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各大娛樂城太子娛樂城-Demon Slayer and Vampire Hater-Victor Vran評論

惡魔殺手和吸血鬼恨-維克多·弗蘭評論

10條評論

  • 全名:維克多·弗蘭(Victor Vran)
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:動作RPG
  • 可播放:PC
  • 多人遊戲:是的
  • 合作社:是

維克多·弗蘭(Victor Vran)是另一種遲來的“ diabloclone”,演變為經過調整的“ action-RPG”,並且採用了有關Vanhelsing的遊戲風格。玩家將成為所有惡魔的獵人,他正在尋找被遺忘王國的戰友,而該王國已成為真正入侵怪物的受害者…

實際上,您可以停止記錄下有關突觸的圖。維克多·弗蘭(Victor Vran)本人和他的冒險活動不可能給您帶來比一對一吸血鬼陳詞濫調有關的更多信息,這些陳詞濫調是戴著一頂寬邊帽的莊嚴黑髮的,用銀色的刀片精美地切割了尖叫的黑暗生物,位於哥特式陰沉的城堡邊緣。公主,詛咒i88娛樂城,吸血鬼,垂死的人類-所有這些已經發生,並且可能會不止一次。因此,讓我們繼續遊戲的其他娛樂功能。

重擊,誰是新來的?重擊-重擊-準備好了!

Victor Vran是 等距作用,這也是兼職的“暗黑破壞神”。收集齒輪,排骨模式,收集最佳齒輪-甚至是更好的排骨和割草-這就是整個遊戲。沒有謎語,困惑,深刻的對話,充滿咒語的魔法書等。動力,研磨,腎上腺素-維克托·弗蘭(Victor Vran)的遊戲玩法立足於三大支柱。聽起來有點熟?我相信是的。

但是,與其他嘗試旋轉傳說中的“砍砍砍伐”的遊戲機制的玩具不同,維克多·弗蘭(Victor Vran)決定從最新作品“暗黑破壞神3”(Diablo 3)中藉鑑暴雪的最新想法。開發商無疑將他們的想法添加到了大鍋中,但是相信我,醬汁是D3所用的,開發人員並不後悔。

 動作RPG。 Victor Vran評論

我了解,以與第三個Diabla進行比較的形式,該審查無一例外都不可能對所有人有用,因為許多人出於明顯的原因仍然沒有嘗試過D3(他們還沒有打破遊戲並且肯定不會打破遊戲),因此,我將從標準齒輪分析開始。

關於角色扮演系統

坐在維克多·弗蘭(Victor Vran)的後面,您不應假定會看到數十種分支和多功能課程或英雄的清單,每種類別有3種技能。 VV是幾乎無類別的動作RPG。玩家都是以標準方式開始的,而Viktor Vran自己(呵呵,每個人都獨自一人在網上奔跑),然後他們只是選擇適合自己遊戲風格的設備和武器。所有。沒有技能,分支機構或技能。一切都取決於武器,其技術將有所不同,以及決定(當然,僅用言語)樣式(魔術師,戰士,遠程戰鬥)的西裝。

維克多·弗蘭(Victor Vran)的角色扮演系統(如果您可以稱呼它為根本)基於台灣娛樂城抽卡和對武器的嚴格重視。您收集從敵人身上掉下來的卡,並與它們一起構成獎勵和決定您戰鬥風格的“職業”。所有這些都得到了施加適當彈藥的能力以及一些惡魔力量的支持,事實上,這些惡魔力量是一種消耗積累的怒氣的手段,例如從D3奪取野蠻人。

通過結合卡片,武器,惡魔力量和裝甲-我們使太陽城娛樂城他的性格。它可以是帶有shot彈槍和大鐮刀的戰鬥機,能夠擊中重擊並承受許多直接攻擊;同時,他擁有“轉換”武器和一套卡牌,成為“遊俠”,擔心任何類型的傷害,但同時卻給出了很多致命傷害。

該系統非常靈活,沒有人會在五分鐘之內打擾您從戰士變成射手再回來,甚至在老闆身上也可以做到。如果您想要並且有裝備,那為什麼不呢?在我看來,這是開發人員親自帶來的唯一內容,而不會在最新的《暗黑破壞神》上窺視暴雪的肩膀。

我的觀點是:持卡的技工看上去並不像平時那樣糟糕。建造甲板並結合興趣和buff效果很酷。尤其是如果突然有一種獨特的武器,可以通過某些參數或技術獲得額外的獎勵,並乘以一組紙牌。可惜卡本身不夠用。對於幾個條件類,我們最多有30-50張卡片,其中大多數是無用的假人。

戰鬥系統

維克多·弗蘭克(Victor Vran)是一個非常動態的群體遊戲,您不太可能躲避防禦或HP再生值背後的攻擊(儘管不排除這種選擇),實際上,這就是為什麼應將其與D3進行比較的原因之一。無論如何,您必須在戰場上移動很多,躲閃並跳躍。即使在遊戲開始時,我們也可以選擇控制類型-WASD或標準按鈕tyrkalka。

最主要的是不要將VV與某種永恆或神聖原罪的支柱混淆。也許有人會說,這與這些遊戲完全相反。

在戰鬥中,玩家將不僅要與簡單的敵人戰鬥,粉碎數字,還必須與具有隨機技能和能力的特殊怪物戰鬥,例如《暗黑破壞神3》中的“精英”。什麼是“直線”,這種生物的技能被D3殘酷地廢棄了:旋轉射線,一連串的敵人,一堆熔岩,一根荊棘-不僅如此。

在老闆打架中,維克多·弗蘭(Victor Vran)還回頭看了第三個“暗黑破壞神”的機制,迫使玩家在戰場上翻滾,從爬行的AOE奔跑,從致命一擊跳下,同時也不要忘記放開生物的呼喚,直到整個地圖被淹死。我遇到了與阿茲瑪丹(Leadic)相像的利奧里克(Leoric);我碰到了幾乎同一個Belial,他掛在陽台的邊緣,用灼熱的AOE技能剝奪了玩家在安全地方的感覺。

我的看法:根據個人感覺,Victor Vran比D3更有活力,而且肯定比最近幾年的十幾種現代“ diabloclones”和其他等距動作RPG快。當然,用D3毫不客氣地剝奪一切都是有點冒犯性的,但是要說這是行不通的-語言不會關閉。戰鬥技工令人愉快,並且可以像預期的那樣以腎上腺素激增進行反擊。順便說一句,這是了解您是否喜歡第三部Diabla的好方法

關於衣服和shmotnichestvo

在這方面,a,遊戲並沒有令人厭惡。我們甚至沒有普通的存貨,有些卡片盒和“波斯人”本人,除了西裝,兩個“絨毛”和詛咒外,什麼也沒穿……甚至沒有通常的網格。對於我來說,這是一個統一的恥辱。仍然有點像華而不實的街機華夫餅,如《神聖3》。拯救維克多-武器,卡片和惡魔力量。

遊戲中的後備箱是您提高(激活詛咒)和農場,農場的難度娛樂城和農場“冠軍”。武器從本質上定義了您的職業和戰斗方式,是對卡片的補充,而不是相反。好吧,例如,劍桿速度快且可操縱,但是用錘子會產生很多“損壞”,但是用手中的這種錘子很難擺脫打擊。而且,由於只有武器才能提供主動的技術和技能,因此選擇“絨毛”可以被視為該遊戲中最重要的職業。

傳統上,所有武器(以及地圖)都按稀有度劃分,並像D3一樣使用絕對隨機的參數“丟棄”,因此,完美無極限。當然,維克多(Victor)的微薄套裝讓人想起範海辛(Vanhelsing)的一半受過良好教育的手提箱,與同樣的《無主之地》(Borderlands)這樣的武器狂人相去甚遠,但至少值得誇耀。鐮刀,劍,錘子,能量武器,劍桿,shot彈槍,火箭筒-所有這些都是唯一的,並且所有武器都是獨一無二的。獨特性不僅會導致傷害和攻擊速度的差異,而且會根據戰鬥風格甚至是主動技能來安排每個人。

我已經想念了在遊戲圖形上進行屏保和對話的日子…

我的看法:shmotnichestvo非常有趣,不需要磨到臉​​上變成藍色,並收集每種元素的“抵抗力”。但是平衡是is腳的。在20級時,某種神聖的絨毛之王奇蹟般地落在了我身上,從中我無法拒絕遊戲的其餘部分(這是另外12個完整關卡)。好吧,當我用正確的卡備份所有內容時,事實證明這不是損害的極限。最後的老闆跌倒了皇璽會會娛樂城 成功的嘗試。真正存在的是…如果沒有其他任務需要我-我不會離開我的位置-破壞發電機。 is是一件事🙂

遊戲世界,難度,製作

維克多·弗蘭(Victor Vran)穿過的地點類似於同一D3上最簡單,最雄心勃勃的關卡,由故事中的裝滿物品的通道和洞穴支撐-您可以在其中種植“黃金”和衣服。遊戲世界很小,並不像大多數類似遊戲那樣具有交互性,但是如果沒有秘密和隱蔽處以及商人和其他事物,它就不完整。

有趣的一點:您可以跳躍。跳躍不僅是躲避攻擊的一種手段,而且還是“暗殺”牆壁的機會,以罕見的回報到達胸口。

大城市被城堡中的基地巢穴取代。那裡有一個無底洞,可以放不必要的東西。幾個商人,您可以賄賂/出售原料和武器;以及變形器,它是鍛造和暗黑破壞神3中所有工百家樂 技巧藝品的替代品。在機器的幫助下,我們可以為武器附魔,創造物體和惡魔力量。

隨著時間的推移,食譜會出現在遊戲菜單中,並且不會耕作,因為您已經知道位置。手工製作通常很少而且很差,您完全可以不用它。僅當您堅定地決定使用關聯的難度調節器來遍歷遊戲時,此功能才有用。該難度調節器也是公司之前連接的D3的重玩性元素之一新天下娛樂城 通過裝備,經驗和金幣獲得更好的利潤。是的,博弈娛樂城這不是像《神聖3》那樣的線性走廊帽子。第一層非常相似,但這只是培訓,以後不會再發生了。

石墨烯

正如他們所說,他們給了我很多,但並沒有增加。遊戲看起來很可愛,至少細節還不錯,但是,bit子,它像卡通D3一樣…開發人員顯然也對圖像的顏色和體積走得太遠。 VV完全沒有任何哥特色彩和相應的氣氛。對話也令人不快,就像在“水桶”上的兒童玩具中插入的一樣。任務封閉的子單元菜單中的他媽的明星們也聞到廉價的味道。我不太喜歡它,好像我已經在“應用商店”中積蓄了,現在我的良心折磨著我“無情地度過了歲月” …

關於多人遊戲

網絡遊戲有兩種模式。第一個是四人合作社,第二個是純PvP。對於從A到Z的整個故事情節,我們的合作社簡直太棒了。由於有了這樣一系列發達的困難,考驗以及“精英”及其能力的所有寓言,戰鬥變得相對困難而有趣。 las,玩家之間的互動緩慢,只需要提高D附言就可以了。但是,在此類游戲中沒有其他方法。我沒有說關於PvP的任何東西,只有一個競技場,看來這個舊貨市場並不有趣。首先,將游戲延長兩個小時並炫耀所收集的彈藥(實際上,它決定了一切),但僅此而已。沒有評級遊戲,氏族,榮耀或其他適合您的遊戲。有什麼讓我驚訝的?在遊戲中,獨來獨往的內容很少,但這是某種卡通漫畫…

合計…

Victor Vran是一個備受爭議的動作RPG 當然,並不是每個人都會喜歡它。乏味而平淡的故事情節根本沒有抓住,即使是加強了從一個地點到另一個地點的過渡的那幾場對話,我在幾個小時之後也開始“跳過”。無聊當然,主要是因百家樂攻略為氣氛,明亮的圖形和某種非免費的模糊所破壞。總的來說,一切都以某種方式完成,而不是哥特式的……與範·赫爾辛歷險記或死亡陷阱這樣的傑作相比,維克多和他對不死生物的十字徵像看起來很不錯……就像是兒童漫畫。並嘗試從機制上獲得《暗黑破壞神3》,儘管它們看上去並不可悲,但我仍然不需要“第二個D3”。

在大約12個小時的比賽中,她太多地吞噬了故事情節的整個段落(沒有磨礪,如果您不將所有事物磨成五顆星),我試圖退出不止一次…我喜歡困難的遊戲,尤其是難度調整器和定時戰鬥的挑戰(這是《暗黑破壞神3》中一次吸引我的東西),我發現Victor Vran的表現非常出色。

當然,這是恕我直言,所以我建議其他人先研究遊戲玩法(我將其固定在預告片下),或者甚至更好的是,您知道應該先去哪裡進行“演示”。

附言最後,我想說一句:如今,動作RPG受到高度重視,但與此相反,這種類型的遊戲質量並未提高。但是,維克多·弗蘭(Victor Vran)並不是最差的代表。不要認真對待遊戲,您將獲得樂趣。

預告片:

遊戲玩法(4k):

帖子發布 2015年7月27日 由igra-San發表在《標記的RPG 2015》中。