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各大娛樂城-一切仍然瘋狂… Ob94大發網破曉Mad Max 2015

仍然瘋狂…瘋狂的麥克斯2015年回顧

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  • 全名:瘋狂的麥克斯2015
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:TPS動作,競速
  • 可播放:PC,PS4,XONE
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

瘋狂的麥克斯(Mad Max)是一個期待已久的動作遊戲,設置在著名的世界末日的宇宙“瘋狂的麥克斯(Mad Max)”中。遊戲將我們毒死在荒原中,以生存並與瘋狂的新世界的許多危險作鬥爭…

玩具被雕刻成對最近發布的《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》的補充已經不是什麼秘密了。好吧,就像今年春天一樣。原則上,他們對遊戲(遊戲)的期望並不高,但是開發人員不斷地演示遊戲玩法,並將大量多汁的遊戲玩法投入網絡以獲取種子。結果,這一切看起來都像是一種真正的事情,而不是簡單地嘗試在大屏幕上擠出來之不易的動作。

狂暴之路廣受好評。沒有良心的批評家打他8/10。事實證明,一款不錯的動作遊戲雖然對MM宇宙知之甚少。 

在今天的延遲評論中,我們將非常仔細地研究這款遊戲。不僅僅是我在荒原上走來走去,吃了25個小時的狗食罐頭食品,然後下車了。正如他們所說:“堅持下去,道路會很長。”

真是美好的一天!

第一步是馬上說現代瘋狂的麥克斯大冒險的歷史始於所有電影事件。至少可以確定前三個部分。至少,這由大量“相對”來表示-遍布世界的記憶和照片。如果願意,您甚至可以找到傳說中的賽車參加距離不遠的戰鬥。

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總的來說,這個故事又危險地延伸到“累了和過去”之間:麥克斯最喜歡的汽車被盜,殘酷毆打並在烈日下死亡。作為英雄,他得以倖存,並找到了一個可以幫助休養生息並返回“攔截器”(這是他的汽車的名字)的同伴。

作為助手的角色是荒地中的瘋狂居民之一,無意中將Max誤認為某種神靈。他宣誓效忠他,在呼吸下喃喃地說汽車祈禱,而不是“我們的父親”,而是“以更輕巧的化油器的名義”。有趣的混蛋。從表面上看,“ Tin Man”令人噁心。他被毀容了,彎腰彎腰-Golum隨地吐痰的形象,也在他的“魅力”(或者更確切地說是“傑作”)之後疾馳,因為他親切地稱呼他剛組裝的響尾蛇。

一般來說,關於字符,開發人員應該受到讚揚。馬克斯本人真的很像他的好萊塢原型。他沉默,沮喪,殘酷,致命,最重要的是-精神錯亂。他知道如何在新世界中生存,可以避免與人和任何形式的往來。在故事陷入痛苦的時刻,出現了需要幫助和救助的新角色,Max猶豫了很長時間,但最後他還是幫了忙,只是重複了幾十年前創建的虛構人物的舉止。

主要反派是克萊姆。一點也不錯過:又大又壯-一個典型的阿爾法男性,有一群流浪漢撲撲著他本應立即殺死的獵物……實際上,流血相識的第一個場景傳遞了太多的東西,以至於您想用自己的雙手撕下這把鋸,在撕裂中向他喊叫。面對掙扎。

當然,開發人員未能“擊敗”“不朽的喬”的殘酷形象,但一切還算不錯,甚至沒有試圖進行比較。其餘的荒地和一個相當有人居住的荒地也很好。婦女,戰士,怪胎,瘋子和兇手-人數眾多,而且她們都有自己的短情節線,沿著它們散步很愉快。但是,讓我們更具體一些。

開車,收集汽油和吃老鼠

瘋狂的麥克斯(Mad Max)是一個開放世界的TPS,具有種族滅絕的元素。您不應該期望這款遊戲的多樣性,因為一切都是按照我們熟悉的相同程序完成的:塔樓,營地,昊陽娛樂城任務,緩存等儘管您將不得不尋找相同的食物和水,甚至儲備充足,但您不應等待生存的深層要素。不要以為在戰斗方面,您會突然遇到啟示。您唯一可以依靠的是高質量的比賽和高質量的特效。好吧,現在就詳細介紹所有內容。

首先發布的是開放遊戲世界。的位置看起來很不錯。灰色,幾乎沒有生命,天空有鉛雲,在灼熱的沙灘上有一些車輪痕跡。垃圾場,沙丘,死區-一切都被牢記,並且完全適合電影的回憶。荒原是應該的。的確,在外觀上,遊戲空間比觸摸空間更具吸引力。

首先要做的是組織遊戲世界的模型。這是有關塔樓,區域,哨所和緩存區的標準鞋帶-完全不好的味道。一切都被車隊和“影響力”所稀釋,但基本上沒有任何變化。這是可悲的。此外,我要說的是,無生命的廣闊生活太多了。到了晚上,地平線上永遠瀰漫著附近定居點和哨所發出的光芒,道路上的交通就像高速公路上的交通。甚至沒有時間正確地看待地平線,一個愚蠢的人立刻把你割斷了。

而在這個以燃料和水為主要價值的世界中,這又是什麼呢?尤其是自相矛盾的外表“ Gaztown”,燃燒著寶貴的“汽油”並沒有停止……每秒……

即使故意將汽車翻轉到車頂也很困難。汽車幾乎與無主之地一樣被俘虜。一般來說,物理學還不錯,但是具體的簡化和約定已經出現。

我認為,在這種陳舊的組織模式下,世界是多麼活躍和充滿活力,所以無需多說。在沙漠中,幾乎沒有任何反應,至少沒有您的干預和其他嘗試來獲得“權威”和“經驗”。您不應該指望沒有情節踢,您會突然遇到土匪圍困營地,在荒原上謀殺水和靴子,或者其他在電影中被人們津津樂道的東西,而且質量很高。唯一的樂趣是荒地的細節。

別路過,陌生人,我們有麻煩了…

榮耀歸於八氣門,隨著任務的進行,一切都變得更好。有大塊的東西-推動情節向前發展,也有小塊的-通過它們您可以獲取無關緊要的故事並同時收集成就材料。主要故事情節是最有趣的。至少,如果您有目的地開始這樣做,而不要嘗試完成所有引起您注意的事情。從比賽的下半場開始,Max精神的真正瘋狂開始了。不幸的是,持久的開始只需要忍受。

秉承“乾淨獲取”的精神,平凡的工作也已足夠。但是,這也有其優點。首先,這些都是通往遊戲中最明亮,最有趣的地方的至關重要的線索。是的,是的,這個遊戲是關於研究的,無論誰說什麼,所以如果您想翻閱淹沒在沙子下的過去的歷史-地鐵隧道,舊的掩體,生鏽的船隻等-您將不得不忘記自豪感並開始“側身錘擊”

我沒有下載“功能”。不是因為傻瓜還是不喜歡它。。。我簡而言之忘記了。在遊戲結束時,他陷入困境,開始瘋狂地戳圖標,直到積分耗盡。如果我經歷了整個過程,那真是一個尖叫…

las,有一個缺點-“影響力”系統表現出控制該地區的團體的力量,將迫使您與匪徒戰鬥,清理哨所,使用塔樓(即氣球)並破壞Chlem財產中的一切。沒有這一點,就不百家樂穩贏打法可能在情節上前進,因此會積nerve神經。但是,開發人員像往常一樣人為地延長了通道。

⇒注意:嘗試清除兩個全局區域+故事情節= 25小時的遊戲時間。

我不知道… what的味道如何?

奧日金禾娛樂城進入基於主機的遊戲時,我首先害怕生存要素。知道了開發者取悅所有人的願望後,我認為生存(如果不取消的話)至少會下地獄,這給我們帶來了約定。不幸的是,我的恐懼得到了證實-馬克斯將不必生存。

我們的英雄不需要經常吃飯,儲存水和確保汽油箱在沙漠中不會突然變空。是的,您可以吃東西甚至收集一瓶水,但這只是標準急救箱的替代品。在戰鬥中受傷-喝酒,一切都會過去!好吧,從屍體,那裡的老鼠那裡得到一些……或者最好是一罐狗食。

荒地不會在烈日下殺死您,也不會使您的肉變乾。您不會被野鳥吞噬,也不會筋疲力盡,沿著熱沙漫步。即使是理論上可能會用完的汽油,實際上也位於每塊石頭和幾乎滿罐的下面。老實說,它從未在整個遊戲中結束。

經濟是原始的和不平衡的。無需查找項目,零件和有用的東西,我們只需要在菜單中直接排列一個撬棍並對其進行購買即可。沒有適合您的車庫,費用和結構。你要外套嗎?讓我們得到100個廢料。 WHO? Xs,只需轉到菜單即可。有害約定…

不是蝙蝠俠,但我肯定打得更厲害

為了結構起見,我將這個子項目分為兩個部分:手動和自動戰鬥。用手和近戰武器進行戰鬥是一種原始的控制台機制,它在遊戲之間徘徊。我不記得它是從哪裡來的,但是現在,沒有一個或多或少的大型遊戲會毫不猶豫地向其英雄傳授一些過時的技巧:與敵人戰鬥,但出於某種原因,只能使用三個並具有自動瞄準功能,根據機制“攻擊-攻擊-招架” 瞄準和自動鎖定而不是手動瞄準,即使在射擊過程中也是如此。

麥克斯會激怒。他在這裡跳動,跳動-並保存下來!

瘋狂的麥克斯像一個真正的蝙蝠俠一樣,粉碎了數十個敵人,在飛行中和移動中分發了美味的podzhopniki。從根本上說,用手打架的機制沒有什麼新意,甚至沒有人舉起手指來恢復美麗消滅敵人的進程,而這一進程已在100年前獲得了某人的專利。一種樂趣-馬克斯用偏斜動作進行優美的揮舞,用兩條腿完美地揮拳,並且一般來說,他知道如何通過緊貼牆壁將其“輕鬆地”裝在頭上,有時會在脖子上插入銳化筆。 las,真的,親密接觸淘金娛樂城從遊戲開始到結束,ka都會遵循最小的細節。幸運的是,攻擊不是在荒原上唯一要做的事情。

當您駛過方向盤時,出現在馬車上九州娛樂城有魚叉,地雷,尖刺和火焰噴射器-其他一切將立即變得不重要。空曠的開放世界,單調的任務和約定-當您在生氣的駕駛員的陪伴下走上一條荒蕪的道路時,這一切都無關緊要。

瘋狂的麥克斯(Mad Max)值得一試。幾乎像電影中一樣美麗而有效,您會把敵人撕成碎片,逐層移開裝甲,然後將扭曲的熾烈金屬堆發送到曾經是您敵人的懸崖上。會有爆炸,會有登機,此刻a彈槍的兩個子彈對您非常有用。主題,方面,免費-各種類型的比賽均可為您服務。按照規則和終點百家樂 技巧線?別客氣!沒有規則和武器,但沒有劇本和觀察員?你的事。一切皆有可能。即使沒有任務,也足以訪問敵人的區域以進行冒險,您一定會找到它們的。

如果您像我一樣,正在等待“狂暴之路”的場景-從查柏克娛樂城gachas,爆炸和追逐-歡喜,就在這裡!

幸運的是,“玩具”的武器庫當然是有道理的。而且,即使不像看電影那樣,也已經非常接近了:“動臂”,魚叉,輪子上的尖刺,護甲,地雷-立即將所有東西和尿液,尿液帶給您的健康。無疑,這是最酷的工具,我什至會說,關鍵操縱者是魚叉。多功能,幾乎就像戈登的“重力槍”一樣,它可以幫助您做所有事情:揭示秘密,擊敗敵人,沿著陰謀前進。您可以用箭頭釘住門,汽車,艙口或只是一個敵人,然後用力將踏板踩到底。敲除結構性支撐?簡單!不用說,如果繼續前進,您可以用這個玩具拉出敵人的輪子,或者通常是他自己的輪子!

,但是,他們不會讓您瞄準。魚叉,吊桿,shot彈槍-一切都交給自動瞄準。您只需要選擇“縮放”時要去的部分,然後由射手決定。但是,他通常不塗抹。

強最大-抽水最大

我們英雄的發展在三個方面進行:個人技能,“名聲”和汽車。玩家可以在這三點上成長。個人技能-揮舞拳頭,阻塞擊打和未打開打開的技能。榮耀是一種博學的技能。它們使英雄能夠適應荒原並獲得一些優勢,例如,找到更多的彈藥。 “用於抽水的獨輪車”是一個標準的車庫,我們可以在其中將汽車的參數增加近十個點。有趣的是,車庫是便攜式的。隨時下載!

有趣的是:遊戲中有很多汽車。根據指標,您可以選擇最適合自己的風格,升級並顯示在荒地道路上“統治”的土匪。

狙擊步槍將幫助清除哨兵,並組織護衛隊伏擊。真正有價值的物品。

但是,沒有必要開發Max。即使不因副作用而分心,也無需四處奔走分別收集廢料,也可以獲得所需的最大值。這場比賽很可能會結束,而沒有將“榮耀”提高到一半,也沒有將馬克斯本人和他的鐵馬都做到最好。所有這一切都可以完成,但不能強制執行。

但是,如果您開始“搖擺”,可能會發現敵人將不再緊張,並且由於您的絕對優勢,路上的戰鬥將變得無聊。正如他們所說,這裡最主要的是平衡,以免過度。尤其是如果您突然搶了一輛可以將潛在的Valhalla客戶的整個後衛粉碎成一輛的汽車。

但是從視覺上看,遊戲看起來不錯。不夠複雜,但是非常好,尤其是當汽車開始崩潰和爆炸時。重點在於周圍環境和荒原的細節,因此它們看起來令人驚嘆。此外,在存在極佳陰影的情況下,這些陰影已成為視覺部分的絕佳添加。臉部和麵部動畫只有問題,正如您所看到的,開發人員的工作很粗心。

但是從技術上講,Mad Max不僅好,而且完美無缺。客戶是穩定的-一次,而不是貪食-兩個。在沒有反走樣的情況下,高設置下將近60 FPS。而這在機器上無法消化巫師3-廢話。通常,優化是奇蹟,僅此而已。最主要的是收取最低工資,然後一切都會像發條一樣飛翔。順便說一句,遊戲中的音樂很好,但史詩般的曲目甚至與舊電影不符,對於“狂暴之路”我們能說些什麼。

記住我……記住他!

你知道嗎我會記得這個瘋狂的麥克斯。不是通過無聊的相同類型的任務投擲或原始戰鬥系統(儘管這也是why的原因),而是首先通過大氣。經過詳盡而不是粗略的瀏覽,這是唯一完全適合“瘋狂的麥克斯”宇宙的東西。美麗而可怕的荒原在召喚,吸引著人們,同時又令人恐懼。視覺效果幾乎完美,它在一塊充滿乾燥,疼痛,鮮血和痛苦的未開發的大帆布中散佈在玩家面前。這樣的人性已經不復存在了,但是這裡有你和那個人性的廢墟,這絕對不是多餘的。

增強了原型主人公的主角的效果和強烈的印象-船尾和有點超脫的電影《麥克斯》,因遠古時代的可怕損失而被他的靈魂所燒毀。如果對您來說電影院不僅已成為“動作電影”,而且已成為世界末日小說類型中的真正發現,那麼這尤其有價值。

當然,生存基礎上的缺陷,對時間的主要價值的含混不清,例如“一個人的生命是虛無的,對於彈藥筒和水來說-一切都”破壞了整體印象,但要感謝珍惜的“自動躁狂症”,瘋狂美麗的荒地和大氣層的總體密度發生時,所有缺陷都會逐漸消失。我是否感到自己像一個怪胎般地在匆匆穿越文明廢墟?我是否對發生的事情充滿了瘋狂?絕對可以。

結果…

瘋狂的麥克斯2015 這是一款嚴格的一次性遊戲,其評估幾乎沒有爬到常規測量範圍的中間。不幸的是,開發人員並沒有沿著曲折的道路前進,其艱難的選擇,非線性和令人驚訝的驚喜讓您鼓掌。新穎性是有關開放世界遊戲的現代思想的副產品,但實際上,來自相同的《孤島驚魂》或《死亡之光》和其他類似的遊戲設備,兩者沒有什麼不同。它正在趕上我什至不想列出的一系列缺點,以及惱人的控制台方向,這剝奪了遊戲的手動瞄準器,正常的拳頭戰斗等等。 Oczualele?是的先生。

但是,除了無聊的任務和一般的單調性外,Mad Max還能通過華麗的種族,追逐以及一般的道路後世界末日行動來發光,現在,如果不是嚴重短缺,那麼至少還不夠。汽車的節拍幾乎和電影中一樣。什麼能幫助多汁的圖形和非常合理的物理模型,具有無可挑剔的特效和神聖的優化。這足以使比賽令人難忘。 las,只有比賽…

該遊戲只能推薦給那些不喜歡玩遊戲的人。那些崇拜MadMax公路冒險浪漫史並準備寬恕時尚比賽中所有煩人缺點的人。

這個Max還算不錯,但是顯然會更好。我會記得他,但是第二次在荒原上,您絕對不會開車。

Mad Max遊戲的預告片:

帖子發布 2015年9月17日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2015下發布。