整個三部曲是通過共同的故事情節相連的。以我自己的感覺:即使是企業風格的“刺客”,一個簡單的平台遊戲的情節也很牢固。陰謀,陰謀,惡棍和英雄-要全面融入遊戲的歷史,您需要具備一切。

儘管如此,《編年史》是一種流派的實驗,試圖從系列中榨取刺客般的東西,但觀點卻有所不同。關於這一點,我想詳細介紹。

紀事中國:關於一切的一切

AS Chronicles China是一款隱形平台遊戲機,我們已經弄清楚了。那些。這款遊戲將從側面透視,並在所謂的2.5 D處散佈著安靜無聲的現金版通道。這是該系列中首款在保留傳統和基本遊戲機制的同時改變其面貌(即體裁)的遊戲。新奇又是關於隱身行動的,我們必須悄悄地,不流血地(或者很難而不是完全地悄悄地)通過關卡,並執行刺客的任務。

刺客信條編年史中國評論

即使有一個側面的觀點,並且完全專注於平台規則,《紀事》(中國)仍在努力使該系列與之匹配,而又不會剝奪玩家該系列的標準技巧和法律。例如:我們有潛行的能力 財神娛樂城向敵人悄悄地殺死,然後隱藏屍體;我們可以在嚴格指定的物體上以各種可能的方式騎行和跑酷;有一個隱身系統,可以使敵人(甚至更多的盲人和聾啞人)有一定的行動習慣。

總的來說,遊戲固執地試圖強調其與過去的聯繫,儘管從這個角度來看,問題已陷入困境。但是也有一些創新。在隱身機制中有一些時刻,對敵人的噪音和乾擾分散的系統已得到輕微解決。戰鬥中也有不容忽視的變化。但是,讓我們從順序開始。

過去:關於跑酷

如果沒有我,您可能很清楚,該系列的過去遊戲以及刺客宇宙中的所有創造物,主要是對跑酷的巧妙闡述和“物理學中”的戰鬥系統。當然,從2.5D角度來看,重複這些奇妙的花樣和花樣的百分之一是理論上完全無法解決的任務。而“年代記”本身則是退回到8位“波斯王子”的一步。

everything,所有腳本的編寫都取決於番茄,甚至您可以以兩種或三種方式去的地方也線上娛樂城不會獨具匠心。這是特別難過,看到他們如何努力把“誠信的飛躍”到力學,完全剝奪了它的意義原本放了進去。跳進大海撈針,“原來如此”-好吧,不是愚蠢的九州娛樂城是嗎?

回顧過去2:戰鬥系統

編年史試圖匹配該系列的成熟遊戲(積木,反擊和所有情況),但與此同時他們卻在某種程度上極其荒謬。進入戰鬥後,玩家失去了所有的敏捷性和揮桿敏捷性,戰鬥變成了一堆計時塊,躲避投籃(按矩陣排列)和反擊並向後翻滾。

而且,由於箭頭不會塗抹,而且並非總是可能逃跑,並且從側面觀察絕對不允許機動。這通常是胡說八道。我對AS遊戲最記得的是追逐和嘗試迷失在人群中。隨即,被燒死的被宰殺皇耀娛樂城像牛一樣,甚至沒有機會。在哪裡跑…回來?這也使管理緊張。特別是在PC版本上,用於阻止和逃避的按鈕組合絕對不適合移動和其他所有功能。不方便-輕描淡寫。至少游戲手柄沒有那麼難過是件好事。

戰鬥看起來很美。並且有一些組合和抓地力,但是仍然感覺到某種剛度。動畫顯然更糟,遊戲完全失去了物理性能,因此無法完成屋頂的漂亮踢打。

回顧過去3:Stesl

最初,AS從未以發達的隱形聞名。盲人和聾人的敵人,甚至在他們的鼻子下也看不見或聽到任何東西-這是每天發生的事情,每個人都只是測量自己並接受它作為該系列的某些功能。顯然,在《刺客信條:編年史》中,會有更多的問題。除了相同的聾啞人和盲人敵人,遊戲還會嘗試重新創建警報系統,甚至重現敵人的利益。最後,打破了遊戲性和萌芽中邏輯的最後基礎。

除了觀看一分鐘半KB內存的安全性如何忘記某人在牆上爬的方式是多麼荒謬的事實之外,沒有太多的選擇和解決方案。最重要的是,這讓您感到不安,那就是如果您不安靜地走下去,那麼戰鬥幾乎毫無意義。他們得分非常快,並且總是非常缺乏迴旋的餘地。即興演奏不是《紀事》中最強的一面。這完全不是本系列的精神。

但是您仍然可以摸索一些有趣的東西。首先,我們可以躲在各種窗簾或灌木叢的後面,不建議在窗簾或灌木叢中向敵人的前方移動,因為他將立即去看誰在攪草或在移動窗簾。這個很酷。其次,某些表面上的噪音水平有時會引起有趣和非常有趣的情況,使隱身操作更加困難。從某種意義上說,我在原創遊戲和成熟遊戲中都錯過了它。

但是,沒有什麼值得高興的。隱身是“馬馬虎虎”,並保持不變。僅增加了更多與敵人的視野和注意力有關的痔瘡,以及遊戲設計中的明顯錯誤。當開發人員試圖將復雜的隱身機制擰入原始平台器時,他們在想什麼?我認為答案很明顯。

回到過去4:關於圖形

通常在這裡將地點,地點和博弈娛樂城時間表全部投資到Yubisoft。但是,不幸的是,由於某種原因,《刺客信條:中國》沒有得到應有的重視。溫和地說,遊戲中的圖片不是很好。儘管它具有令人愉悅的紅灰色風格,並充分強調了設置和所有這些中國垃圾,但遊戲看起來很簡單,我敢對自己說這是無味的。考慮到我們之前對“下一個基因組”的熱情,我們非常沮喪。而且,例如,僅與最近的Ori和Blind Forest進行比較,才可以確認黑客工作的真正“質量”。是的,朋友,這是黑客。

順便說一下,即使出現這種令人噁心的圖像,這種“奇蹟”也設法減慢了速度,這在商店中反复抱怨著。看來,有什麼放慢腳步?但是,顯然,這已經是一種傳統-發行未優化的遊戲,然後才讓他們想到。風扇使您的耳朵緊貼頂部。

合計…

老實說,我試圖甚至通過武力來嘗試,至少尋找一些有趣的東西,辨別一些積極的方面或抓住新的籌碼…但是每一次,我時不時地引起我的思考-這是##@%*多無聊沒有多人遊戲,沒有自由世界-沒什麼有趣的。稱讚遊戲簡直就是一無所有。 AS Chronicles中國很普通,幾乎沒有 58娛樂城一個平凡的平台遊戲機,具有經典刺客的牽強的隱形機制,順便說一下,這些機制並沒有得到最好的解決。它與其他類似遊戲的唯一區別是它的知名度。

《刺客信條:編年史》是一款毫無意義的平台遊戲,它具有更荒謬的隱身性,粗心的PC控件,la腳的遊戲玩法,甚至(歷史上首次)緩慢的圖形。為什麼一系列的壞蛋刺客需要如此醜陋的2.5D模仿平台遊戲?好吧,沒有我,您就很好地知道了這個問題的答案。 Yubisoft對於這個流行系列的遊戲的傳送帶生產不止一次受到批評。順便說一句,將這種產品分為三部曲,他們給出了更少的理由去懷疑註冊送點數曾經傳奇的刺客信條的無情剝削。

最後,關於價格。他們通常為他們的成熟刺客為她而戰。信不信由你,所有這三集的價格都將與近期的Unity甚至更高。

我一定會跳過第二章,僅在最後一章回到“編年史”,在那兒,他們承諾要表現出俄羅斯刺客的身份。那不是事實。

預告片:

帖子發布 2015/05/05 由igra-San在Tagged Arcade(射擊/動作2015)下發布。