九州娛樂城學習:遊戲設計師如何操縱概率和百分比

意外並非偶然:遊戲設計師如何操縱概率和百分比

10條評論

我一直把對視頻遊戲的詳細研究比作在劇院幕後偷窺。普通玩家只能看到表演和演員(遊戲),而那些不斷尋找答案的人總是在幕後……

如果您頑固地休息,那麼早晚您將被允許在那裡,然後您不僅可以看到誰躲在您最喜歡的演員的幌子下,而且還可以找出隱藏的提示在製作中扮演什麼角色以及誰為他編寫文字。另一件事是,您可能不喜歡所學的知識。


重要!

如果您想玩遊戲,因為每個不希望了解設備和由內而外的人,請勿繼續閱讀發發網b本文。對於這樣的事情,也許生命太短暫了……


Sobsvtenno,不是這個。我可能會在另一篇文章中“抱怨”另一種“職業病”。現在,我想分享一下我的個人經驗:“揭開面紗,在幕後看”。主題: 在遊戲中編入數字生成器的遊戲中的概率和賠率.

“戰術分步”

他們不會隱藏它-對我來說,這很有趣。我什至準備在酒吧喝啤酒討論一下。畢竟,XCOM,Darkest Dungeon等是最喜歡的時間殺手。在這上面花一天的假,甚至在一兩年之內回到他們那裡,也不是一件可惜的事情。或在另一個平台(移動電話)上再次購買,這樣即使在遙遠的旅途中,您也可以繼續追逐運氣。簡而言之,我是粉絲

為了避免脫口而出,DD的開發人員根本不公開敵人的特徵

如果您長時間苦心經營這種遊戲,將規則的精妙之處理解為零和一,那麼開發人員如此努力地隱藏的所有東西都會向您顯示。

而我從長期熟悉此類游戲中學到的所有知識:意外並非偶然。所有這些百分比和概率都只是一個漂亮的天鵝絨窗簾(與劇院類似),覆蓋了坐在它後面的木偶。我不希望立即為每個人辯護,但是我碰到的所有事情都是對隨機數的自私操縱““之以鼻”。

這是一個不錯的策略,雙臂彎曲

對於開發人員而言,隱藏某些概率以進行遊戲而不會窺視和不必要的問題是有益的淘金娛樂城米的過程。在這個過程中,您肯定會在緊張狀態下被弄濕10次,而當勝利幾乎滑落時,您將舒緩地呼氣10次。

概率和機率只是一開始做得不好然後做得很好的藉口。是的,是的,就像用大筆現金賭博大傢伙一樣。這種或那種動作總是伴隨著狂野而令人陶醉的某些部分。為了使玩家感到有趣,讓他一遍又一遍 投擲骰子, 扭柄,按下按鈕,等待勝利-勝利。我可以告訴你,興奮是一種可怕的力量。

100%命中?不太可能

長期以來,我開始注意到開發人員如何交替使用“薑餅和棍棒”,以及他們多久被隱藏一次,並將其偽裝成遊戲事件。順便說一句,請注意,在玩家本身的行列中,與此類機制相關的所有事物都被稱為“硬核”,或至少是困難的。巧合?當然不是!戰鬥越艱苦,勝利就越有價值和光明。這是一條競爭法則,同樣適用於視頻遊戲。

胡蘿蔔和棍子

儘管“壓力等級”控制系統僅部分影響遊戲玩法,但幾乎總是按照一種行之有效的方案起作用:如果玩家突然變得太輕鬆就會踢,如果太難則屈服。在規則的框架內,“系統”有權執行此操作-畢竟,命中率是近似的,沒有人向您承諾100%的損害,癒合或其他任何事情。

好吧,大致來說,擊中敵人的機率大約為85%。指揮官帶來士兵以射擊並殺死敵人。然後他突然塗了!

下一步,Mazile會飛進來……會受傷。玩家認為:“那怎麼樣!?該死的,那不是很幸運!”儘管實際上運氣與之無關,但係統本身會通過播放此類場景來實現某些結果。

例如,在最黑暗的地牢中,所有喜歡在戰鬥中治愈,使敵人昏迷的人,系統將停止自行提供眩暈效果,將降低治療能力,並且將對敵人施以幾次致命一擊,以消除已治愈並給心靈造成新的傷害。而且《黑暗地牢》中的飼養過程也遵循這種模式。粗略地說,如果您決定購買一桶食物,然後她會受到治療,那麼派對肯定會開始將食物磨碎2倍,這會使您肚子餓而健康低下。雖然,如果您沒有這樣做,您將達到1.25堆棧。

因為按照事物的邏輯,似乎可以在營地外面用食物來對待,但是按照遊戲設計師的想法,這是不可能的。因此得到罰款。不同意?嗯,好吧,遊戲規則並沒有明確的飽足感-英雄在需要的時候就吃-一切都是隨機的。或者,也許他們想在您餵飽後立即吃東西?這是不合邏輯的,對吧?但是,對於懲罰玩家嘗試完美比賽的系統而言,則不是這樣。

在XCOM(以及所有類似的遊戲)中,會創建類似的情況。您有一個對您來說很寶貴的英雄,但是系統希望將他降低到最低HP,以便您感到緊張。因此,某種野獸會在全幅地圖上提示一半,並提供關鍵的掩護。

您驚恐地尖叫,揮動手臂,嚇wife您的妻子和貓。我的心在跳動,不確定的是濕的手掌包裹在遊戲手柄上(鼠標)……“那是什麼?!”是您當前唯一感興趣的問題。與其他人一起掩飾您的英雄,犧牲他們,甚至離開任務,並與您一起罰款。所有人都只是為了不失去英雄。一樣的任務結束時,您擦去額頭上的汗水,然後說:“距離很近,但是我,該死的,走了……”。

全有或全無

該系統在不需要的地方創建強度和戲劇性,並在需要的地方提供“爆發”(放大)以創建涼爽的時刻。這就是為什麼失敗總是伴隨著明亮的性高潮勝利,以及令人難以置信的爆頭和節省的得分,以及突然震耳欲聾的成功所帶來的風險。這就是為什麼最後的戰鬥是最激烈的並且總是達到極限的原因。就是這樣即使是暴擊(致命傷害-造成雙倍或三倍傷害的機率很小)也是值得一提的事件。它明亮,令人難忘,並且期待已久。

這是我的一個朋友在第一個XCOM中向我描述他的英雄的方式,他完成了整個任務……一個。

“你不會相信,但是這個英雄經歷了大火,水和銅管,還下地獄回來了。不,他真的很幸運……其他處於第一位置的人站在掩護下,在一分鐘後死亡,他在空曠的地方坐在灌木叢後面,向後開火直到戰鬥結束,並且堅不可摧。他應該獲得獎牌!”

值得注意的是,在此類輪盤遊戲中總是存在某種遊戲,而管理則是從隨機性中去除的一部分遊戲玩法,玩家可以自己控制一切。建立基地,購買制服,選擇工作等等,假設的可憐人來自DJG娛樂城呼吸,努力營造出一切都在他手中的感覺。所有百分比和概率都是固定的。這是他的任務,他必須通過分配資源,執行升級和選擇任務來解決。

在最黑暗的地牢中,您可以裝備人工製品,以增加機會。 H娛樂城o即使成功率為160%,GG仍可能錯過3次或犯錯,這違反了概率論的所有定律


在XCOM-2中,隨機系統可能會被炸藥暫時欺騙。只因為幾乎不可能躲開她

在具有百分比和概率的遊戲中,系統不會欺騙或乾擾“擲骰子”的自然過程,因此遊戲玩法總是更簡單,更原始。您甚至可以學會贏而不輸。例如,在《荒原2》中,命中率可以提高到100%以上。就是說,借助裝備套件和天賦將準確度提高到120%以上,即使有負面因素和敵人逃避,您也不會塗抹。這意味著只有能勝任的安置,抽水和戰術會嚴重影響589娛樂城 遊戲性,而不是某種隨機性。

這使得W2的總決賽比起初和中期差很多,而且不那麼引人注目,因為那裡的失誤可能會在點球大戰中破壞“完美比賽”三遍,並將其帶入負載。有能力做到這樣的“紅利”的干練球員不會輸,這意味著他不再遇到有價值的抵抗,而實際上享受著猛烈的勝利。

總…。

從文字上判斷,有人可能會認為我通過操縱概率和百分比對“木偶”持消極態度。但這種情況並非如此。離得很遠。在我看來,所有這些都是非常重要的遊戲功能的一部分,這些功能使此類游戲(尤其是回合製策略和角色扮演遊戲的類型)變得更加有趣和明亮。

雖然,當然,不知道這一點會更好better

帖子發布 16.01.2018 由igra-San在Tagged Articles 2018下發布。