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使命召喚:第二次世界大戰回顧-善與惡

24條評論

  • 全名:使命召喚:第二次世界大戰
  • 發行日期:2017
  • 本地化:完整
  • 類型:FPS
  • 可播放:PS4,PC,XO
  • 多人遊戲:是的
  • 合作社:是

在經驗豐富的虛擬武士圈子中,這種空前的勇氣和英雄主義的年度吸引力被稱為“ Kolda”,這使我們在第二次世界大戰的前線流下了粗糙的像素血…

期待已久的現代智能激光大砲的自動瞄準和步兵被包裹在未來派裝甲中,這促使《使命召喚:第二次世界大戰》避免了該系列最後一場遊戲《無限戰爭》所帶來的普遍的預發行否定性。但是,當然,如果第二次世界大戰表現平平,這將無法使遊戲免於沮喪和苛刻的評論。

有舊洞

“中士威脅性地命令檢查設備和武器。到處都是熙熙tle,我們正急忙著陸準備……”

與第一次世界大戰不同,第二次世界大戰並非針對整個第二次世界大戰。第一次世界大戰交替地將玩家浸入太平洋水域,然後使他們在被圍困的斯大林格勒的寒冷中戰栗。第二次世界大戰的開發人員不再領導兩個完全不相關的故事情節(或CoD2中的三個),也沒有領導競選活動。僅通過單個美國士兵的眼神,就可以看到諾曼底,只有西歐的戰場。因此,該系列的名稱失去了所有含義,但這顯然不會打擾任何人。


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您不應該期望遊戲具有歷史準確性。美國的劇作家和“情節作家”再一次以著名的名字寫下了盟軍在1944年軍事行動中的決定性重要性,而他不忘地忘記了蘇聯在三年的對抗中已經擊垮了“德國機器”。在審查的意願下,十字標記被剪掉了,我們的PPSh神奇地落入了德國士兵的手中。這張圖片是由內格羅·納粹(Negro Nazis)完成的,感謝眾神,他們只在網絡遊戲中對令人沮喪的外觀感到恐懼。

《使命召喚:第二次世界大戰》事件將玩家帶到盟軍在諾曼底登陸的兩棲登陸(“ D日”)以及一些伴隨的操作(出於某種原因,除了卡倫丹之外)。蘇日94大發網這一部分僅關註一個進入敵方領土太遠的小隊。

但是一切都按原樣開始-在重型機槍火力下登陸諾曼底海岸。悲慘,血腥和難忘…


沒有時間解釋:我們保存 私人的, 民主, 法國, 世界

在情節中,沒有驚喜。哦,公關leo娛樂城不幸的是,與戰爭並行的第一次世界大戰並沒有什麼好和意外的-因為在我們之前,他們幾乎以最小的細節展示了關於普通人的標準電影情節,這些普通人發現自己處於“戰爭的磨石”中,但卻長時間不惜一切代價開展工作。 [使命召喚!]

角色披露讓人想起典型的軍事歷史好萊塢動作片。儘管行動嚴峻(雙手被割傷和割傷),但我們只看到了一部令人愛不釋手的愛國動作片,沒有真正顯示出戰爭的場面。一如既往,美國人正在拯救世界,彼此,甚至是德國人自己。

主角是私人丹尼爾斯

對於一個夢shi​​rt以求地回到女友懷抱中的襯衫傢伙來說,這實在是太多了。這是一個戴眼鏡的人,他總是胡說八道,and不休。有一個最笨拙的傢伙需要像媽媽一樣照顧。還有一個中士,他見過“各種各樣的狗屎”,此後他的“球滾滾滾滾”,現在他玩的不是沒有樂趣。命令中沒有衝突的地方,會導致普通人死亡。

然而,我們不僅在為關鍵的美國海軍陸戰隊(Daniels)效力。有時,允許玩家操縱坦克或飛機。或者,例如,一名法國反抗間諜破壞了納粹總部。情節短但令人難忘,因為其中的遊戲玩法不會以裸露的射擊場形式呈現(航班和旅程除外)。

而您的軍士是野獸…

與該系列的其他遊戲不同,在《使命召喚:第二次世界大戰》中,小隊中的角色和關係與面對敵人的主題並列。膽小鬼,英雄,有大寫字母的人,以及不想在這場戰爭中喪生的人-所有標準的明亮電影類型都在“拯救大兵瑞恩”和“出於良心的原因”中反復出現。它們以某種方式影響事件,使愚蠢的機器人無聊地射擊,總是使老闆不掩蓋,變得不那麼醜陋和乏味。

最難忘的遊戲操作

專心致志和營救傷員-新的遊戲機制。在激烈的戰鬥中,一個隨機的盟軍NPC可以抓住子彈,然後開始痛苦不堪,並尋求幫助。他可以被殺或者他 DJG娛樂城如果玩家不拖拉衣領掩蓋,便會流血致死。機制很有趣,並且極大地影響了戰鬥的整體氣氛。

雖然,當然,《使命召喚:第二次世界大戰》仍然是一個非常原始的射擊場,在該射擊場上,玩家像鐵軌一樣滾動,展示了必要的過場動畫,並在QTE中nose鼻涕。順便說一下,後者比以前增加了4倍。以德雷克叔叔的精神進行的徒手搏擊,雜技表演。。。非常好看,但是每隔5分鐘控制一次就有點煩人。

除了遊戲之外,許多屏幕截圖看起來都非常逼真。

缺乏健康再生不是一個嚴重的問題,因為《使命召喚:第二次世界大戰》中單人合作遊戲的總體難度很低。但是,儘管這種機制具有過時的特性,但GG仍然知道如何減慢時間並“魔法”(通過牆壁看)敵人。而且,您的同志們總是可以將急救包扔給您。

通常,通過執行某些順序並遵守一般的通行規則,可以在場景中取得勝利。粗略地說,為了打敗敵人,必須要么佔據最有利的位置,要么在這種情況下拿起一些非常有用的武器。當然,以及如何拍攝像“ Rambo”這樣的整個弗里茲樂隊。

合作地獄

這也使《使命召喚:第二次世界大戰》的運營不只是一個人,而是與其他四名玩家一起合作而使人感到溫暖。每個遊戲玩家都知道-“您甚至可以在合作社中超越古爾門”,以及第二次世界大戰-甚至更多。 las,對於“使命召喚:第二次世界大戰”的合作和激烈的聯合通行,幾乎沒有為玩家提供任何有趣的機制。是的,玩家可以向小隊成員索要彈藥,偵察,急救包等,但是在戰鬥中,合作只是幾名玩家的簡化射擊範圍。

遊戲中的噴火器做得非常好

破壞一切,並為發生的事情提供某種虛幻的洞察力,而無需絲毫動作。壓縮的遊戲非常快且不切實際(就顯示彈道,傷害和戰鬥策略而言)很快變得無聊。

您是該地塊的機車,也是令人不快的。沒有王室的角色,沒有哪一次進攻,射擊納粹或炸毀坦克是完整的贏家娛樂城而且同事根本無法殺死敵人並創造出一些很酷的附加功能。他們從頭到尾坐著,在5米高的距離上無法互相撞,直到具有精確爆頭的GG殺死了所有鈍鼻子的ob鳥,他們的頭從避難所後面伸出。

直到您意識到這確實是一場關於一場激烈戰爭的遊戲,而不是與萊斯利·尼爾森(Leslie Nilson)的喜劇,這看起來還是很有趣的。

當然,單人遊戲和合作社只是《使命召喚:第二次世界大戰》的一部分。該射擊遊戲中幾乎有一半由傳統的多人遊戲組成,這些年來,這些遊戲一直沒有改變過一個。在所有命令模式和非命令模式中,只有“戰爭”值得強調。

是的,是的,這是准直儀。是的,您可以將其附加在任何位置。它是當時士兵制服的一部分嗎?也許是實驗性的

與常規的“戰鬥”一樣,您可以在其中捕獲位置並護衛坦克。 las,他們將無法操縱車輛,地圖也不是為如此艱鉅的戰鬥而設計的,但是機器人的優點很酷,目標可以一次見到,而不僅僅是一個連續的“露營”。只有規模令人沮喪-12名玩家參與了所有任務…

食人納粹

殭屍模式仍然可以提供。按照慣例,有了進展和合作,這部《使命召喚:第二次世界大戰》就像親愛的一樣跳過而沒有任何問題。從字面上看,“射擊殭屍”將整個系列拖到老繭和瘀傷上。在5個小時內完成,一個遊戲就無法與50多個小時與納粹同志一起射擊納粹殭屍相提並論。

從圖形上看,新穎性聽起來不錯,並且常常以精美的圖片感到滿意。如果您有足夠的硬件來渲染最詳細的圖形,則在90%的情況下,您不會打擾視覺效果。只有精靈效果會令人眼花,亂,而且絕對沒有位置的背景。哦,是的,紋理還不是很清晰。

使命召喚:第二次世界大戰系統要求

從技術上講,《使命召喚:第二次世界大戰》的表現並不比前一部分差(甚至出現了部分破壞性),但在開始銷售時,仍然發現了數量驚人的錯誤,滯後和各種麻煩。為了修復多人遊戲,開發人員甚至推遲了戰利品盒的發布。

合計…

每年“ Kolda”的銷售量達數百萬,您可以獲得耀金娛樂城數以百萬計的數字,並且引起與購買新穎性的質量,次要性質和權宜性有關的完全相同數量的問題。今年,《使命召喚》充滿信心地標誌著《使命召喚:戰爭世界》系​​列中最可怕的桂冠,可惜無法實現。

《使命召喚:第二次世界大戰》是一部非常殘酷的次要動作電影,具有原始情節,已經被好萊塢大肆咀嚼了10次,並且表現層級(甚至比《無限戰爭》還要多)。屏幕上發生的事情迫使您在單個遊戲中打哈欠,至少要認真考慮使您無法充分享受遊戲樂趣的缺點。不幸的是,他們到處都是…

為了在長期營養不良之後,通過內容和位置的過度擠壓以及簡化遊戲機制來改善遊戲玩法,只有合作社才能做到。但是,不幸的是,這裡的一切都太微不足道了,它與遊戲玩法的所有過度緊張和膚淺相抵觸,實際上,玩家之間的戰鬥太緊密了。

但是,殭屍模式和經典多人遊戲形式的傳統獎金再次急於拉動秤盤,以取得他們的青睞。它仍然很有趣且令人愉悅,迫使他們花費數十個小時消滅叛逆的屍體或其他玩家。

但是,所有這些是否值得您付出一分錢是一個困難的問題,您將不得不自己回答。

使命召喚:第二次世界大戰預告片:

帖子發布 2017年11月15日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2017下發布。