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各下天下娛樂城大娛樂城-Grey Goo:遊戲詳細評測

Gray Goo:詳細遊戲評論

17條評論

  • 完整標題: 灰色咕
  • 發布日期: 2015年
  • 本土化: 文本
  • 類型: 即時戰略
  • 您可以玩什麼: 個人電腦
  • 多人遊戲: 
  • 合作社: 沒有

Gray Goo是一款關於人類,類人生物和某些智能黏糊糊物質之間激烈對抗的未來派3D策略遊戲,在一種瀕臨滅絕的遊戲-RTS的佐料下提供。

經驗豐富的戰略家可能正在開始揉搓手,並且這樣做是有原因的。出乎意料地出現了這種策略,因此突然就知道了其開發人員團隊的組成。不是上帝知道誰在玩遊戲,而是他們之前從事過諸如Dune和C&C之類的傳奇策略的真正業務王牌。但是,無論看上去多麼奇怪,Gray Goo的氣味都更像是Star Craft的酸麵團。

粘性和噁心,對技術的貪婪…

遊戲情節,就像動作一樣,至少在某些創意上並沒有那麼閃耀。一個遙遠的有人居住的星球,充滿了寶貴的資源,突然變成了三個力量相等的對立面的競技場:人,發達的人形生物-Tera和某種宇宙智慧物質,它們從未獲得自己的輔音和美麗的綽號,簡稱為“ Goo” (翻譯為人類-“粘稠液體”)。

“灰色粘遊戲評論”

當然,每個人都有自己的動機,但根據情況的意願,戰爭將如他們所說的那樣是血腥的,甚至消滅了最後一個士兵,機器人和灰色掠食性水坑。在此,我們將完成圖部分的選取。這個故事不是那麼簡單,裡面有很多令人驚喜的驚喜,其中最有趣的就是認識自己。我只能添加一件事-絕對不會很無聊。

和C&C一樣,我們正在等待向“指揮官”提供個人地址的情況簡介。沒有陰謀詭計,脆弱的同盟,當然還有普遍的威脅,就必須這樣做,至少必須以犧牲自己的生命為代價來製止。是的,我忘了提到遊戲中只有一個戰役,但每個房子都可以玩。因此,情節混亂地移動了一點,但百家樂賺錢是我們走得越遠,所發生的事情就越清晰。在“星際爭霸”之後,將其分成幾集,這會有點不尋常,但是只要開始,不便就會消失。

外星人如何肉凍

Gray Goo是目前即將淘汰的RTS類型的最純粹的代表,以及這種稀有類型的優點和缺點。我們正在等待最經典的實時策略遊戲,而不會因相機,戰鬥機制,經濟因素等引起任何誤解。全部D耀發娛樂城很簡單,就像在“將軍”的黃金歲月中一樣,Gray Goo建立在舊的RTS戰略的基本原則上-獨特的派系,簡化的經濟,美麗的戰斗等。讓我們從派系開始。

Gray Goo:交戰種族

人類是在戰爭中使用戰鬥機器人的先進技術生命形式。人們擁有許多強大的科學發現:力場,遠程等離子火砲,隱形傳送,人工智能指揮官和巨大的機器人,從胸部發射出具有破壞性的激光。 Gray Goo的人民具有出色的防禦潛力,在前三個派系中,他們被指定為“來自防禦”的主要策略。主要缺點是難以建造,您始終需要沿軌道向所有建築物供電。主要優點是勝任的辯護者遭受酷刑。

Tera是外星人形生物。與人類一樣,Tera種族也依靠技術,但是在戰場上,他們仍然擁有真正的步兵,無論是技術還是火砲,他們都離不開操作員。 Tera在防禦和攻擊之間取得平衡。他們可以用帶有塔的防禦牆來建立基地,但也可以在進攻中表現自己。或多或少平衡的派系。主要缺點是,由於平均水平,該派系在遊戲一開始就非常脆弱。主要優勢是一支強大的打擊拳頭,尤其是以精英部隊的形式出現的要塞飛行工廠。

大決戰來到顧的土地,果凍肉切成薄片,發出明亮的光芒…

“顧”是一個未知的智能全能事物。這種粘性物質(我稱果凍肉)的結構不清楚。 “這種”生物發育,吸收和消化其他生物(就像一部古老的恐怖電影《飛沫降臨》中一樣),提醒人們留下巨大的汞污漬,“顧”攻擊活著的生物,將它們加工成類似的物質。

最有趣的是,從這種物質中,還產生了一種更堅硬的物質。從原則上講,它們類似於通常的結構化戰鬥單位:步兵,反坦克步槍,artoo,防空等等。主要缺點是沒有保護和航空。主要優勢是機動性和速度。它們還以閃電般現金版的速度建造。母親“顧”也可以在戰鬥中支援部隊,在敵人和建築物上爬行。

眾所周知,這三場比賽都有一個輪廓鮮明的方向,所有戰鬥和發展戰術都以此為導向。當然,它有自己的大“ BUT” tk。它仍然是一種策略,您可以想到很多事情。對於Gu來說,您可以組織良好的防禦,但是對於要在攻擊中成功工作的人們來說,這是技術問題。因此,您也可以脫離模板,但是您需要了解細節,以免被坦率的廢話所困擾。

最重要的是,所有這些當然都類似於星際飛船。從這些比較中無法逃脫,一切都太明顯了,根本不可能讓我們對顧與蟲之間的相似之處視而不見。但這並不能作為一種責備,相反,這種統一隻會更多地刺激食慾。

資源與經濟學

讓我們從資源開始。遊戲中的經濟並不那麼繁瑣,沒有人會用三種類型的資源給我們帶來壓力,我通常對升級保持沉默。一切都非常簡單:珍貴物質從那裡流出來,我們與礦工們將它們封鎖起來,而這些人反過來又用一種資源將香料驅趕到基本的“收割機”上。

有趣的是“果凍肉”以完全不同的方式消耗資源。與我們的母親“ Gu”一起,我們堅持住了(就像地球上的山雀一樣),增加了我們瘦小的身體的大小。您不需要為此派系建立任何東西,所有事情都是按部門進行的。需要一個新的單位?從母親那裡捏出一塊,然後重新製成所需的單元。還需要顧媽媽嗎然後稍等片刻,然後將另一個母親一分為二。

訣竅在於資源不是無限的,而且這些漏洞遲早會耗盡。在這方面,除了顧之外,所有人都輸了,因為粘液總是可以隨時通過改變位置隨時跳出獵物。人們和Tera不允許這樣的假裝。要么將收割機沿著整個地圖騎到工廠,要么在井附近建造一個加工設施,當然要加以保護。

不是那麼原始,但是與AI對抗就足夠了。

單位,能力和地圖

我們為所有三個派係都有一套標準的單位,這將構成我們的戰鬥單位。有些具有不止一種,有些具有其他,但是總的來說,存在一種通用的標準化結構,根據該結構,所有訂單都被劃分為各種類型。

步兵-在一次戰鬥中效果不佳,但在小組戰鬥中表現出色。 PT射擊者是輕型坦克,無人機或液體,可以很好地擊中敵人的車輛,但生命很少,無法長時間承受火力。重型坦克非常適合所有類型的地面車輛,並受到良好的保護。大砲在遠處打擊,無法關閉。防空覆蓋空中,對空中目標起作用(不僅如此)。偵察-打開地圖,跟踪敵人,準備伏擊。航空-問題九州娛樂城發揮偵察作用,可以發動空襲。

而且,當然,不要忘記泰坦。這些是獨特的戰鬥單位,每個種族都有自己的戰鬥單位。實際上,它們是超級武器,也是遊戲中最昂貴的購買。對於Ter來說,這是一個巨大的核武器平台,移動緩慢,但可以攜帶六個戰鬥單位,從而增加了火力。此外,“瓷磚”還能夠直接為自己生產士兵。

人類的設計在火力方面更加可怕。大型機器人的胸部裝有大型激光炮,可以一次齊射阻止整個敵人。總的來說,我什至無法想像你怎麼會因為這場巨像而輸掉這場戰鬥?

顧的最弱特種部隊。這個……嗯……巨大的致命水坑是由其他顧母親創造的(就像一個戰士在“鼻涕”聊天中告訴我的那樣),或者它從井裡汲取了生命的能量。當怪物準備好時,它不僅可以消滅大多數敵人的士兵,而且還可以消遣並消滅建築物中的防禦工事以及建築物。

每個種族還擁有不適合上述任何級別的普通單位。例如,在顧-地雷和“坦克”。地雷-鑽入地下,當敵人在附近時被炸毀,然後剩餘的液體可以再次重組為一組單位。坦克-不進行戰鬥,但同時會激起敵人自行進攻,使盟友有更多的交火機會。

有很多單位,甚至還有更多的作戰戰術。植被的存在和高程系統使玩家能夠進行伏擊和建造堅固的堡壘。戰場,戰術上是塔樓-掌握在熟練的指揮官手中。如果願意,您可以使用坦克急救。用超級大部隊擊潰敵人或進行游擊戰爭,組織整個火砲師或躲在森林中游擊。

管理與微觀管理

自從在這種類型的遊戲中形成傳奇以來,沒有人特別尋求改善控件並從微觀管理中拯救玩家。這就像一種流派遺留的東西,沒有這些功能,普通的經典RTS甚至都難以想像。在Gray Goo中,他們決定修復這兩點之一。管理變得更加方便。首先,由於快捷鍵的成功組織,使玩家無需每分鐘進行數百次單擊,以便至少部分地同時應付建設和戰爭。

當然,在甲蟲對“星艦部隊”哨站進行史詩般的襲擊之前,顧的入侵距離很遠,但仍然很漂亮。 

一切都是基本的,經過幾戰之後,您的手指開始記憶按鈕組合,給出了快速構建單元,升級等的信息。在一天之內,您就可以使用它了,因此幾乎不需要被基座分散注意力。所有註意戰爭和軍隊的微控制。這是所有最美味的食物所在。

有了微管理,問題就很標準了,可惜並沒有解決。沒有人開始發布用於對部隊進行分組的工具,或者至少沒有以某種方式幫助玩家控制自己的軍隊(順便說一下,數量不多)。即使對於一個經驗豐富的人來說,將人群控制在100%仍然是非常困難的(當然,除非您不是傳說中的每分鐘有500次點擊的韓國人)。

部隊經過時會互相登上,將他們的戰友趕出灌木叢或越過障礙。他們不知道如何排成一隊並保存編隊。在大規模攻擊中,它們開始變鈍並標記時間。而且,總的來說,如果沒有持續的控制,它們就會愚蠢地消耗掉花在它們上面的資源,這就像一個笨拙的AI一樣。所有的運動和戰鬥都依靠手指,在指揮官的不斷關注下。

不,當然,您可以選擇每個人並使用“沿途殺死所有人”命令在敵人的基地戳戳,但是如果敵人了解如何組織防禦,則此選項將不起作用。必須通過狡猾,攻城,航空或大砲來打開重型防禦工事。在這裡,您不能沒有微控制。購買時應考慮到這一點,因為遊戲的節奏非常瘋狂,您需要大量戳戳,因此無法調用Gray Goo中經過評估的遊戲玩法。

關於單人戰役,難度和平衡的一些知識

不幸的是,單人遊戲(尤其是運動遊戲)竟然是出人意料地不平衡,甚至說起來有些困難。很明顯,這是巨大的,但這並不能減輕開發人員的責任。起初,當我沒有急於通過兩個補習任務時,我想到的第一件事是我對這種RTS不太習慣,以至於我完全忘記了一切。簡而言之,我很無聊。但是當戰斗數量達到十二打時,很明顯技能與技能無關-單人戰役確實很困難。

怎麼了?嗯,首先,應該歸咎於缺乏幼兒園教育。從一開始,您將被迫與AI作戰。其次,功能強大的計算機和對複雜性水平的完全缺乏的約束將迫使您從研究中分散精力,直接採取行動。就這樣,無需準備和凡士林。是的,不要看起來設置中有一個“簡單”的項目。這將無濟於事,敵人仍將無情,襲擊者的數量可能會減少一些,但他們仍然非常非常非常難以向您施加壓力。

我什至會說,所有的複雜性正好適合這種壓力。戰術是不可能的。敵人只會沿著相同的路徑向您引誘固定數量的士兵,直到您自己喪生或無法中斷增援路徑。

當您嘗試了解機制並習慣接口時,開發人員已經充分利用AI進行了良好的戰鬥。從最初的任務開始,標準的繁文tape節就開始了,它將伴隨遊戲中80%的任務。該計劃是相當原始的:您為自己辯護,加強防禦,然後在挖出士兵之後進行一次出擊並壓垮敵人。

除了無聊的事實,他們還經常通過執行其他任務來破壞我們的血液。就像,來吧,我的朋友,去做。沒有及時-您的問題。任何戰鬥看起來像財神娛樂城 塔防,類似於拔河,而不是戰略。實際上,按照我們通常的理解,Gray Goo中的單人戰役缺失了。這只是一組帶有小場景和條件的“小衝突卡”。

有經驗的人可以並且將能夠從這個混亂的堆中獲得樂趣(順便說一句,我很喜歡),但是初學者很可能不會喜歡這種方法,並且在其他主張中還會添加關於難以忍受的複雜性的註釋。自然,所有這些都不適用於網絡遊戲。

多人遊戲:“ Snotty Wars”

開發人員設法完美完成的事情是創建一個正常的網絡保險開關。遊戲真的可以在多人遊戲中轉變,變得更加多汁和美味。沒有笨拙的AI,頭腦狹窄的前額突襲,沒有偵察和其他胡說八道的戰鬥。真正的玩家在戰鬥中融合後,苛刻的國際象棋遊戲便會按照自己的規則開始。而且,語氣和步調由玩家自己設定,等級越高,戰鬥變得越激烈和有趣。

我不知道,也許我只是錯過了一些普通的RTS,但是Gray Goo過了一會兒。從大廳裡的人數來看,不是我一個人。當然,他不再像“將軍”或“星際爭霸”那樣閒逛,但很長一段時間以來,他並沒有因為這種出色的策略而被黑死。

雖然內容很少,是的。遊戲卡-貓哭了,模式也不是很熱,您無法進行特別大型的戰鬥(最大2×2),但是即使有此設置,也有很多事情要做。我特別喜歡這樣的情況:玩家一開始不打架就擠到區域,然後立即與泰坦及其所有兄弟安排一個房間。可惜的是,這一切仍然太漫長而又如此美麗。

平衡? -不,沒有聽說

我也想談談平衡。這是開發人員論壇上非常痛苦且討論最多的主題,並且在Steam上也有評論。並非每個人都參加一次單一玩家戰役,許多人想以我們曾經被娛樂過的形式來感受PVP,並繼續娛樂“將軍”和“星際爭霸”。

但是,a,餘額尚未交付。各派之間的分歧非常重大。有些太強了,有些太弱了……關於這一點有很多爭議點和很多討論。結果,所有這些導致了大眾的輿論:“顧太強了,需要削減他們。”首先,由於“打結”的速度簡直令人難以置信。

普通的古媽媽從資源的百家樂技巧ptt獲取中掙脫出來,變成了致命的流,可以停止他媽的。當其他人試圖捕捉至少兩個點以某種方式調整士兵和防禦時,顧控制了幾乎整個地圖,向玩家發送了成群的黏糊糊的突變體和腐蝕性水坑。如此說來步兵和戰車如何無法從蠕動的水坑中馳gall是荒謬的。

加快特種部隊的建設可以挽救局面,但是您仍然需要在建造之前居住。而且,通常來說,如果沒有一個“菜鳥”替Gu效力,那麼沒人會排隊。優點當然可以抵抗,但是即使他們也承認粘液無恥地拖著了。結果,房間裡的人們常常同意不帶顧。當然,這是胡說八道。對余額的所有索償均已足夠詳細地形成,並發送給開發商考慮。讓我們希望有修復程序和補丁程序。

平面藝術

圖片在所有方面都是正常的。遊戲看起來不錯,很生動,可以說值得讚揚。鼻涕非常有效地在地圖上滾動,槍戰看起來也很棒。唯一的問題是,擁有大量單元,玩起來根本不現實。這樣的剎車開始,甚至連我的客戶在以5-8 fps的一系列抽動後,也多次掛斷。溫和現金版地說,優化顯然做得不好。到目前為止,這是遊戲評論中的主要抱怨,還有遊戲的不平衡和內容可用性低。

合計…

我能說的是,遊戲如此安靜地出現,突然間,對我來說這是一個很大的驚喜,也是一個驚喜。坐在另一個簡單i88娛樂城我在家,我不小心注意到了蒸汽帶。起初,這似乎是另一種拱廊,但是這位莊嚴的外星人似乎暗示這裡的一切都很認真。看完摘要後,我再也無法拒絕自己看著這些好戰的掠食性水坑以及將被餵食的人的樂趣。

結果,我把所有短暫的病都花在了計算機上,要么與粘液搏鬥,要么玩粘液。這種感覺當然是瘋狂的。開發人員承諾復活垂死於圖形革命郊區的RTS類型,到目前為止,他們已經成功了。當然,只有一場比賽不​​會將游戲類型從壁櫥推入光明,但是開始已經不錯。

有人恭敬地說,Goo Goo是正確的C&C,她諷刺性地稱她為“星際爭霸2”的中文版,但就我而言發發網,因此,這是傳統軍事小說中完全獨立的RTS,帶有經典科幻小說,應放在收藏家的戰略家面前。

我已經玩了很長時間了,但是我已經確定我有一天會回來嘗試pvp。剩下的只是等待良好的補丁以進行優化,並保持平衡,以使液體最終在戰場上不再如此公開地變得無限。好吧,當然,您需要內容,很多內容。我承認戰鬥非常有趣,但是到目前為止,不幸的是,實際上沒有任何地方。

購買遊戲後,建議您等到更好的時間再玩。有一天,它會浮現在腦海中,讓您對這種高質量的現代RTS的了解變得更暗淡。最主要的是不要忘記它。儘管我在說什麼……您怎麼會忘記近年來唯一的正常RTS?

預告片:

帖子發布 2015年/02/05 由igra-San在Tagged Strategies 2015年下發布。