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不要挨餓:這太糟糕了

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“一個好的遊戲應該有很多內容。越多越好”-表示由於開發者的貪婪而習慣獲得較少錢的遊戲玩家。我很了解你,朋友。但是有時候內容的數量tz娛樂城促進中的棘手角色通博娛樂城 遊戲…

發生了類似的事情 不要餓死 -發行時間很長的獨立遊戲,但即使突破了里程碑,它仍會繼續增長和擴展。

自從項目進入“早期訪問”以來,開發人員的內容幾乎增加了兩倍。每月都會對小飾品,新建築物,怪物,角色,位置,武器,原料或配方添加定期的調整和補丁。我非常密切地關注該項目,因此我保持了所有更改,並非常高興我心愛的“火雞”得到了很好的照顧和珍惜。髮型i88娛樂城我絕對免費。

但是在某個時候,不要讓飢餓之星消失,或者說,其他遊戲問世了,我的注意力分散了。我離開了她六個月沒有“定期約會”,在某個時候百家樂 攻略回來了,我只是不認識這個遊戲。不,一切似乎都準備就緒:採摘一棵樹,收集火石,種糧食並懼怕黑暗-一切都台灣娛樂城一如既往。但是,對於長期生存,“突然的創新”開始起作用。

新怪物,新新天下娛樂城惡劣的天氣條件,敵人,老闆,陌生的食物和固定的遊戲規則……我開始喪命。一,二,三,四次……我爬上Wiki,閱讀了所添加的所有內容,而實際上一個小時後,我頭疼。一切都變得如此復雜,以至於即使我將mod放在通常的免費存儲中,我仍然會“定期粘貼鰭片”,因為我不知道如何在某些情況下採取行動。

內容不僅僅很多,我已經充滿了,無法擺脫。一段時間後,我意識到,如果一個有經驗並了解《不要飢餓》關鍵機制的人變得如此艱難和難以忍受,那麼對於那些首次推出遊戲的人來說又線上娛樂城是什麼樣呢?

當然,開發人員的目標並不是阻止所有人玩遊戲,並提高進入天空的門檻。他們可能想做ka柏克娛樂城為了更好:增加更多有趣的東西,使每個人都很高興,並且退伍軍人在久違後可以看到一些東西。但是,我不懼怕相反方向使用的“堆”這個詞。

我不再理解不要挨餓了,永遠也不會回到飢餓中,在我的記憶中留下了許多與第一次愚蠢的死亡,激烈的上司打架和最危險的戰鬥-酷熱,寒冷和免費體驗金飢餓相關的美好回憶。

帖子發布 2016年11月26日 由igra-San在Tagged Articles 2016下發布。